求一份unity中Socket-TCP从服务器接收数据方法的代码 5
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TCP协议通信,接收方接收数据的前后次序与发送方一致,但数据包不一定一致。打个比方,发送方按顺序发送了2个数据包,接收可能仅接收1次就能全部收到,也可能需要收2次才能收到,也可能收3次,每次收到的数据大小不一定和发送方发送的数据包大小一样,但最终收到的总数据是一致的。
从你的程序来看,客户端连续发送2包数据,服务器端有可能一次就全部接到,也可能分2次收到,也可能会收2次以上才能收到。如果在发送“########helloworld”和“######whatisit”之间增加一些延时语句,比如延时1秒,那么可以肯定服务器端只能收到1次,因为在发送第1包数据的时候,服务器端就接收到一次数据,而在发送第2包数据时,服务器已经不再有接收动作了。
就现在的客户端程序来说,如果要在服务器端收到所有数据,可以考虑在服务器端循环接收数据,拼装数据,直到收不到数据为止,然后输出所有接收到的数据。
while(1)
{
int rr;
sock_fd = accept( sock, NULL, NULL);
retval = 0;
while(1)
{
rr = recv( sock_fd, buf1, MAX_BUFLEN, 0 );
if(rr==0) break;
memcpy(buf+retval,buf1,rr);
retval+=rr;
}
printf("buf= %s\n ##retval=%d\n",buf,retval);
write(sock_fd,"get the call\n",sizeof("get the call\n")-1);
}
可以试试看。仅供参考。
从你的程序来看,客户端连续发送2包数据,服务器端有可能一次就全部接到,也可能分2次收到,也可能会收2次以上才能收到。如果在发送“########helloworld”和“######whatisit”之间增加一些延时语句,比如延时1秒,那么可以肯定服务器端只能收到1次,因为在发送第1包数据的时候,服务器端就接收到一次数据,而在发送第2包数据时,服务器已经不再有接收动作了。
就现在的客户端程序来说,如果要在服务器端收到所有数据,可以考虑在服务器端循环接收数据,拼装数据,直到收不到数据为止,然后输出所有接收到的数据。
while(1)
{
int rr;
sock_fd = accept( sock, NULL, NULL);
retval = 0;
while(1)
{
rr = recv( sock_fd, buf1, MAX_BUFLEN, 0 );
if(rr==0) break;
memcpy(buf+retval,buf1,rr);
retval+=rr;
}
printf("buf= %s\n ##retval=%d\n",buf,retval);
write(sock_fd,"get the call\n",sizeof("get the call\n")-1);
}
可以试试看。仅供参考。
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