为什么用了repaint之后没有反应,是不是还要重写一个repaint方法

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气天石2545
2017-06-04 · TA获得超过1761个赞
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repaint()方法
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AWT线程--->paint()方法-->图形绘制


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update()方法-基游搏-->paint()方法--图形绘制

从搏祥上面的流程图可以看出,在绘制动画图形时候如果没有调用repaint()方法的时候直接就是由线程调用paint()方法进行绘制,用repaint()进行刷新显示.但是这样的动画会有个缺点(这样的效果绘制出来会有闪烁).想想做出来的动画总是隔一段时间就闪烁,有人会看吗?那么应该怎么去除闪烁呢?我再下面的文章中会讲到.这里主要的是说明repaint()这个方法.

在调用了repaint()的时候我门可以看出,它并不是直接就去绘制动画(调用paint()),而是通过调用AWT线程在由线程去调用另一个方法update()再由update()调用画笔paint()方法进行绘制.那么这里为什么要多做一步呢?这样是不是为我门多增加代码的书写量呢?回答是当然不会,如果你不调用repaint()那么就不能实现每一次的刷新显示,就只会绘制重叠的图形,不能一张一张的绘制出来.那么其中调用的update()到底是起到什么样的作用呢?

update():清除当前显示并调用paint()方法.当然这个update()方法是可磨则以被修改的,我门在另一篇文章关于”双缓冲技术”中会给大家讲到这点.
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