unity的exe能在其他电脑上运行吗

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匿名用户
2017-10-29
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Unity游戏依靠称作UnityPlaybackEngine的运行环境或者叫运行时库运行。你在Unity安装目录下的Editor\Data\PlaybackEngines中可以找到你那个版本的支持的所有的运行时库,从Windows到Mac,从Android到iOS。(其实Unity内部的那个三角播放键也代表着一个PlaybackEngine就叫做Editor)如果你指的是同一个操作系统间,如Windows,把一个工程直接拷过去,那是可以直接执行的,并且Build后也无差异。Windows和Mac的PlaybackEngine很接近,都是基于Mono的,所以你把Windows上的Unity工程拷到Mac下基本也能直接执行,并且Build后也基本无差异(前提是你不能写WindowsAPI的插件,那个的话你要在Mac上再实现一遍)。但是Android和iOS的PlaybackEngine就和Windows、Mac相差甚远了,以Build到iPhone为例,你在Windows上开发,拷到Mac上后,Unitybuild时会转换成Xcode的ObjectC代码,然后在Xcode中build成iOS的.app(其实就是解包的.ipa)最后安装到iPhone上运行。有时其间你会遇到各种奇怪的错误(通常是与Xcode的版本不兼容),还好这方面问题已经周知了,你查Google或到Unity官方论坛就能查到怎么解决。
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