dnd二版和三版的属性有什么差别吗?

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学语新风
2017-12-05 · TA获得超过631个赞
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差别非常大.
这么说吧,在2版,属性18就是达到极其恐怖的英雄级别了.而三版,属性二十三十的都很多,1级玩家就可能力量超过20了,可以说三版的属性不是特别值钱.四版属性膨胀没三版那么厉害但也远超过2版,5版因为回归2版的思路再次限制属性,使得非传奇玩家属性通常不能超过20.
3版因为数据建模上的统一,稳定的是1点属性影响1点d20骰上的调整值,而2版则不是,不同属性值和相关游戏效果需要查表找到,没有统一公式,在中等属性时差个几点游戏性上差别不大,但到了18时差别就非常大,力量18在内部分为好几个层级,从低到高各不相同.
此外,属性涵义也不同,2版时,属性的意义大概和字面意思差不多.
wisdom(感知,灵知,二版翻译为后者)相对更强调灵知而非感受力,到了三版,wis被翻译为感知就是因为也很强调感受力.四五版延续了感知和感受力的密切关联.感知在三版关系到意志豁免抵抗心灵相关的效果,比如大多数恐惧等,在四版关系意志防御,意义同三版,五版关系感知豁免,和三版意志豁免意思基本一致,是意志力防御的体现。
智力在2、3版都是影响法师施法的.五版时又引入了智力豁免的概念,使得智力可以用于抵挡精神攻击和逻辑性智力攻击。
魅力在2版基本就是字面意思,3版开始就不断地增添内涵。包括宇宙中其抽象的存在意义,三版可以用魅力对抗来争夺被心灵控制者的控制权,魅力降为0或陷入无尽噩梦,魅力可以用于启动魔法物品(因为这是宇宙队其的认同),有些职业靠魅力可以将意识投射到现实以施法。后续版本基本延续了这些魅力内涵,5版魅力又增加了魅力豁免以抵抗附体、人格个性扭曲和空间传送。
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