
如何自定义unity的inspector面板
2个回答
展开全部
1、 继承命名空间UnityEditor下的Editor基类。
2、 添加[CustomEditor(typeof(XXX))]注解,告诉编辑器这个类是扩展哪个组件的Inspector。
3、 重写OnInspectorGUI方法,自定义重绘内容。
更多细节可在Paws3D学习中心查看
2、 添加[CustomEditor(typeof(XXX))]注解,告诉编辑器这个类是扩展哪个组件的Inspector。
3、 重写OnInspectorGUI方法,自定义重绘内容。
更多细节可在Paws3D学习中心查看
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询