3dmax VRay各种材质渲染数值

谁有vray的材质渲染数值给发个。例如:皮质反射亮度45反射类型+衰减衰减类型Fresnel高光光泽度0.6光泽度0.7向下贴图选项卡凹凸贴图贴入皮革材质(凹凸值30-1... 谁有vray的材质渲染数值给发个。
例如:
皮质
反射亮度45 反射类型+衰减 衰减类型Fresnel 高光光泽度0.6 光泽度0.7
向下贴图选项卡 凹凸贴图贴入皮革材质(凹凸值30-100)修改器加入“UVW贴图”修改长宽高可调整纹理密度。

地毯
漫射 贴图 地毯贴图 贴图选项卡置换贴图毛毛贴图置换值25-30
修改器加入UVW贴图调整平铺属性。

越全越好!谢谢。
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得意的哈哈笑0i
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知道大有可为答主
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一. 木纹材质调整方法:
1. 木纹材质的肌理调整:
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强

度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。

2. 木纹材质的贴图选择:
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3. 木纹材质的使用注意点:
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大

,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,

二. 玻璃材质的调整方法:
1. 玻璃材质的特性:
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿

玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一

面镜子,在做图时就要注意这一点。
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
B. 颜色一定要深,暗,
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

三. 钢材金属材质的调整方法:

1. 金属材质的特性:
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是

相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光

线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
2. 金属材质在3D中的调整方法:
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调

整在108~355之间
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有

了变化。

四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝

的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩

放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不

明显的砖使用表现时是常用的。
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网

格地面灰缝。在用于材质贴图。
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材

五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
1. 文化石材质的处理:
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,

文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们

主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使

用。
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。

不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度

镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
纸张:表转材质就可以完成书的材质
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决

瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在

凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9

VR常用材质参数
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱

和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的

折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10

加上贴图,
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为

16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹

贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点

蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度

10左右

亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]

光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小

] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强

度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点

给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]

漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8

半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为

0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]

白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15

然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85

一、石材材质
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Subdivs(细分) -9
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Subdivs(细分) -25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Subdivs(细分) -9
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
4、大理石材质
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) -衰减
Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
5、瓷质材质
表面光涌带有反射,有很亮的高光
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
Hilight glossiness-0.85
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
Subdivs(细分) -15
最大深度-10
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
各向异性:0.5
旋转值为70,
环境:OUTPUT,输出量为3.0

二、布料材质:
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0.3左右
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料

材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的

质感很多采用VR置换贴图。
A、VR毛发插件做法:
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择

3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛

发的源物体
Length - 毛发的长度
Thickness - 毛发的厚度
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时

亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖

于场景的比例.
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到

1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画

中保持不变
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
Entire object - 全部面产生毛发
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体

(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标

将被修改的通道.
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
B、VR置换地毯
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物

体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
Reflect(反射) - 17
Hilight glossiness-0.77
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定

1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8

亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳

普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5

磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9

折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5

8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图

绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图

9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图

10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色

凹凸贴图:澡波
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
旅游路上小知识
高粉答主

2020-05-07 · 我是旅行小达人,专注解决旅行中遇到的问题
旅游路上小知识
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1、首先打开模型场景,打开自定义菜单,找到Gamma Lut菜单,检查一下有没有点击启用Gamma校正,数值设置2.2。

2、点击快捷键M,或者菜单栏图标,打开材质编辑器。

3、然后选择vrya标准材质球VRayMtl。

4、接着选择VRayNormalMap。

5、然后点击面板,打开做好的法线贴图。

6、如果是zbrush制作的贴图,点击反向红色通道,就设置完成了。

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现象啊
高粉答主

2020-01-24 · 醉心答题,欢迎关注
知道答主
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 木纹材质调整方法:  

木纹材质的肌理调整:  

1、使用过渡色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%

2、材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。  

3、木纹的纹路调整可在过渡色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

4、自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。  

5、木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。  

6、在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。  

扩展资料:

玻璃材质的调整方法:

1、玻璃材质的特性: 

A、玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。

B、自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。

C、玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

2、玻璃材质在3D中的体现方法: 

A、玻璃材质透明度一般在60~80之间。 

B、颜色一定要深,暗。

C、在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。

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百度网友331a319
高粉答主

2020-02-12 · 每个回答都超有意思的
知道答主
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木纹材料调整方法:

木纹材料的质地调整:

1、使用过渡色通道图后,添加凹凸通道图以使木纹具有凹凸纹理。质地更明显。凸起通道的强度通常为30%。

2、着色器的镜面反射级别通常为43%,光泽度在28%和40%之间。磨砂漆表面的高光强度可能较低,高光面积可能较高。

3、可以在过渡颜色通道图下的坐标中的U,V,W和W中调整木纹的纹理调整。

4、自发光度调整为5%。该值可以根据光的强度进行调整。光强度强而光强度弱。

5、在适用对象时,可以使用UVWmap调整木纹纹理的大小,并且坐标大小由材料的实际面积确定,可以适当放大。

6、在特殊情况下,还可以添加光线追踪以反映涂料的光泽。通常强度在5〜8%。


扩展资料:

玻璃材质的调整方法:

1、玻璃材料的特点:

A、玻璃材料是透明的实体。有很多方法可以用3D表达它。通常调整着色器的不透明度和着色器颜色。玻璃分为蓝色玻璃,绿色玻璃,白色玻璃(透明玻璃)和棕色玻璃。每种玻璃都有不同的透明度和反射率,并且厚度的不同也会影响玻璃的透明度和反射率。

