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这时本人的经验,请LZ参考如下:
司令:最为全军中最大的棋子,作用是绝对不可忽视的。这颗棋子应该用来进攻,不能用来防守。若用来防守,会带来很多的弊端:若你对家和敌方一家的司令碰掉了,而你的司令排在很后面,那么敌军的另一方司令就可以出来胡作非为,滥杀滥砍,在其他棋子的配合下,你对家百分之百在四个人中第一个挂,两个炸弹也没用。司令大多数都是放在第一二三四排这些进攻的位置上,千万不可放在第五六排。
军长:第二大子,可用于攻也可用于守。本人以为,军长在开局多用于攻,在残局多用于守。如果把军长排在后面,这么大的一颗棋,没多大用处,只吃了敌方一两颗棋,小题大作过于浪费。若你的军长撞了别人的司令,千万不要慌张,马上调动子力防守,这样的损失也不会太大,军长撞司令其实也并不是什么非常可怕的事。
师长:师长可是一个侦察兵。若师长被吃,那么吃你的棋子不是司令就是军长。经常与师长配合的就是炸弹了,想必你肯定也知道这句俗语“师长后面,必有炸弹。”一个炸弹配着两个师长,可以把敌方的一条边路给清理的一干二净。
地雷、旅长、团长(团长有三个用法,这只是第一个用法):这三种棋子往往用于守军旗,而比旅长大的棋子往往都拿去进攻。但是注意,若想排三角雷,旅长就拿去进攻,团长留下来守住军旗。这三种棋在炸弹以及排连的掩护下在残局阶段会保证你的军旗70%安然无恙。
团长(团长有三个用法,这只是第二个用法)、营长(营长有两个用法,这只是第一个用法):团长和营长来试敌方的司令是在好不过了!不过试的目标就是那些偷偷摸摸、吃了就跑、怕死的棋子,吃的过还好,若吃不过80%就是军长司令这一类的。
团长(团长有三个用法,这只是第三个用法)、营长(营长有三个用法,这只是第二个用法):狐假虎威,这个成语提问者你一定听过。你在用这等级的棋子试探司令的过程中,恰好都能把试探目标吃掉(吃两次以上),那么敌人就会以为你这个棋子很大,这时候,就要把个棋子调出来在棋盘上一直走动,起到狐假虎威的效果(就是很小的棋子长着司令的威风),再找机会吃一些棋子,这样别人就会心虚,你就可以放肆的追赶任何棋子(但是这是也要再立一个试探目标)。团长往往一个用来试探一个用来防守。
连长、排长、营长(营长有三个用法,这只是第三个用法):你们千万可别看这些小排长小连长威力小,你呀就是专门来试探炸弹的或者是试探工兵的。炸弹往往出现在二三四六排,工兵往往出现在战火较少的敌方(比如说中路、底线)。
炸弹:这个我就不用说了,你感觉那个棋子大你就把他炸了(但不能太疯狂)。炸弹往往一个进攻一个防守。
工兵:工兵在平常人的眼中,仿佛只能挖地雷。但是我个人认为,工兵比排长连长更好用!这就是因为它具有横飞火车道的功能,而这特殊功能其他子都没有。工兵只要保持火车道畅通,可以飞掉炸弹,而排连只能一步步走,不能拐弯,有时还没试探道就已经被吃了。本人认为,不要太早去挖敌方的地雷,用两个工兵去试炸弹,剩下一个工兵留着。到了残局,敌人地雷暴露了,若是非
挖不可的那就用它去挖。
但是,有一点切记:排阵只是占30%,自己的发挥占30%,对家配合占40%,那两点不能忽视啊!
