守望先锋为何高开低走,忽然就不火了?
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守望先锋高开低走,实际上还是取决于暴雪设计师的思路没有变化,要知道,如今已经不是当初那个为了等待游戏发售甘愿苦等的时代。玩家们不会再去用一个月甚至于好几个月的时间去等待守望先锋的一个角色。
为何?因为替代品太多了。
守望先锋初期以他良好的游戏质量吸引到玩家的进入,十几名角色与数个场景图吸引了大量的玩家,但是随之而来的就是空虚与无趣。
因为英雄都玩过了,也无趣了,地图来来回回就在努巴尼,好莱坞,尼泊尔,国王大道之间回转,我连需要几秒就能到达下一个补给包都能算的出来,更何况其他。
这就是这个游戏最大的问题,慢!
守望先锋发出至今已经有一年差不多了,可他出了多少新英雄呢?
安娜,黑影,以及堡垒的梦中情人(笑)。而地图出现的也只有那一张,而且我排了上百局才玩过一次,我感觉是真的累。
不过他们也算不上低走,他们的用户还是有许多的。就跟风暴英雄那样,得益于暴雪这么多年以来一直坚持十个员工有一个程序员就应该有九个美工的惯例,因为画风而留下来的人也并不少。
只是一家动画公司不去干本职却来做游戏,又应该要怎么说呢?
还有暴雪的一贯做法,深挖坑,就是不埋。守望先锋的背景宏大,各个角色之间的互动十分有趣,构筑一个庞大的故事网,这一点着实是一个坏习惯——让人逃不开。
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我作为一个“跟风玩家”近些年体验了DOTA,LOL,OW,PUBG等竞技游戏,说白了就是什么火我玩什么,在我看来这些游戏都是共通的,我DOTA妖妖平台1900分,LOL钻石大师分段徘徊,OW大师分段,PUBG亚服100w名(这个刚玩不久)。我眼中守望的问题如下:
1.更新慢,参照LOL的更新速度。
2.平衡差,平衡设计师水平不够(当然LOL的平衡也是一样)。
3.游戏内容单一(其实这个仁者见仁,划掉吧)
4.天梯环境,OW问世之前中国电子竞技被LOL统治了太久,OW的玩家(尤其是所谓的“跟风玩家”大都来自LOL,然后这些人大概又都跑去吃鸡啦)对游戏的归属感不够,我自己的感觉是OW输就输了,看的不如LOL排位那么重,种种原因导致排位赛各种乱像严重。
5.天梯机制,干嘛不出单双排甚至是单排模式?干嘛不出预选位模式?干嘛C位加分比辅助坦克要多?(这个问题很严重,对天梯环境有很大的影响)。
6.游戏机制,这个问题很难说,因为不能评价其优劣,OW过于依赖团队合作,个人的表现(水平差距不大时)很容易被埋没,赢需要六个人一起努力,但输只需要有一个人混就完事了。大家应该都有那种分数势均力敌,但莫名其妙被从头到尾压制的感觉(或者压制别人)。
暂时能想到的就这么多了,我是很喜欢这个游戏的。
1.更新慢,参照LOL的更新速度。
2.平衡差,平衡设计师水平不够(当然LOL的平衡也是一样)。
3.游戏内容单一(其实这个仁者见仁,划掉吧)
4.天梯环境,OW问世之前中国电子竞技被LOL统治了太久,OW的玩家(尤其是所谓的“跟风玩家”大都来自LOL,然后这些人大概又都跑去吃鸡啦)对游戏的归属感不够,我自己的感觉是OW输就输了,看的不如LOL排位那么重,种种原因导致排位赛各种乱像严重。
5.天梯机制,干嘛不出单双排甚至是单排模式?干嘛不出预选位模式?干嘛C位加分比辅助坦克要多?(这个问题很严重,对天梯环境有很大的影响)。
6.游戏机制,这个问题很难说,因为不能评价其优劣,OW过于依赖团队合作,个人的表现(水平差距不大时)很容易被埋没,赢需要六个人一起努力,但输只需要有一个人混就完事了。大家应该都有那种分数势均力敌,但莫名其妙被从头到尾压制的感觉(或者压制别人)。
暂时能想到的就这么多了,我是很喜欢这个游戏的。
