对比主流即时战略游戏的问题
当今的主流即使战略游戏主要是指魔兽争霸和星际争霸两款,但同时玩过这两个游戏的玩家一定会发现两款游戏无论从游戏的控制,操作和游戏的思想上存在很大的差异行,那么这两款游戏到底...
当今的主流即使战略游戏主要是指魔兽争霸和星际争霸两款,但同时玩过这两个游戏的玩家一定会发现两款游戏无论从游戏的控制,操作和游戏的思想上存在很大的差异行,那么这两款游戏到底区别在哪里?哪个游戏更具有战略性?那个游戏对操作的要求更加严格?那个游戏更具有游戏性?综合起来大家认为哪个游戏更优秀?
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11个回答
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你好!!
首先,星际是九八年的产物,和前两年出的魔兽比,配置要求低,无论是最新的奔四+X800还是过去的赛扬300+集成显卡,都能玩的很顺畅。同样,由于对硬件的要求不同,魔兽的3D效果也是星际无法比拟的。
两个游戏由一所公司出品,大体操作方法是相同的,高手都是左手热键右手鼠标配合,以快,准为佳。但两个游戏中的所谓微操作就有很大不同,星际强调宏观,而魔兽强调微观。故,打星际时玩家的角色比较象将军,指挥千军万马,一将功成万古枯,为了大局关,可以牺牲一个数量不小的部队来骗走敌人的部队,可以以大量的农民做炮灰来隐藏自己出航母的意图。而魔兽玩家的角色则比较象帮派的老大,手下人不是很多,每个手下都是亲兄弟,领着小弟砍人的大哥(英雄)尤为重要,千万不能挂掉,必要时要用小弟牺牲来保住大哥。
下面以两个游戏的操作难度做对比:
初期3-5妙内操作
魔兽英雄祭坛+兵营+农民+派农民采矿比星际的造一个农民,四农民分采四块矿要难的多。
战斗控制
很多人认为魔兽的战斗控制比星际难,我却不这样认为,两个游戏的战斗控制难度其实是差不多的。因为高手的战斗中一般只有2个左右英雄,战斗开始以后魔法单位的魔法和药品的使用对于一个amp100以上的玩家来说基本可以忽略,然后就要注意看手下人的血,不满的补上或撤退,血多的顶上。好在这个操作过程中我们只需看好前线,家里只需少量的建设。但是星际的前线和后方绝对不允许脱节,战斗时后方建设跟不上很快就落下风,而且经常会有多线作战的现象发生。有人说星际的操作比魔兽简单的多,那么他绝对不是星际的高手,并没有发现星际操作的精髓。星际操作是你手有多快都觉得不够快的。而魔兽就更强调一个“准”字。所以说,战斗控制上星际和魔兽是平手。(如果是星际的人族,战斗时的操作难度可能会超过魔兽)
建设操作难度
魔兽的建设操作较星际大大简化,这是暴雪的目的,也是众所周知的。就不必举例说明了。
再对两个游戏的其它方面做下对比:
平衡性
对于一款对战游戏来说,平衡性是十分重要的,这一点星际基本已经做到完美,而魔兽却有待提高,不说四个种族各种兵种和英雄的平衡性,就因为宝物的随机出现,游戏的平衡性已经受到了一定影响。
可玩性
星际是当时即时战略游戏的里程碑,把电子竞技推到了一个高峰,这一点韩国人已经发挥的淋漓尽致,对这些故事都不了解的人应该不会有兴趣看我的回答吧?电子竞技让游戏“活”了起来,不再是单纯的玩物丧志,电子海洛因。让酷爱玩游戏人也能抬起头,也能因游戏而得到尊严和荣誉,也能因为游戏而得到收入……这都是因为星际具有超强的对战乐趣,他的可玩性就在于此。不能和别人联机玩的时候,一个星期以后它就被我请出硬盘,但是后来能够和别人对战以后,它就成为我电脑里的常驻游戏,时不时的和好友切磋一下,如同下棋打麻将一般。正因为它是里程碑式的游戏,其它的即时战略游戏别说想赶超它,就是想追上它都很难。聪明的暴雪公司也意识到这一点,所以在魔兽中引入了暗黑中的元素--英雄,并限制了人口上限,简化了操作并引入维护费用概念。这样做就是为了使玩家更好的投入战斗中而不必考虑太多别的问题。这样很有效的提高了新手入门时的乐趣,加上华丽的画面和功能更强的RPG地图,使得魔兽的可玩性和星际不相上下,对于处在“新鲜期”内的玩家,魔兽的可玩性甚至超过星际很多。但是同样还是因为上面的一些改变,使得魔兽的竞技性大打折扣,战斗中战术的运用已经不是重点,取而代之的是战斗中的操作(难道就因为这样就有很多人说魔兽的操作比星际难?未免太片面了吧?)结果就是“斗智”的成分降低,这对于我这样的注重战术对战的玩家来说是十分致命的,这也是我不能放弃星际而只玩魔兽的原因。
结论
星际和魔兽都是经典的即时战略游戏。对于玩游戏不多,不愿费太多心思来思考战术或对游戏效果要求很高的玩家,魔兽是很适合你们的,刚开始玩时甚至不用学习怎么建造建筑物,仅仅靠RPG地图就能得到很大乐趣。而对于想找到一个如同围棋象棋一般可以长期陪伴自己的游戏,希望能从游戏中领会生活,从生活中领悟游戏的玩家,请投入星际的怀抱吧!!!!
