为什么那么多人反感风暴英雄

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匿名用户
2018-01-19
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1 网游吧的水军对暴雪系的围剿 2 风暴的未完成市场占坑,前期质量确实不好,结果现在好了口碑也难逆转了 3 MOBA市场的饱和

我是14年a测开玩的,然后15年5月左右不爱玩了,更新太慢了,体验也不好,于是扔了有5个月(那个时候开始风暴走下坡路,也是守望先锋最火内部营销被导流的时候)感受还是很多的吧,最大的感觉就是如果当初这个素质就不会被黑成这样...当然也和诸如网游吧里大量的水军不予余力的黑有关,只要你提到暴雪,立刻就扣暴白帽子,但就这样wow还是比天刀剑灵剑三人气高啊,你黑也没有用啊,一个上上上个时代的老头子游戏都打不过真是一群废物(滑稽,但是暴白确实很烦人,给暴雪系玩家招了很多黑)

暴雪一开始是和doTA打官司,被各打50大板,dota全名不能用了,归暴雪,模型和背景故事归暴雪,而角色设计和dota这个缩写归冰蛙,而且暴雪内部还在急着做泰坦这个预计接替wow的wrpg游戏(结果烧了5000多万美元说不做了,尸体拿来改了改出了守望先锋...)所以风暴英雄从出生就是个早产儿,就是一拍脑袋就决定做了,反正星际2银河模拟器堪称优质,直接搞起。

风暴刚出来挺好玩的,毕竟概念设计上真的算是不错。补刀去掉,大量团战和强大的地图机制,打野可以召唤野怪去推塔,其实就是wow的战场的缩小版,作为一个wow核心卖点,风暴的核心玩法其实很好玩,但是wow是个很核心向玩家的游戏,wow工会,下本的团结和合作能力非常高,而且他们的快乐不在于个人表现。但moba类游戏则不同,这种游戏没有装备,没有dpi,最大的卖点几乎都是个人carry,而%80时间输出于团战,%70的版本最强玩法都是靠多个英雄互相组合打comboo的风暴,风格令一般向玩家尤其是中国玩家颇不适应。

加上赶工,有很多问题的风暴英雄站在dota和全盛期lol面前时,明显是虚一头的。虽然你的画面很好,模型都是3d的做的很棒,路边的彩蛋多的要死(比如走过时灯光会闪烁,鲨鱼点击能放生tm还是3d建模的,有这么大精力你出英雄啊搞什么幺蛾子...至于不符合亚洲的画风,反而不是个问题)用心做彩蛋,用手做cg,用脚做游戏。差劲的匹配和断线重连让风暴饱受诟病。但其实如果拿最早的lol和dota来比较,风暴其实做的很优秀,但拜托这都什么时代了,dota类游戏早就发展到一个巅峰,你既然赶跑就要有点速度啊,当时风暴一共才20个英雄左右,英雄池浅的能淹死泥鳅!

我15年年末又入的坑,感慨很深,现在的风暴完善了,该修复的也修复了,现在匹配又改成了不严格匹配,除了抢着用英雄或等级差较高的组队外,匹配速度很快,英雄池深了,而且除了4,5个太别扭的英雄,基本上每个英雄都能玩(这点在风暴英雄里很难,因为没有装备平衡上下限),而且天赋系统多点开花的优点确实越来越凸显出来,现在的风暴,很好玩。但口碑坏掉了,a测混个脸熟的老玩家现在玩别的游戏,自然而然黑风暴,网游吧水军泛滥,整天刷下限,傻易懒得宣传,消极怠工。

这是一部可惜的游戏——啊不过也没啥可惜的,毕竟风暴玩家人少但战斗力强,拉开衣柜都一堆堆皮肤,毕竟是3d皮肤不是纸片,买了也就认了,现在的风暴是大型在线聊天室兼3d暴雪系手办养成换装游戏,现在只要不去白金组排位这个体验最差劲的区域混,感受很好,一团和气。而且更新是全战网第一速度,加上暴雪从没有扔掉游戏的前科,玩个几年是没问题的(暗黑12现在还有官网更新)。玩个游戏,就别总当什么精神股东,只要自己体验好,玩的开心,就很好了。

