指针的作用是什么
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第一,指针的使用使得不同区域的代码可以轻易的共享内存数据。当然小伙伴们也可以通过数据的复制达到相同的效果,但是这样往往效率不太好。因为诸如结构体等大型数据,占用的字节数多,复制很消耗性能。
但使用指针就可以很好的避免这个问题,因为任何类型的指针占用的字节数都是一样的(根据平台不同,有4字节或者8字节或者其他可能)。
第二,指针使得一些复杂的链接性的数据结构的构建成为可能,比如链表,链式二叉树等等。
第三,有些操作必须使用指针。如操作申请的堆内存。还有:C语言中的一切函数调用中,值传递都是“按值传递”的。如果要在函数中修改被传递过来的对象,就必须通过这个对象的指针来完成。
扩展资料
指针的表现形式是地址,核心是指向关系指针运算符“*”的作用是按照指向关系访问所指向的对象.如果存在A指向B的指向关系,则A是B的地址,“*A”表示通过这个指向关系间接访问B。
如果B的值也是一个指针,它指向C,则B是C的地址,“*B”表示间接访问C如果C是整型、实型或者结构体等类型的变量或者是存放这些类型的数据的数组元素,则B(即C的地址)是普通的指针,称为一级指针,用于存放一级指针的变量称为一级指针变量。
参考资料来源:百度百科-指针
但使用指针就可以很好的避免这个问题,因为任何类型的指针占用的字节数都是一样的(根据平台不同,有4字节或者8字节或者其他可能)。
第二,指针使得一些复杂的链接性的数据结构的构建成为可能,比如链表,链式二叉树等等。
第三,有些操作必须使用指针。如操作申请的堆内存。还有:C语言中的一切函数调用中,值传递都是“按值传递”的。如果要在函数中修改被传递过来的对象,就必须通过这个对象的指针来完成。
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指针的表现形式是地址,核心是指向关系指针运算符“*”的作用是按照指向关系访问所指向的对象.如果存在A指向B的指向关系,则A是B的地址,“*A”表示通过这个指向关系间接访问B。
如果B的值也是一个指针,它指向C,则B是C的地址,“*B”表示间接访问C如果C是整型、实型或者结构体等类型的变量或者是存放这些类型的数据的数组元素,则B(即C的地址)是普通的指针,称为一级指针,用于存放一级指针的变量称为一级指针变量。
参考资料来源:百度百科-指针
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)指针的操作流程
申请并初始化或配置为空:int *pInt=NULL;
开辟空间或使其指向对象:pInt=new Int(3);或int i=3;pint=&i;
用指针(更确切地说是操作内存,在使用之前加if(pint!=NULL)或assert(pInt!=NULL)后再使用,以防内存申请失败的情况下使用指针): if(p!=NULL) {use pint};
释放使用完的内存.free(pInt);
置指针为空pInt=NULL;(避免野指针的出现)
(3) 在函数的参数传递中,编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,假如参数为p的话,那么编译器会产生p的副本_p,使_p=p; 假如函数体内的程式修
申请并初始化或配置为空:int *pInt=NULL;
开辟空间或使其指向对象:pInt=new Int(3);或int i=3;pint=&i;
用指针(更确切地说是操作内存,在使用之前加if(pint!=NULL)或assert(pInt!=NULL)后再使用,以防内存申请失败的情况下使用指针): if(p!=NULL) {use pint};
释放使用完的内存.free(pInt);
置指针为空pInt=NULL;(避免野指针的出现)
(3) 在函数的参数传递中,编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,假如参数为p的话,那么编译器会产生p的副本_p,使_p=p; 假如函数体内的程式修
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