B、自然光和光也会影响玻璃的透明度和反射率。玻璃的背景对玻璃的反射影响很大。深色背景可使玻璃看起来像镜子。绘图时请注意这一点。

C、玻璃具有厚度。由于折射原理,玻璃的边缘不是很透明。因此,玻璃的边缘比玻璃本身更暗。我们可以使用表面贴图将其反映在3D中。

2、3D玻璃材质:

A、玻璃材料的透明度通常在60到80之间。

B、颜色必须是深色和深色。

C、在扩展参数中,我们需要在第一行中调整第一个参数,通常在50到75之间。

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LUOQI19890824
2010-07-05 · 超过13用户采纳过TA的回答
知道答主
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反射后的颜色用于控制反射强弱,颜色越白反射越强,颜色越灰反射越弱。
白色乳胶漆:漫射:(245,245,245,0,0,245)
反射:衰减 Fresnel
选项:跟踪反射关闭
白色瓷漆:漫射:(245,245,245,0,0,245)
反射:(30,30,30,0,0,30)
黑色瓷漆:漫射:(40,40,40,0,0,40)
反射:(25,25,25,0,0,25)
高光光泽度:0.85 光泽度:0.9
白色陶瓷:漫射:(240,240,240,0,0,240)
反射:(65,65,65,0,0,65)
高光光泽度:0.85 光泽度:0.95
窗框:漫射:(20,20,20,0,0,20)
反射:(40,40,40,0,0,40)
窗户:漫射:(128,128,128,0,0,128)
反射:衰减 Fresnel
影响阴影打开
窗户玻璃:漫射:默认
反射:(255,255,255,0,0,255)衰减Fresnel
拆射:(255,255,255,0,0,255)
影响阴影打开,反射后的通道关闭
窗户玻璃:漫射:(188,188,188,0,0,188)
反射:(89,89,89,0,0,89) 打开菲洱尔
拆射:(255,255,255,0,0,255) 影响阴影打开
落地玻璃:漫射:(205,255,246,120,50,255)
反射:衰减 Fresnel
清波:反射:(86,86,86,0,0,86) 打开菲洱尔
折射:(255,255,255,0,0,255)
有色玻璃:反射:(86,86,86,0,0,86) 打开菲洱尔
折射:(255,255,255,0,0,255)
雾色:彩色
磨砂玻璃:反射:(86,86,86,0,0,86) 打开菲洱尔
折射:(255,255,255,0,0,255)
凹凸:燥波
水纹玻璃:反射:(106,106,106,0,0,106) 打开菲洱尔
折射:(255,255,255,0,0,255) 雾色:彩色
凹凸:大理石
龟裂玻璃:反射:(86,86,86,0,0,86) 打开菲洱尔
折射:(255,255,255,0,0,255)
凹凸:龟裂位图 平铺
冰裂玻璃:反射:(86,86,86,0,0,86) 打开菲洱尔
折射:(255,255,255,0,0,255)
凹凸:冰裂位图 平铺
池水材质:漫射:(178,178,178,0,0,178)
反射:(86,86,86,0,0,86) 打开菲洱尔 衰减
折射:(255,255,255,0,0,255) 折射率:1.33
凹凸:燥波
抛光地砖:漫射:位图
反射:(50,50,50,0,0,50)
凹凸:同上位图
高光光泽度:0.75 光泽度:0.85
抛光地砖:漫射:位图
反射:衰减 Fresnel
凹凸:同上位图
亚面地砖:漫射:位图
反射:(44,44,44,0,0,44)
光泽度:0.85 细分:12
木纹:漫射:位图
反射:(65,65,65,0,0,65)
凹凸:同上位图
亚光实木地板:漫射:位图
反射:(44,44,44,0,0,44)
光泽度:0.85
木地板:漫射:位图
凹凸:同上位图
高光光泽度:0.8 光泽度:0.85
银镜:漫射:(0,0,0,0,0,0)
反射:(255,255,255,0,0,255)
镜子: 漫射:(0,0,0,0,0,0)
反射:(163,163,163,0,0,163)
黑色镜面:漫射:(5,5,5,0,0,5)
反射:(75,75,75,0,0,75)
高光光泽度:0.85
红色镜面:漫射:(150,0,0,255,255,150)
反射:(75,75,75,0,0,75)
高光光泽度:0.85
植物:漫射:(69,100,41,65,150,100)
反射:(25,25,25,0,0,25)
吊灯灯片:漫射:(225,223,218,30,8,225)
反射:(25,25,25,0,0,25)
凹凸:燥波 30
红色灯片:漫射:(175,0,0,255,255,175)
反射:0
不锈钢:漫射:(100,100,100,0,0,100)
反射:(150,150,150,0,0,150)
高光光泽度:0.8 光泽度:0.9
光泽度:0.8 细分:12
黑铁:漫射:(50,50,50,0,0,50)
反射:(50,50,50,0,0,50)
高光光泽度:0.8 光泽度:0.9
落地灯罩:漫射:(245,244,239,35,6,245)
反射:(150,150,150,0,0,150)
塑料:漫射:(10,10,10,0,0,10)
反射:(60,60,60,0,0,60)
泥土:漫射:(75,62,44,25,105,75)
凹凸:位图 100
墙纸:漫射:位图
凹凸:同上位图 50
地毯:漫射:位图
置换地毯:漫射:位图
凹凸:位图
置换:关联凹凸位图
窗布:漫射:位图
凹凸:同上位图
布纹:漫射:位图
凹凸:同上位图 50
文化石:漫射:位图
凹凸:同上位图 150
鹅卵石:漫射:位图
凹凸:同上位图 75
红苹果:标准材质 phong 位图(红黄)
86,67,0.1 凹凸:同上位图

希望能帮到你,不过真的作图时这个方法还是很麻烦的,我用时都是把调好的材质直接调用的,这些既方便又不会出错,
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