ugui如何用代码给slider下的onValueChanged属性添加自己写的一个方法

publicvoidSs(){GameObjecta=GameObject.Instantiate<GameObject>(RES.shezhi);Sliders=a.t... public void Ss()
{
GameObject a = GameObject.Instantiate<GameObject>(RES.shezhi);
Slider s = a.transform.GetChild(1).GetComponent<Slider>();
s.onValueChanged.AddListener (new UnityAction())
UnityAction at = new UnityAction(KaiGuanShenYin);
s.onValueChanged.AddListener(at);
}
s.onValueChanged.AddListener(at);报错,这个是怎么用。
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 我来答
智者总要千虑
高粉答主

2017-12-20 · 说的都是干货,快来关注
知道顶级答主
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在uislider里面挂个共有变量public UILable label在值改变的函数里面。label.text = val。即可
追问
不要文本,我是改变声音大小,结果做的预制体不能注册方法,只能用代码写,这个UGUI的委托还没弄懂。
a549297336
2018-07-11 · TA获得超过639个赞
知道小有建树答主
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官网的参考:
public Slider mainSlider;

public void Start()
{

//Adds a listener to the main slider and invokes a method when the value changes.

mainSlider.onValueChanged.AddListener(delegate {ValueChangeCheck(); });

}
这种问题不需要百度提问,直接在unity手册或者官网上查对应方法,最佳答案这个回答连问题都读不懂我也是醉了
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