首先,星际是九八年的产物,和前两年出的魔兽比,配置要求低,无论是最新的奔四+X800还是过去的赛扬300+集成显卡,都能玩的很顺畅。同样,由于对硬件的要求不同,魔兽的3D效果也是星际无法比拟的。
两个游戏由一所公司出品,大体操作方法是相同的,高手都是左手热键右手鼠标配合,以快,准为佳。但两个游戏中的所谓微操作就有很大不同,星际强调宏观,而魔兽强调微观。故,打星际时玩家的角色比较象将军,指挥千军万马,一将功成万古枯,为了大局关,可以牺牲一个数量不小的部队来骗走敌人的部队,可以以大量的农民做炮灰来隐藏自己出航母的意图。而魔兽玩家的角色则比较象帮派的老大,手下人不是很多,每个手下都是亲兄弟,领着小弟砍人的大哥(英雄)尤为重要,千万不能挂掉,必要时要用小弟牺牲来保住大哥。
下面以两个游戏的操作难度做对比:
初期3-5妙内操作
魔兽英雄祭坛+兵营+农民+派农民采矿比星际的造一个农民,四农民分采四块矿要难的多。
战斗控制
很多人认为魔兽的战斗控制比星际难,我却不这样认为,两个游戏的战斗控制难度其实是差不多的。因为高手的战斗中一般只有2个左右英雄,战斗开始以后魔法单位的魔法和药品的使用对于一个amp100以上的玩家来说基本可以忽略,然后就要注意看手下人的血,不满的补上或撤退,血多的顶上。好在这个操作过程中我们只需看好前线,家里只需少量的建设。但是星际的前线和后方绝对不允许脱节,战斗时后方建设跟不上很快就落下风,而且经常会有多线作战的现象发生。有人说星际的操作比魔兽简单的多,那么他绝对不是星际的高手,并没有发现星际操作的精髓。星际操作是你手有多快都觉得不够快的。而魔兽就更强调一个“准”字。所以说,战斗控制上星际和魔兽是平手。(如果是星际的人族,战斗时的操作难度可能会超过魔兽)
建设操作难度
魔兽的建设操作较星际大大简化,这是暴雪的目的,也是众所周知的。就不必举例说明了。
再对两个游戏的其它方面做下对比:
平衡性
对于一款对战游戏来说,平衡性是十分重要的,这一点星际基本已经做到完美,而魔兽却有待提高,不说四个种族各种兵种和英雄的平衡性,就因为宝物的随机出现,游戏的平衡性已经受到了一定影响。
可玩性
星际是当时即时战略游戏的里程碑,把电子竞技推到了一个高峰,这一点韩国人已经发挥的淋漓尽致,对这些故事都不了解的人应该不会有兴趣看我的回答吧?电子竞技让游戏“活”了起来,不再是单纯的玩物丧志,电子海洛因。让酷爱玩游戏人也能抬起头,也能因游戏而得到尊严和荣誉,也能因为游戏而得到收入……这都是因为星际具有超强的对战乐趣,他的可玩性就在于此。不能和别人联机玩的时候,一个星期以后它就被我请出硬盘,但是后来能够和别人对战以后,它就成为我电脑里的常驻游戏,时不时的和好友切磋一下,如同下棋打麻将一般。正因为它是里程碑式的游戏,其它的即时战略游戏别说想赶超它,就是想追上它都很难。聪明的暴雪公司也意识到这一点,所以在魔兽中引入了暗黑中的元素--英雄,并限制了人口上限,简化了操作并引入维护费用概念。这样做就是为了使玩家更好的投入战斗中而不必考虑太多别的问题。这样很有效的提高了新手入门时的乐趣,加上华丽的画面和功能更强的RPG地图,使得魔兽的可玩性和星际不相上下,对于处在“新鲜期”内的玩家,魔兽的可玩性甚至超过星际很多。但是同样还是因为上面的一些改变,使得魔兽的竞技性大打折扣,战斗中战术的运用已经不是重点,取而代之的是战斗中的操作(难道就因为这样就有很多人说魔兽的操作比星际难?未免太片面了吧?)结果就是“斗智”的成分降低,这对于我这样的注重战术对战的玩家来说是十分致命的,这也是我不能放弃星际而只玩魔兽的原因。
结论
星际和魔兽都是经典的即时战略游戏。对于玩游戏不多,不愿费太多心思来思考战术或对游戏效果要求很高的玩家,魔兽是很适合你们的,刚开始玩时甚至不用学习怎么建造建筑物,仅仅靠RPG地图就能得到很大乐趣。而对于想找到一个如同围棋象棋一般可以长期陪伴自己的游戏,希望能从游戏中领会生活,从生活中领悟游戏的玩家,请投入星际的怀抱吧!!!!
