Unity3D中,如何保持一个物体始终面朝我们
之前U3D一个面试,问了我这样一个问题,比如一个竹子,是2D的,只做了一个片面(类似一张纸上画了一个竹子),如何保证人物围着这个竹子旋转,看到的是这个竹子,跑到这个竹子侧...
之前U3D一个面试,问了我这样一个问题,比如一个竹子,是2D的,只做了一个片面(类似一张纸上画了一个竹子),如何保证人物围着这个竹子旋转,看到的是这个竹子,跑到这个竹子侧面,看到的不是纸张的效果?
展开
2个回答
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询