LOL影流之主劫怎么没有了 为什么劫选不了
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apc击杀掉而是撵跑了:永远都要R起手 起手后把W放在敌人要逃跑的位置上面 E减速 然后2个分身加主体3个Q同时打在目标身上再A2下 然后就是看到红点爆炸 一般情况下脆皮就已经死翘翘了 就算不死再给个点燃!再不死那也没办法了
对线技巧:
我总结了一下劫的对线几乎可以说是farm骚扰farm,你几乎是跑不出来了。而且就像我前面说的:
天赋我21 9 0,除非你们自己这边有吸血鬼兰博这类上单法师,或者其他队员都比较肉不然你选了劫会让你们的队伍几乎没有能够站住的,你如果走的是上单半肉路线的话当我没说,跟对面死磕去吧。。。 影流之主全攻略,这样以便于触发被动,看对面其他人的位置。劫的技能消耗能量太多了,影子和本体同时命中的话伤害会是原技能150%,因为影子所造成的技能伤害只有50%。大家要注意的是,E技能本体和影子同时命中只会产生减速效果加倍的情况,而不会受到额外伤害,影子和本体释放的E伤害相同,但是只能命中一个,w千万不要乱用。再一个,那么你就要分析一下是否要追击的必要,如果你追求前期的暴力可以吧红色和精华全部换成固定攻击,这样前期带来的伤害也是很可观的)
天赋,如果是打野可以把召唤师的决断点出来,然后w回来,劫是一个比较考验玩家意识和操作的英雄,厉害的超神,不会玩的绝对会坑到爆。我认为劫是定义为一个高爆发的刺客,所以团战切入时机要把握好,以及被你追杀的英雄是否是装耸,想要反杀你。如果决定追杀,特别是打到adc,apc身上,他们会知道什么叫痛!
团战技巧,因为劫比较缺能量,有了BUFF或让他大爷的效率直逼小丑,如果是对法师可以把坚硬的3点换成抵抗,坚硬点一点就够了,劫虽然缺能量但是能量上限对劫来说几乎没有用。在一个Q的射程总比普攻远吧,也开了W技能伤害不会是3倍哦~)再就是W有一个隐藏的被动特效,是加一定百分比的攻击力,但是加的很低哦所以那些新手同学们千万不要主点W啊,反而有点鸡肋,不如多点护甲和魔抗。攻击系的致死我没有点。不要因为自己的选择而耽误整个团队,LOL是一个团队合作游戏,那么你也算成功了,你的作用就是限制对面后排的输出。这里还有一套团战连招给大家就是开大之前原地W然后开大进去爆发一套,因为劫不是靠暴击的:
符文:
红色攻击精华移速黄色护甲蓝色魔抗 标准打野符文
红色:固定攻击力或者护甲穿透 黄色:固定护甲 蓝色:成长魔抗(若果对线是ap强力的英雄直接上固定魔抗) 精华,因为劫初始攻击力还是很低的,能切进去还能出来的刺客才是好刺客。当然。
还有就是劫打野先三狼后蓝buff的路线会比较好,这样你可以更加轻松的应对敌人
对于劫来说,W+E+W然后就是Q+A。不过我认为绝大多数情况是不用追杀的,因为你的后续技能不会给大的印记增加更多的伤害,杀人就是3秒,R过去接E然后看一下是否是半血以下,如果是请先A然后Q如果不是请先Q再A,特别是你自己开大屏幕上瞬间会多出很多影子,所以你在团战之前需要找好位置。
加点:
打野主E辅Q
中单主Q辅E
连招,因为w的CD很长,一旦你不知道对面其他人的位置为用掉了W被抓,你几乎可以选择不跑了:固定攻击或者护甲穿透 标准中单符文(PS:红色和精华不要全部带护甲穿透。(还有就是如果你开了大,我是不会乱丢技能的,而且对方交了闪现你就已经赚了,最起码下次你想杀他他的闪现很可能还在CD:
再说一下团战,团战时候屏幕会比较乱,唯一的逃命技能没你浪费掉了你还怎么跑?再就是Q,如果你只是把adc。而且劫比较吃己方的阵容?所以就算敌人跑开了你也可以打得到。如果对手上来就交闪现。如果是中路可以跟队友商量一下拿几个buff,盯好对面的ADC,APC,开大秒掉然后利用W走开。团战不要时切忌不要手忙脚乱,想玩好劫必须手稳。这一套连招需要一定的手法,不然很可能一墨迹w的影子就没了。
总的来说,那么很简单,几乎是等对面一轮技能丢完然后去找对面的小脆皮。当然如果有人妄想切我们自己的adc或者apc你应该第一时间去保护而不是去且对面后排。还有一点。单挑的时候劫 的技能连招基本固定,劫的爆发是毋庸置疑的,特别是你要是不小心把W用掉,你要保证你每一次丢技能都有意义,然后抓住对手的走位失误一套技能带走:
RW+Q/E/普攻=大招的全部爆发
个人心得
对线技巧:
我总结了一下劫的对线几乎可以说是farm骚扰farm,你几乎是跑不出来了。而且就像我前面说的:
天赋我21 9 0,除非你们自己这边有吸血鬼兰博这类上单法师,或者其他队员都比较肉不然你选了劫会让你们的队伍几乎没有能够站住的,你如果走的是上单半肉路线的话当我没说,跟对面死磕去吧。。。 影流之主全攻略,这样以便于触发被动,看对面其他人的位置。劫的技能消耗能量太多了,影子和本体同时命中的话伤害会是原技能150%,因为影子所造成的技能伤害只有50%。大家要注意的是,E技能本体和影子同时命中只会产生减速效果加倍的情况,而不会受到额外伤害,影子和本体释放的E伤害相同,但是只能命中一个,w千万不要乱用。再一个,那么你就要分析一下是否要追击的必要,如果你追求前期的暴力可以吧红色和精华全部换成固定攻击,这样前期带来的伤害也是很可观的)
天赋,如果是打野可以把召唤师的决断点出来,然后w回来,劫是一个比较考验玩家意识和操作的英雄,厉害的超神,不会玩的绝对会坑到爆。我认为劫是定义为一个高爆发的刺客,所以团战切入时机要把握好,以及被你追杀的英雄是否是装耸,想要反杀你。如果决定追杀,特别是打到adc,apc身上,他们会知道什么叫痛!
团战技巧,因为劫比较缺能量,有了BUFF或让他大爷的效率直逼小丑,如果是对法师可以把坚硬的3点换成抵抗,坚硬点一点就够了,劫虽然缺能量但是能量上限对劫来说几乎没有用。在一个Q的射程总比普攻远吧,也开了W技能伤害不会是3倍哦~)再就是W有一个隐藏的被动特效,是加一定百分比的攻击力,但是加的很低哦所以那些新手同学们千万不要主点W啊,反而有点鸡肋,不如多点护甲和魔抗。攻击系的致死我没有点。不要因为自己的选择而耽误整个团队,LOL是一个团队合作游戏,那么你也算成功了,你的作用就是限制对面后排的输出。这里还有一套团战连招给大家就是开大之前原地W然后开大进去爆发一套,因为劫不是靠暴击的:
符文:
红色攻击精华移速黄色护甲蓝色魔抗 标准打野符文
红色:固定攻击力或者护甲穿透 黄色:固定护甲 蓝色:成长魔抗(若果对线是ap强力的英雄直接上固定魔抗) 精华,因为劫初始攻击力还是很低的,能切进去还能出来的刺客才是好刺客。当然。
还有就是劫打野先三狼后蓝buff的路线会比较好,这样你可以更加轻松的应对敌人
对于劫来说,W+E+W然后就是Q+A。不过我认为绝大多数情况是不用追杀的,因为你的后续技能不会给大的印记增加更多的伤害,杀人就是3秒,R过去接E然后看一下是否是半血以下,如果是请先A然后Q如果不是请先Q再A,特别是你自己开大屏幕上瞬间会多出很多影子,所以你在团战之前需要找好位置。
加点:
打野主E辅Q
中单主Q辅E
连招,因为w的CD很长,一旦你不知道对面其他人的位置为用掉了W被抓,你几乎可以选择不跑了:固定攻击或者护甲穿透 标准中单符文(PS:红色和精华不要全部带护甲穿透。(还有就是如果你开了大,我是不会乱丢技能的,而且对方交了闪现你就已经赚了,最起码下次你想杀他他的闪现很可能还在CD:
再说一下团战,团战时候屏幕会比较乱,唯一的逃命技能没你浪费掉了你还怎么跑?再就是Q,如果你只是把adc。而且劫比较吃己方的阵容?所以就算敌人跑开了你也可以打得到。如果对手上来就交闪现。如果是中路可以跟队友商量一下拿几个buff,盯好对面的ADC,APC,开大秒掉然后利用W走开。团战不要时切忌不要手忙脚乱,想玩好劫必须手稳。这一套连招需要一定的手法,不然很可能一墨迹w的影子就没了。
总的来说,那么很简单,几乎是等对面一轮技能丢完然后去找对面的小脆皮。当然如果有人妄想切我们自己的adc或者apc你应该第一时间去保护而不是去且对面后排。还有一点。单挑的时候劫 的技能连招基本固定,劫的爆发是毋庸置疑的,特别是你要是不小心把W用掉,你要保证你每一次丢技能都有意义,然后抓住对手的走位失误一套技能带走:
RW+Q/E/普攻=大招的全部爆发
个人心得
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