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入门游戏是98仙剑,然后是剑侠情缘(因为喜欢所以一直在等 郁闷的是等来的是剑网。。我不打网络游戏),后面隐隐约约的玩了一下轩辕剑系列。。。推《天之痕》和后面的《苍之涛》。。因为对这两个都很感兴趣又怀旧的打了《枫之舞》,情节还是很不错的。。虽然是dos下的。。。
然后就是英雄传说系列。先是《朱红泪》,因为有什么的三部曲的说法,又打了《白发》还有《海》那两个。
因为我是认系列的人。。现在的《空之轨迹》还没来得及打。
《伊苏》,又是一大堆。。慢慢来吧。。
其实说句心里话,日式的rpg好像就是那样,什么友情,爱情,亲情,翻来覆去,就这样子(不过要说是什么没有这些那还看什么),打那么多也就是一个一个样子。还有《神奇传说》1,2,3。。评论同上
目前的rpg好像就回忆到这些,另外还有什么《绝代双骄》打过2,3。。。标准的鸡肋,智冠的一堆杂七杂八的什么《倚天》《鹿鼎》《寻秦记》不说也罢,至于什么《鬟神结》系列,《剑什么的,主角叫古天才那个,一下子想不起名字来了,《三国 孔明传,赵云传。。。。》。。就那样子
居然忘了《暗黑》,罪过罪过。。我的48级小刺客。。永远的陷阱。。因为讨厌肉搏战,虽然被朋友说我应该用法师。。
因为一次偶然的机会打了工画堂的as(天使小夜曲),发现有些意思。。因为我喜欢漫画(偶是女生),同样的也发现那里面有很多的帅gg们,然后开始打养成,但是向《美少女梦工厂》那种纯养成我是bs的。。喜欢带着avg的。。。另外《心跳回忆》那种校园里面的,某某某摔倒了,吃一次冰淇淋都是一幅cg的游戏也是觉得无聊,极其的。。。
不过话说回来,as也是这样的一个,但是他的特点就在于音乐模拟,依然是第一次,所以喜欢。因为这个打了《交响乐之雨》,依然是工画堂,画面清新温馨,看名字都知道是音乐模拟的,全类型是:音乐模拟恋爱养成。。。
我最喜欢的是信必优simyo(??好像是不记得了),推荐他所有的游戏(有好多限制级的,但是中文版都是全年龄版,为此我下过日文的,打的想哭)比如《红泪》《永远的羁绊》(又名《魔兽学院》)《新。圣魔大战》(最最最最最最最最最最喜欢的养成)《苍月》《魔法少年》。。很多的,都打过,都喜欢。。呵呵。。
另外就不得不说下现在的耽美养成《圣书外典》,是由漫画改编的,游戏勉强,如果你是男生999%不要打,如果你是同人女,那你绝对不要错过。。11个各种风味的帅哥,还有一个火爆美女(曾经是帅哥)。。。不用想了,你扮演一个帅哥。。。《圣》有两篇,你可以分别扮演两个敌对关系的王子。。
另外就还有《情归故里》,不错的故事,一个温暖的小岛上的人们的爱恨情仇。。很可爱。。
打了好多字,好累,其实主要是太兴奋了。。难得可以共享一下自己的经历
然后动作冒险。。刚刚翻了《波斯王子。时之砂》,华丽华丽华丽啊。。(主角的长相除外)。。动作叫一个流畅(让我郁闷的《stolen》(女神偷),好慢。。),场景叫一个壮观,战斗很精彩(虽然拖了一个女主角害我死了两次)。。不要错过 我现在正在下《波斯王子2》
因为刚刚看了《魔戒》(不许说我落后),现在也在下《王者归来》(游戏的)
另外《silence hill》不要错过,我只打过2,但是不得不承认他的成功。。居然让我做了恶梦。。
《生化》。。。就那样。。我对打僵尸不是很感兴趣,就是走进门,开枪,然后走。。无聊
迷恋一切帅哥的游戏。。ff系列,每个男生都是偶像级别的帅哥。。squll,克劳德,萨菲洛斯。。。很喜欢ff8。。。太帅了。。。
captom很会赚女生德钱,《ChaosLegion》,现在我得电脑上还留着这个,因为,boss(名字不知道,英文版,无字幕,全靠听力)太帅了。。而且,这是一个值得反复挑战德游戏。。华丽的连技,战斗的美学。。