司令:最为全军中最大的棋子,作用是绝对不可忽视的。这颗棋子应该用来进攻,不能用来防守。若用来防守,会带来很多的弊端:若你对家和敌方一家的司令碰掉了,而你的司令排在很后面,那么敌军的另一方司令就可以出来胡作非为,滥杀滥砍,在其他棋子的配合下,你对家百分之百在四个人中第一个挂,两个炸弹也没用。司令大多数都是放在第一二三四排这些进攻的位置上,千万不可放在第五六排。
军长:第二大子,可用于攻也可用于守。本人以为,军长在开局多用于攻,在残局多用于守。如果把军长排在后面,这么大的一颗棋,没多大用处,只吃了敌方一两颗棋,小题大作过于浪费。若你的军长撞了别人的司令,千万不要慌张,马上调动子力防守,这样的损失也不会太大,军长撞司令其实也并不是什么非常可怕的事。
师长:师长可是一个侦察兵。若师长被吃,那么吃你的棋子不是司令就是军长。经常与师长配合的就是炸弹了,想必你肯定也知道这句俗语“师长后面,必有炸弹。”一个炸弹配着两个师长,可以把敌方的一条边路给清理的一干二净。
地雷、旅长、团长(团长有三个用法,这只是第一个用法):这三种棋子往往用于守军旗,而比旅长大的棋子往往都拿去进攻。但是注意,若想排三角雷,旅长就拿去进攻,团长留下来守住军旗。这三种棋在炸弹以及排连的掩护下在残局阶段会保证你的军旗70%安然无恙。
团长(团长有三个用法,这只是第二个用法)、营长(营长有两个用法,这只是第一个用法):团长和营长来试敌方的司令是在好不过了!不过试的目标就是那些偷偷摸摸、吃了就跑、怕死的棋子,吃的过还好,若吃不过80%就是军长司令这一类的。
团长(团长有三个用法,这只是第三个用法)、营长(营长有三个用法,这只是第二个用法):狐假虎威,这个成语提问者你一定听过。你在用这等级的棋子试探司令的过程中,恰好都能把试探目标吃掉(吃两次以上),那么敌人就会以为你这个棋子很大,这时候,就要把个棋子调出来在棋盘上一直走动,起到狐假虎威的效果(就是很小的棋子长着司令的威风),再找机会吃一些棋子,这样别人就会心虚,你就可以放肆的追赶任何棋子(但是这是也要再立一个试探目标)。团长往往一个用来试探一个用来防守。
连长、排长、营长(营长有三个用法,这只是第三个用法):你们千万可别看这些小排长小连长威力小,你呀就是专门来试探炸弹的或者是试探工兵的。炸弹往往出现在二三四六排,工兵往往出现在战火较少的敌方(比如说中路、底线)。
炸弹:这个我就不用说了,你感觉那个棋子大你就把他炸了(但不能太疯狂)。炸弹往往一个进攻一个防守。
工兵:工兵在平常人的眼中,仿佛只能挖地雷。但是我个人认为,工兵比排长连长更好用!这就是因为它具有横飞火车道的功能,而这特殊功能其他子都没有。工兵只要保持火车道畅通,可以飞掉炸弹,而排连只能一步步走,不能拐弯,有时还没试探道就已经被吃了。本人认为,不要太早去挖敌方的地雷,用两个工兵去试炸弹,剩下一个工兵留着。到了残局,敌人地雷暴露了,若是非
挖不可的那就用它去挖。
但是,有一点切记:排阵只是占30%,自己的发挥占30%,对家配合占40%,那两点不能忽视啊!
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最佳答案本人是实战杀出来的副军长,胜率64%,常用布局:
师 兵 连 排 师
旅 连 炸
炸 营 团 旅
军 兵 连
司 兵 营 雷 排
团 排 雷 旗 雷
连 司 军 兵 师
师 连 旅
团 弹 弹 团
营 排 营
旅 兵 兵 排 雷
雷 旗 雷 排 连
师 兵 军 排 营
团 兵 旅
师 弹 连 司
弹 排 连
营 雷 连 雷 团
旅 旗 雷 排 兵
营 兵 团 排 连
师 兵 司
旅 连 军 排
连 兵 团
弹 旅 师 营 雷
弹 排 雷 旗 雷
连连旅连旅 连兵连兵排
兵 兵 兵 军 兵 炸
营师 师军 司营 营师
营 炸 炸 旅 团 连
雷雷雷团团 炸团师雷排
排排排旗司 旅排雷旗雷
兵连旅兵连 连连团兵排
军 炸 司 司 炸 师
师排 师营 团军 排旅
炸 团 营 旅 师 连
团雷雷旅雷 雷排营兵炸
兵旗连排排 营旗兵雷雷
强攻:
团兵师兵营 司兵团兵营
排 炸 连 军 炸 营
师连 旅连 师旅 兵连
军 营 排 师 团 连
炸兵旅雷排 炸旅雷排雷
司雷团旗雷 雷旗排排连
强守: 攻带防:
连兵司兵连 旅师军师排
连 兵 师 炸 兵 营
师炸 旅军 炸连 连营
团 排 炸 团 司 排
团营雷雷雷 团兵雷兵连
旅排排旗营 雷旗雷排旅
以上只是个人用的比较习惯的几个阵
其实 没有最好的阵,只有最好的人
你问这个问题 只能是 本末倒置
其实你更应该着重修炼内功,不要求什么好阵,因为没有绝对好的阵,也没有绝对坏的阵。内功火候到了,任何阵拿来都可杀人于无形。
我下四国十几年了,QQ级别师长,联众级别40。
个人总结一下无外乎以下几点:
