Unity3D中,如何保持一个物体始终面朝我们

之前U3D一个面试,问了我这样一个问题,比如一个竹子,是2D的,只做了一个片面(类似一张纸上画了一个竹子),如何保证人物围着这个竹子旋转,看到的是这个竹子,跑到这个竹子侧... 之前U3D一个面试,问了我这样一个问题,比如一个竹子,是2D的,只做了一个片面(类似一张纸上画了一个竹子),如何保证人物围着这个竹子旋转,看到的是这个竹子,跑到这个竹子侧面,看到的不是纸张的效果? 展开
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654老四
2017-07-03 · TA获得超过647个赞
知道小有建树答主
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camera的rotation来表示plane的rotation。
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匿名用户
2017-07-03
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使用地形中带有的草木功能。
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