<恶魔城>ps的那个版本,其他的没玩过,一个同学死命推荐的,他的完成度好像是290%(??)还是一个不错的成绩了,我打的不好。。不丢脸了
前天下了《鬼武者3》,结果一打开斯《鬼武者1》哭了。。但是。。金城武。。。还是看的下去。。正在打。。估计还有2个小时通观
还有好多都不记得名字了,最后说以下还能想到的。。
东方射击系列。。飞行射击游戏。。现在有九弹,我打的最好的是第八弹《东方妖妖梦》。。
《式神之城2》,没打过1,这是一个慢慢进阶的射击游戏,建议新手上手用,难度循序渐进。。开始第一关的时候,我简直都想直接删了。。因为我刚刚通了《妖妖梦》(如果你是新手就打地狱难度的话,会被吓死的游戏,简介都是什么,可以完美的体现出玩家的游戏水平,承认。。花了半个月来练习躲子弹)。。在最终boss面前,我发现,我错了,而且错的很离谱。。。
现在就这些,打的累死了。。。。
然后就是英雄传说系列。先是《朱红泪》,因为有什么的三部曲的说法,又打了《白发》还有《海》那两个。
因为我是认系列的人。。现在的《空之轨迹》还没来得及打。
《伊苏》,又是一大堆。。慢慢来吧。。
其实说句心里话,日式的rpg好像就是那样,什么友情,爱情,亲情,翻来覆去,就这样子(不过要说是什么没有这些那还看什么),打那么多也就是一个一个样子。还有《神奇传说》1,2,3。。评论同上
目前的rpg好像就回忆到这些,另外还有什么《绝代双骄》打过2,3。。。标准的鸡肋,智冠的一堆杂七杂八的什么《倚天》《鹿鼎》《寻秦记》不说也罢,至于什么《鬟神结》系列,《剑什么的,主角叫古天才那个,一下子想不起名字来了,《三国 孔明传,赵云传。。。。》。。就那样子
居然忘了《暗黑》,罪过罪过。。我的48级小刺客。。永远的陷阱。。因为讨厌肉搏战,虽然被朋友说我应该用法师。。
因为一次偶然的机会打了工画堂的as(天使小夜曲),发现有些意思。。因为我喜欢漫画(偶是女生),同样的也发现那里面有很多的帅gg们,然后开始打养成,但是向《美少女梦工厂》那种纯养成我是bs的。。喜欢带着avg的。。。另外《心跳回忆》那种校园里面的,某某某摔倒了,吃一次冰淇淋都是一幅cg的游戏也是觉得无聊,极其的。。。
不过话说回来,as也是这样的一个,但是他的特点就在于音乐模拟,依然是第一次,所以喜欢。因为这个打了《交响乐之雨》,依然是工画堂,画面清新温馨,看名字都知道是音乐模拟的,全类型是:音乐模拟恋爱养成。。。
我最喜欢的是信必优simyo(??好像是不记得了),推荐他所有的游戏(有好多限制级的,但是中文版都是全年龄版,为此我下过日文的,打的想哭)比如《红泪》《永远的羁绊》(又名《魔兽学院》)《新。圣魔大战》(最最最最最最最最最最喜欢的养成)《苍月》《魔法少年》。。很多的,都打过,都喜欢。。呵呵。。
另外就不得不说下现在的耽美养成《圣书外典》,是由漫画改编的,游戏勉强,如果你是男生999%不要打,如果你是同人女,那你绝对不要错过。。11个各种风味的帅哥,还有一个火爆美女(曾经是帅哥)。。。不用想了,你扮演一个帅哥。。。《圣》有两篇,你可以分别扮演两个敌对关系的王子。。
另外就还有《情归故里》,不错的故事,一个温暖的小岛上的人们的爱恨情仇。。很可爱。。
打了好多字,好累,其实主要是太兴奋了。。难得可以共享一下自己的经历
然后动作冒险。。刚刚翻了《波斯王子。时之砂》,华丽华丽华丽啊。。(主角的长相除外)。。动作叫一个流畅(让我郁闷的《stolen》(女神偷),好慢。。),场景叫一个壮观,战斗很精彩(虽然拖了一个女主角害我死了两次)。。不要错过 我现在正在下《波斯王子2》