最开始考验的是 判断能力,新手总是判断不准,所以动都不敢动,也不敢轻易出其,这个需要经常看副盘,总结经验教训。如果判断差不多了,基本也就是营团级的水平了,下面就是考验 步法能力,走到哪个位置比较好,如何挡,子与子如何配合,这个能处理好基本也就是师长军长的水平了。最后就要看运气了,大家判断与步法都差不多的情况下,就看谁运气好了。
我个人认为 军旗里 师长的水平应该来说是最好的, 39 40的号基本都是刷出来的,当然也有下的时间长的,盘数多的,慢慢积攒上来的
最后谈一下如何挑选对家, 看积分是没用的,最重要的数据是 胜率,这个数据反映一切问题,一般55+的水平不错了,52+的还行 50+就稍微有点烂了,48--50更加可以想像了,45以下的胜率 我认为你需要慎重考虑一下 呵呵
以上是个人意见,仅供参考。说的不对的地方还请大家指教。
另外想补充一下,我这个号是2010年1月3日开始玩的,如果大家经常下QQ四国的人应该知道那段时间有双倍积分,我第一天从0分到副营,三天副团,一个礼拜副旅,(需要强调的是我没有蓝钻也没有刷分,纯粹是自己一盘盘下出来的)后来QQ取消了双倍,就没怎么玩,所以都两个多月了 也才是个副39的级别
师 兵 连 排 师
旅 连 炸
炸 营 团 旅
军 兵 连
司 兵 营 雷 排
团 排 雷 旗 雷
连 司 军 兵 师
师 连 旅
团 弹 弹 团
营 排 营
旅 兵 兵 排 雷
雷 旗 雷 排 连
师 兵 军 排 营
团 兵 旅
师 弹 连 司
弹 排 连
营 雷 连 雷 团
旅 旗 雷 排 兵
营 兵 团 排 连
师 兵 司
旅 连 军 排
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弹 旅 师 营 雷
弹 排 雷 旗 雷
连连旅连旅 连兵连兵排
兵 兵 兵 军 兵 炸
营师 师军 司营 营师
营 炸 炸 旅 团 连
雷雷雷团团 炸团师雷排
排排排旗司 旅排雷旗雷
兵连旅兵连 连连团兵排
军 炸 司 司 炸 师
师排 师营 团军 排旅
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团雷雷旅雷 雷排营兵炸
兵旗连排排 营旗兵雷雷
强攻:
团兵师兵营 司兵团兵营
排 炸 连 军 炸 营
师连 旅连 师旅 兵连
军 营 排 师 团 连
炸兵旅雷排 炸旅雷排雷
司雷团旗雷 雷旗排排连
强守: 攻带防:
连兵司兵连 旅师军师排
连 兵 师 炸 兵 营
师炸 旅军 炸连 连营
团 排 炸 团 司 排
团营雷雷雷 团兵雷兵连
旅排排旗营 雷旗雷排旅
以上只是个人用的比较习惯的几个阵
其实 没有最好的阵,只有最好的人
你问这个问题 只能是 本末倒置
其实你更应该着重修炼内功,不要求什么好阵,因为没有绝对好的阵,也没有绝对坏的阵。内功火候到了,任何阵拿来都可杀人于无形。
我下四国十几年了,QQ级别师长,联众级别40。
个人总结一下无外乎以下几点:
最开始考验的是 判断能力,新手总是判断不准,所以动都不敢动,也不敢轻易出其,这个需要经常看副盘,总结经验教训。如果判断差不多了,基本也就是营团级的水平了,下面就是考验 步法能力,走到哪个位置比较好,如何挡,子与子如何配合,这个能处理好基本也就是师长军长的水平了。最后就要看运气了,大家判断与步法都差不多的情况下,就看谁运气好了。
我个人认为 军旗里 师长的水平应该来说是最好的, 39 40的号基本都是刷出来的,当然也有下的时间长的,盘数多的,慢慢积攒上来的
最后谈一下如何挑选对家, 看积分是没用的,最重要的数据是 胜率,这个数据反映一切问题,一般55+的水平不错了,52+的还行 50+就稍微有点烂了,48--50更加可以想像了,45以下的胜率 我认为你需要慎重考虑一下 呵呵
以上是个人意见,仅供参考。说的不对的地方还请大家指教。
另外想补充一下,我这个号是2010年1月3日开始玩的,如果大家经常下QQ四国的人应该知道那段时间有双倍积分,我第一天从0分到副营,三天副团,一个礼拜副旅,(需要强调的是我没有蓝钻也没有刷分,纯粹是自己一盘盘下出来的)后来QQ取消了双倍,就没怎么玩,所以都两个多月了 也才是个副39的级别
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四国中的经典阵型
(1)“双喜临门”
师-兵-连-排-师
旅-()-连-()-炸
炸-营-()-团-旅
军-()-兵-()-连
司-兵-营-雷-排
团-排-雷-旗-雷
此阵:两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。
(2)“午夜风铃”
连-旅-司-兵-团
师-()-炸-()-军
团-排-()-连-兵
排-()-营-()-营
雷-雷-连-师-炸
雷-旗-旅-排-兵
此阵:一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。
