为啥这几年act游戏都在强调所谓高自由度
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真实犯罪系列,
黑道圣徒系列(偏向恶搞),
热血无赖(主角是华人),
虐杀原型系列(爽快重口且自由度较高的游戏,但是任务比较单调),
孤岛惊魂系列(第一人称,可以和人战斗,也可以打猎,电脑比较好的话孤岛惊魂3,4也要出了),
僵尸斯塔布斯(这个自由度一般,但是比较重口,而且走搞笑路线),
丧尸围城系列(爽快,boss战也有挑战性,自由主要体现在地图和武器种类上),
骑马与砍杀(这个不重口,但自由度很高,也有许多有趣的mod)
上古卷轴系列(自由度和动作要素都是一流的,还有许多mod)
刺客信条系列(地图不小,而且有不错的剧情,刺客2)
杀手47系列(自由度体现在潜入的方式与作战方式上)
喋血街头系列(比较单调,但绝对重口且自由)
骨头镇(邪恶游戏。。。)
无主之地系列(画风略卡通,但自由度和爽快感都极佳,而且很多电脑都跑得动,不过这是fps)
还有如神鬼寓言,荒野大镖客,黑手党系列,自由枪骑兵(这不是act)之类的
这些应该都能找到的,有一些有线性流程,但可以在流程中做很多事。
黑道圣徒系列(偏向恶搞),
热血无赖(主角是华人),
虐杀原型系列(爽快重口且自由度较高的游戏,但是任务比较单调),
孤岛惊魂系列(第一人称,可以和人战斗,也可以打猎,电脑比较好的话孤岛惊魂3,4也要出了),
僵尸斯塔布斯(这个自由度一般,但是比较重口,而且走搞笑路线),
丧尸围城系列(爽快,boss战也有挑战性,自由主要体现在地图和武器种类上),
骑马与砍杀(这个不重口,但自由度很高,也有许多有趣的mod)
上古卷轴系列(自由度和动作要素都是一流的,还有许多mod)
刺客信条系列(地图不小,而且有不错的剧情,刺客2)
杀手47系列(自由度体现在潜入的方式与作战方式上)
喋血街头系列(比较单调,但绝对重口且自由)
骨头镇(邪恶游戏。。。)
无主之地系列(画风略卡通,但自由度和爽快感都极佳,而且很多电脑都跑得动,不过这是fps)
还有如神鬼寓言,荒野大镖客,黑手党系列,自由枪骑兵(这不是act)之类的
这些应该都能找到的,有一些有线性流程,但可以在流程中做很多事。
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