因为刚刚看了《魔戒》(不许说我落后),现在也在下《王者归来》(游戏的)
另外《silence hill》不要错过,我只打过2,但是不得不承认他的成功。。居然让我做了恶梦。。
《生化》。。。就那样。。我对打僵尸不是很感兴趣,就是走进门,开枪,然后走。。无聊
迷恋一切帅哥的游戏。。ff系列,每个男生都是偶像级别的帅哥。。squll,克劳德,萨菲洛斯。。。很喜欢ff8。。。太帅了。。。
captom很会赚女生德钱,《ChaosLegion》,现在我得电脑上还留着这个,因为,boss(名字不知道,英文版,无字幕,全靠听力)太帅了。。而且,这是一个值得反复挑战德游戏。。华丽的连技,战斗的美学。。
<恶魔城>ps的那个版本,其他的没玩过,一个同学死命推荐的,他的完成度好像是290%(??)还是一个不错的成绩了,我打的不好。。不丢脸了
前天下了《鬼武者3》,结果一打开斯《鬼武者1》哭了。。但是。。金城武。。。还是看的下去。。正在打。。估计还有2个小时通观
还有好多都不记得名字了,最后说以下还能想到的。。
东方射击系列。。飞行射击游戏。。现在有九弹,我打的最好的是第八弹《东方妖妖梦》。。
《式神之城2》,没打过1,这是一个慢慢进阶的射击游戏,建议新手上手用,难度循序渐进。。开始第一关的时候,我简直都想直接删了。。因为我刚刚通了《妖妖梦》(如果你是新手就打地狱难度的话,会被吓死的游戏,简介都是什么,可以完美的体现出玩家的游戏水平,承认。。花了半个月来练习躲子弹)。。在最终boss面前,我发现,我错了,而且错的很离谱。。。
现在就这些,打的累死了。。。。
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星际争霸更具有战略性,因为星际争霸从刚开始发展到后期,都需要一个战略思想在里面。
而魔兽相比星际争霸而言,更加突出其操作。你可以想象,星际中3队5队的兵都是A过去的,而魔兽呢,你A试试?
游戏性的话,可以魔兽更加出色,因为魔兽节奏更加紧凑。而星际的话,一盘30分钟的比赛,可能打仗控制兵的时间3分钟都不到,一直都在发展。
哪个游戏更优秀的话,我看个人口味,川菜再好吃,不喜欢吃辣的同样不喜欢。
而魔兽相比星际争霸而言,更加突出其操作。你可以想象,星际中3队5队的兵都是A过去的,而魔兽呢,你A试试?
游戏性的话,可以魔兽更加出色,因为魔兽节奏更加紧凑。而星际的话,一盘30分钟的比赛,可能打仗控制兵的时间3分钟都不到,一直都在发展。
哪个游戏更优秀的话,我看个人口味,川菜再好吃,不喜欢吃辣的同样不喜欢。
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英雄是这两个游戏最显著的不同点···在魔兽里,一个高等级的英雄可以扭转整个战局,在星际里恐怕不行;个人认为星际战略性更强,魔兽则可通过操作弥补战略上的劣势,你看看欧美和韩国的玩家录像就明白了···
同是一个公司的游戏,是2d和3d策略游戏中经典中的经典,我难分伯仲,主要看你自己的喜好了,我更喜欢魔兽
同是一个公司的游戏,是2d和3d策略游戏中经典中的经典,我难分伯仲,主要看你自己的喜好了,我更喜欢魔兽
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魔兽与星际都是很好的即时战略性游戏 论意识魔兽要求要多一些 操作星际多一些 但他们都要有大局观 都要对种族地图有很好的理解 到达一定的高度都需要天赋 如果单单是游戏 那就没有太多的可比性 个人认为魔兽更好一点 毕竟知道sky的比知道iloveoov的多一点
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