(3)“飞花逐月”
连-司-军-兵-师
师-()-连-()-旅
团-弹-()-弹-团
营-()-排-()-营
旅-兵-兵-排-雷
雷-旗-雷-排-连
此阵:出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。
(4)“飘香一剑”
师-兵-连-旅-师
团-()-连-()-炸
团-营-()-炸-营
司-()-兵-()-连
军-兵-旅-雷-排
排-排-雷-旗-雷
此阵:右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。
(5)“于无声处”
师-兵-军-排-营
团-()-兵-()-旅
师-弹-()-连-司
弹-()-排-()-连
营-雷-连-雷-团
旅-旗-雷-排-兵
此阵:后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。
(6)“河东狮吼”
军-兵-兵-排-团
司-()-连-()-排
师-排-()-炸-师
团-()-连-()-营
旅-炸-旅-连-雷
兵-雷-营-旗-雷
此阵:作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。入选阵库,为第六号。
(7)“乌龙摆尾”
营-兵-团-排-连
师-()-兵-()-司
旅-连-()-军-排
连-()-兵-()-团
弹-旅-师-营-雷
弹-排-雷-旗-雷
此阵:副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。
(8)“三节阵”
团-排-军-兵-令
连-()-兵-()-团
师-弹-()-兵-连
排-()-连-()-旅
雷-营-师-弹-旅
雷-旗-雷-排-营
此阵:每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。
(9)“狼来了”
团-兵-旅-师-连
营-()-兵-()-军
司-兵-()-弹-师
排-()-弹-()-团
营-旅-连-雷-连
排-排-雷-旗-雷
此阵:右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。
(10)“雾山重剑”
连-排-兵-兵-团
师-()-连-()-司
团-营-()-营-师
炸-()-兵-()-旅
军-连-旅-雷-炸
雷-旗-雷-排-排
此阵:“雾山重剑”阵,雾在炸旁一雷,团旁一营,剑虽多多,重者只在角上一军。损小明敌,能发能收,确属好阵。入选阵库;为第十号。
(1)“双喜临门”
师-兵-连-排-师
旅-()-连-()-炸
炸-营-()-团-旅
军-()-兵-()-连
司-兵-营-雷-排
团-排-雷-旗-雷
此阵:两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。
(2)“午夜风铃”
连-旅-司-兵-团
师-()-炸-()-军
团-排-()-连-兵
排-()-营-()-营
雷-雷-连-师-炸
雷-旗-旅-排-兵
此阵:一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。
(3)“飞花逐月”
连-司-军-兵-师
师-()-连-()-旅
团-弹-()-弹-团
营-()-排-()-营
旅-兵-兵-排-雷
雷-旗-雷-排-连
此阵:出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。
(4)“飘香一剑”
师-兵-连-旅-师
团-()-连-()-炸
团-营-()-炸-营
司-()-兵-()-连
军-兵-旅-雷-排
排-排-雷-旗-雷
此阵:右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。
(5)“于无声处”
师-兵-军-排-营
团-()-兵-()-旅
师-弹-()-连-司
弹-()-排-()-连
营-雷-连-雷-团
旅-旗-雷-排-兵
此阵:后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。
(6)“河东狮吼”
军-兵-兵-排-团
司-()-连-()-排
师-排-()-炸-师
团-()-连-()-营
旅-炸-旅-连-雷
兵-雷-营-旗-雷
此阵:作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。入选阵库,为第六号。
(7)“乌龙摆尾”
营-兵-团-排-连
师-()-兵-()-司
旅-连-()-军-排
连-()-兵-()-团
弹-旅-师-营-雷
弹-排-雷-旗-雷
此阵:副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。