徕卡蔡司福伦达
2018-09-04
知道答主
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一:智障一样的战法牧模式:一人一个螺丝钉,一个萝卜一个坑。lol相对dota2来说,角色定位已经固化多了,但毕竟还有上单、打野这样可伤害可肉的位置,可以根据形势选择出装。例如盖伦可以出一身肉装抗伤害给队友制造机会,也可以出黑切闪现上去qer秒人。风暴英雄呢,多数英雄定位极其死板,无论怎么选择天赋,刺杀型英雄就是脆皮、战斗型英雄除了桑亚和阿尔萨斯就是伤害很低、辅助除了乌瑟尔塔爹以外基本就是个加血肉便器。一个位置的英雄很难做别的位置能做的事,玩起来不像一个能成长能改变的英雄,倒好像是个安分守己的小职员。

二:智障的一样的团队合作:风暴粉们最喜欢吹嘘的就是这个游戏的团队合作,而翻遍游戏史也难以找出风暴英雄这样愚蠢的团队合作模式——团队成员的待遇完全平等,干好干坏都一样,缺乏对个体的激励。结果导致这游戏高手拿不到额外的资源,干得最多的事反而是给菜鸡擦屁股:给菜鸡补线、弱势下苦口婆心的劝菜鸡别去抢机制。是不是很像以前的国企?反正工资都差不多,干得多的人吃力不讨好,混子反而乐得清闲。
三:智障一样的地图机制:地图机制这种东西,其实是用来引导玩家的。dota2 lol同样有“教玩家玩游戏”的行为,肉山,大小龙,抢夺这些机制后自身和团队也能获得巨大收益。但是风暴英雄这游戏,引导的方式特别的笨拙:dota2lol的机制一直就在那里,要根据你的阵容、对方阵容、场上形势来决定是否去抢,什么时间点去抢——节奏是把握在玩家手中的,每一局都有所不同。而风暴英雄却是到点就催,过时不候的方式,这种方式不仅极容易给玩家既视感、疲劳感(总是这个时间点出机制,每一局都一样),还会使玩家心生不快(我这是打游戏又不是上班你催个屁啊催)。除了花村以外,风暴英雄10多张地图的每一个地图上,机制出现的时间点都是完完全全固定的,很少有人会喜欢游戏一直重复同样的节奏。风暴粉总喜欢吹嘘这游戏战术多,然而说来说去也就是弱势可以放机制去打野去推线。社畜上班偶尔还可以划个水对不对?
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匿名用户
2018-12-10
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第一,没有良好的反馈机制。比如说,这次胜利是自己carry全场,那么在战绩里不会体现,别人哪怕场场坑,输出0,奶量0,攻城0,其他人也查不到,不知道到底谁坑。
第二,木桶效应。运气不好的就会碰到大螺丝连d都不会放,狂鼠原地放轮胎直接爆炸,己方聚堆时缝合怪直接钩对面牛头,这游戏玩的再好依然会输。参考no总白银翻车局,最典型的代表,no总维拉被对面白银屠夫砍的家门都不敢出,而no总队友542根本就是全程看戏,无敌和晕都不会给。
第三,隐藏的坑爹匹配机制。这游戏的匹配机制就是数据越好的玩家会被判定实力更强,然后系统就是给他最坑的队友,所以就造成,天坑反而会一路上分,有实力的却被一直坑这种情况。
第四,没有相应的惩罚机制。快速,非排,排位中碰到队友挂机基本就是日常了,反正这游戏挂机也不封号,当然就随意挂机了。
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陶陶er5
2018-03-31 · TA获得超过2.1万个赞
知道小有建树答主
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风暴英雄让别人认为在展现自我,风暴英雄完全是个团队游戏,没有任何个人主义的体现,除了5人开黑。

《风暴英雄》 :是由暴雪娱乐公司开发的一款运行在Windows和Mac OS上的在线多人竞技PC游戏。游戏中的英雄角色主要来自于暴雪四大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《守望先锋》。它是一款道具收费的游戏,与《星际争霸Ⅱ》基于同一引擎开发。

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小酒圣
2018-11-11
知道答主
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我刚开的时候玩了半年,这游戏没啥意思,你运气好匹配的好就赢。系统看你赢几回了就给你匹配新手玩家,总之就是维持你在50%左右,然后你就会觉得没意思。根本不像其他游戏可以通过装备来弥补一些英雄劣势。特别是快速游戏,基本一进去就差不多知道结果了,这样的游戏你觉得还有意思么。
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