使用spine骨骼动画时怎么让动画暂停和恢复呢

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天马行空设计_4
2017-04-28 · TA获得超过2642个赞
知道小有建树答主
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//init
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
CCSkeletonAnimation* skeletonNode = CCSkeletonAnimation::createWithFile(spineboy.json, spineboy.atlas);
skeletonNode-;setAnimation(walk, true);
skeletonNode-;setPosition(ccp(300,0));
//skeletonNode-;debugSlots = true;
skeletonNode-;debugBones = true;
skeletonNode-;timeScale = 0.5f;
addChild(skeletonNode,0,1);

ParticleSun* _emitter1 = ParticleSun::create();
_emitter1-;setTexture( TextureCache::getInstance()-;addImage(fire.png) );
addChild(_emitter1, 10, 2);

ParticleGalaxy* _emitter2 = ParticleGalaxy::create();
_emitter2-;setTexture( TextureCache::getInstance()-;addImage(fire.png) );
skeletonNode-;addChild(_emitter2, 10, 20);

scheduleUpdate();

return true;
}

//update
void HelloWorld::update (float deltaTime)
{
CCSkeletonAnimation* skeletonNode = (CCSkeletonAnimation*)getChildByTag(1);

Bone* pBone = skeletonNode-;findBone(left hand);
CCPoint pt = skeletonNode-;convertToWorldSpace(ccp(pBone-;worldX,pBone-;worldY));//粒子1是添加在Scene上的 所以需要坐标转换一下
ParticleSun* _emitter1 = (ParticleSun*)getChildByTag(2);
_emitter1-;setPosition(pt);

pBone = skeletonNode-;findBone(right hand);
pt = ccp(pBone-;worldX,pBone-;worldY);//粒子2直接挂到骨骼动画上,所以不需要转换坐标
ParticleGalaxy* _emitter2 = (ParticleGalaxy*)skeletonNode-;getChildByTag(20);
_emitter2-;setPosition(pt);
}
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