(8)“三节阵”
团-排-军-兵-令
连-()-兵-()-团
师-弹-()-兵-连
排-()-连-()-旅
雷-营-师-弹-旅
雷-旗-雷-排-营
此阵:每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。
(9)“狼来了”
团-兵-旅-师-连
营-()-兵-()-军
司-兵-()-弹-师
排-()-弹-()-团
营-旅-连-雷-连
排-排-雷-旗-雷
此阵:右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。
(10)“雾山重剑”
连-排-兵-兵-团
师-()-连-()-司
团-营-()-营-师
炸-()-兵-()-旅
军-连-旅-雷-炸
雷-旗-雷-排-排
此阵:“雾山重剑”阵,雾在炸旁一雷,团旁一营,剑虽多多,重者只在角上一军。损小明敌,能发能收,确属好阵。入选阵库;为第十号。
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最佳答案本人是实战杀出来的副军长,胜率64%,常用布局:
师
兵
连
排
师
旅
连
炸
炸
营
团
旅
军
兵
连
司
兵
营
雷
排
团
排
雷
旗
雷
连
司
军
兵
师
师
连
旅
团
弹
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团
营
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营
旅
兵
兵
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军
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兵
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兵
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兵
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连
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连
兵
团
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旅
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旗
雷
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连兵连兵排
兵
兵
兵
军
兵
炸
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师军
司营
营师
营
炸
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旅
团
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雷雷雷团团
炸团师雷排
排排排旗司
旅排雷旗雷
兵连旅兵连
连连团兵排
军
炸
司
司
炸
师
师排
师营
团军
排旅
炸
团
营
旅
师
连
团雷雷旅雷
雷排营兵炸
兵旗连排排
营旗兵雷雷
强攻:
团兵师兵营
司兵团兵营
排
炸
连
军
炸
营
师连
旅连
师旅
兵连
军
营
排
师
团
连
炸兵旅雷排
炸旅雷排雷
司雷团旗雷
雷旗排排连
强守:
攻带防:
连兵司兵连
旅师军师排
连
兵
师
炸
兵
营
师炸
旅军
炸连
连营
团
排
炸
团
司
排
团营雷雷雷
团兵雷兵连
旅排排旗营
雷旗雷排旅
以上只是个人用的比较习惯的几个阵
其实
没有最好的阵,只有最好的人
你问这个问题
只能是
本末倒置
其实你更应该着重修炼内功,不要求什么好阵,因为没有绝对好的阵,也没有绝对坏的阵。内功火候到了,任何阵拿来都可杀人于无形。
我下四国十几年了,QQ级别师长,联众级别40。
个人总结一下无外乎以下几点:
最开始考验的是
判断能力,新手总是判断不准,所以动都不敢动,也不敢轻易出其,这个需要经常看副盘,总结经验教训。如果判断差不多了,基本也就是营团级的水平了,下面就是考验
步法能力,走到哪个位置比较好,如何挡,子与子如何配合,这个能处理好基本也就是师长军长的水平了。最后就要看运气了,大家判断与步法都差不多的情况下,就看谁运气好了。
我个人认为
军旗里
师长的水平应该来说是最好的,
39
40的号基本都是刷出来的,当然也有下的时间长的,盘数多的,慢慢积攒上来的
最后谈一下如何挑选对家,
看积分是没用的,最重要的数据是
胜率,这个数据反映一切问题,一般55+的水平不错了,52+的还行
