3ds max中有编辑多边形,和可编辑多边形有什么区别
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“可编辑多边形”是改变几何体的曲面结构,把“参数化”的几何体变成“橡皮泥”般,可以自由“揉捏”的对象,转换后,通过编辑它的点、线、面、边界等元素,可以塑造任意的形状,是MAX中主流的建模方法。
“编辑多边形”是一个修改器,可以起到“可编辑多边形”的大部分功能,但是对几何体的所有改变,都是存储在修改器的缓冲区中,一旦删除这个修改器,几何体又恢复到初始结构,保存几何体初始创建信息的权宜之计。
两者在建模方式上类似,不过大量使用修改器会造成系统资源消耗严重。
“编辑多边形”是一个修改器,可以起到“可编辑多边形”的大部分功能,但是对几何体的所有改变,都是存储在修改器的缓冲区中,一旦删除这个修改器,几何体又恢复到初始结构,保存几何体初始创建信息的权宜之计。
两者在建模方式上类似,不过大量使用修改器会造成系统资源消耗严重。
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