
ugui如何用代码给slider下的onValueChanged属性添加自己写的一个方法
publicvoidSs(){GameObjecta=GameObject.Instantiate<GameObject>(RES.shezhi);Sliders=a.t...
public void Ss()
{
GameObject a = GameObject.Instantiate<GameObject>(RES.shezhi);
Slider s = a.transform.GetChild(1).GetComponent<Slider>();
s.onValueChanged.AddListener (new UnityAction())
UnityAction at = new UnityAction(KaiGuanShenYin);
s.onValueChanged.AddListener(at);
}
s.onValueChanged.AddListener(at);报错,这个是怎么用。 展开
{
GameObject a = GameObject.Instantiate<GameObject>(RES.shezhi);
Slider s = a.transform.GetChild(1).GetComponent<Slider>();
s.onValueChanged.AddListener (new UnityAction())
UnityAction at = new UnityAction(KaiGuanShenYin);
s.onValueChanged.AddListener(at);
}
s.onValueChanged.AddListener(at);报错,这个是怎么用。 展开
2个回答
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在uislider里面挂个共有变量public UILable label在值改变的函数里面。label.text = val。即可
追问
不要文本,我是改变声音大小,结果做的预制体不能注册方法,只能用代码写,这个UGUI的委托还没弄懂。
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官网的参考:
public Slider mainSlider;
public void Start()
{
//Adds a listener to the main slider and invokes a method when the value changes.
mainSlider.onValueChanged.AddListener(delegate {ValueChangeCheck(); });
}
这种问题不需要百度提问,直接在unity手册或者官网上查对应方法,最佳答案这个回答连问题都读不懂我也是醉了
public Slider mainSlider;
public void Start()
{
//Adds a listener to the main slider and invokes a method when the value changes.
mainSlider.onValueChanged.AddListener(delegate {ValueChangeCheck(); });
}
这种问题不需要百度提问,直接在unity手册或者官网上查对应方法,最佳答案这个回答连问题都读不懂我也是醉了
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