50+就稍微有点烂了,48--50更加可以想像了,45以下的胜率
我认为你需要慎重考虑一下
呵呵
以上是个人意见,仅供参考。说的不对的地方还请大家指教。
另外想补充一下,我这个号是2010年1月3日开始玩的,如果大家经常下QQ四国的人应该知道那段时间有双倍积分,我第一天从0分到副营,三天副团,一个礼拜副旅,(需要强调的是我没有蓝钻也没有刷分,纯粹是自己一盘盘下出来的)后来QQ取消了双倍,就没怎么玩,所以都两个多月了
也才是个副39的级别
师
兵
连
排
师
旅
连
炸
炸
营
团
旅
军
兵
连
司
兵
营
雷
排
团
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旗
雷
连
司
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兵
师
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旅
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弹
弹
团
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司
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连连旅连旅
连兵连兵排
兵
兵
兵
军
兵
炸
营师
师军
司营
营师
营
炸
炸
旅
团
连
雷雷雷团团
炸团师雷排
排排排旗司
旅排雷旗雷
兵连旅兵连
连连团兵排
军
炸
司
司
炸
师
师排
师营
团军
排旅
炸
团
营
旅
师
连
团雷雷旅雷
雷排营兵炸
兵旗连排排
营旗兵雷雷
强攻:
团兵师兵营
司兵团兵营
排
炸
连
军
炸
营
师连
旅连
师旅
兵连
军
营
排
师
团
连
炸兵旅雷排
炸旅雷排雷
司雷团旗雷
雷旗排排连
强守:
攻带防:
连兵司兵连
旅师军师排
连
兵
师
炸
兵
营
师炸
旅军
炸连
连营
团
排
炸
团
司
排
团营雷雷雷
团兵雷兵连
旅排排旗营
雷旗雷排旅
以上只是个人用的比较习惯的几个阵
其实
没有最好的阵,只有最好的人
你问这个问题
只能是
本末倒置
其实你更应该着重修炼内功,不要求什么好阵,因为没有绝对好的阵,也没有绝对坏的阵。内功火候到了,任何阵拿来都可杀人于无形。
我下四国十几年了,QQ级别师长,联众级别40。
个人总结一下无外乎以下几点:
最开始考验的是
判断能力,新手总是判断不准,所以动都不敢动,也不敢轻易出其,这个需要经常看副盘,总结经验教训。如果判断差不多了,基本也就是营团级的水平了,下面就是考验
步法能力,走到哪个位置比较好,如何挡,子与子如何配合,这个能处理好基本也就是师长军长的水平了。最后就要看运气了,大家判断与步法都差不多的情况下,就看谁运气好了。
我个人认为
军旗里
师长的水平应该来说是最好的,
39
40的号基本都是刷出来的,当然也有下的时间长的,盘数多的,慢慢积攒上来的
最后谈一下如何挑选对家,
看积分是没用的,最重要的数据是
胜率,这个数据反映一切问题,一般55+的水平不错了,52+的还行
50+就稍微有点烂了,48--50更加可以想像了,45以下的胜率
我认为你需要慎重考虑一下
呵呵
以上是个人意见,仅供参考。说的不对的地方还请大家指教。
另外想补充一下,我这个号是2010年1月3日开始玩的,如果大家经常下QQ四国的人应该知道那段时间有双倍积分,我第一天从0分到副营,三天副团,一个礼拜副旅,(需要强调的是我没有蓝钻也没有刷分,纯粹是自己一盘盘下出来的)后来QQ取消了双倍,就没怎么玩,所以都两个多月了
也才是个副39的级别
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2023-05-13
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1. 初始布局时应将防御重心放在中央,保护王和主要棋子,同时不要让棋子过于分散。2. 充分利用炮和车的攻击范围,布置在对手可能经过的重要点上,威慑对方行动。3. 确保军旗的安全,将其放置在后半部分,可以配合其他棋子进行掩护。4. 在布局中要注意保护重要棋子,如将、士和象,这些棋子的价值高,容易被对方围攻。5. 可以使用隐蔽的策略,如将军、吃子、换子等,使局势出现变化,给对手制造困惑。6. 进攻时要注意避免被对方反击,可以利用支援和掩护的方法保护攻击棋子。7. 采取多线作战的策略,从多个方向进攻对手,使对手难以应付。8. 在布局中要根据对手的行动及时调整,灵活变化,不断寻找机会。
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