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从我个人的感觉来看啊,最开始是有点上瘾,每天都想打几盘,而且我拿有些英雄还可以carry全场那种,玩着就特别来劲,但是后来,被无情的怼在地上摩擦了一段时间之后热情就有点下降了,后来排位赛开了之后,这游戏就开始有外挂出现了,这种fps游戏多数是死在外挂上面的,长期被外挂各种爆头,真的让你很难有继续玩下去的信心,以前各种秀别人,现在被别人按在地上摩擦,心里落差大。
再则就是这游戏更新太慢了,游戏就那几个地图,那几个英雄,实在是玩多了就索然无味了,打匹配就有那种行尸走肉的感觉,非常的无聊。而且英雄也就那几个,更新的英雄速度实在太慢。有很多人都反应守望先锋排位开的过快,有很多人把它当做娱乐游戏,还没上升到电竞游戏层面,所以要把它做成英雄联盟那样的电竞游戏,任重道远。节奏快,平衡性不好也是这个游戏饱受诟病的地方。
在就是企鹅出了一款类似的游戏,没玩过,看过直播,游戏和守望先锋类似,可以买装备,主要是不要钱,可能吸引了一部分在观望的人和小学生吧。同时其他游戏的竞争也是会导致守望先锋低走的原因,英雄联盟依旧强势。
最近进游戏排队,明显时间加长了,综合区聊天人数少的可怜,但是不妨碍它是一款优秀的游戏,但是很怕它沦为风暴英雄一样的游戏了。而且五月免费开放一个月,也不知道能不能让守望先锋起死回生。
再则就是这游戏更新太慢了,游戏就那几个地图,那几个英雄,实在是玩多了就索然无味了,打匹配就有那种行尸走肉的感觉,非常的无聊。而且英雄也就那几个,更新的英雄速度实在太慢。有很多人都反应守望先锋排位开的过快,有很多人把它当做娱乐游戏,还没上升到电竞游戏层面,所以要把它做成英雄联盟那样的电竞游戏,任重道远。节奏快,平衡性不好也是这个游戏饱受诟病的地方。
在就是企鹅出了一款类似的游戏,没玩过,看过直播,游戏和守望先锋类似,可以买装备,主要是不要钱,可能吸引了一部分在观望的人和小学生吧。同时其他游戏的竞争也是会导致守望先锋低走的原因,英雄联盟依旧强势。
最近进游戏排队,明显时间加长了,综合区聊天人数少的可怜,但是不妨碍它是一款优秀的游戏,但是很怕它沦为风暴英雄一样的游戏了。而且五月免费开放一个月,也不知道能不能让守望先锋起死回生。
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守望先锋一开始价卖的很高,也分很多版本,确实融合了fps和moba,比较新颖。能够吸引玩家去购买,甚至花更高的价格去买更高级的版本。但是后来人们对于这种混合型游戏的热度就慢慢下来了,三分钟热度。有对于这种买断制的游戏,自然有部分不愿意花那么多钱去玩一个游戏,本身的游戏群众就不是很大。
尽管游戏题材新颖,但是这种游戏很吃更新。玩法新颖,但是一直都是那么几张图,几个英雄,很容易玩着玩着就腻了。虽然出了很多活动,大部分人也是登上活动,轻松打上几局,就能领到物品。
同时针对fps 和moba类游戏的外挂,也层不不穷。像这种通过严重破坏游戏平衡来让取乐的行为,虽然一直在整治,但是因为处罚力度不大,破坏游戏平衡人实在太多只能片面整治。让那些真正想玩游戏的玩家叫苦不迭。
在这个盗版游戏以及翻版游戏的充斥的世界,很少有人为了一个很高门槛,更新慢的游戏苦苦等待。不如玩玩翻版或者破解版,从中一样能够得到乐趣。而那些已经买了游戏的玩家,也只会在想起时,重新拾起或在想玩时,就打开玩上一两局,尽了性子,也便下了,苦于游戏更新慢,外挂,喷子在各种压力下不堪重负。选择渐渐远离守望先锋。
守望先锋也在表情包,周边火起一段时间。但这一切都已成为游戏时代的缩影,可能在不久的未来,他会有更好的创新,让我们一起期待。
尽管游戏题材新颖,但是这种游戏很吃更新。玩法新颖,但是一直都是那么几张图,几个英雄,很容易玩着玩着就腻了。虽然出了很多活动,大部分人也是登上活动,轻松打上几局,就能领到物品。
同时针对fps 和moba类游戏的外挂,也层不不穷。像这种通过严重破坏游戏平衡来让取乐的行为,虽然一直在整治,但是因为处罚力度不大,破坏游戏平衡人实在太多只能片面整治。让那些真正想玩游戏的玩家叫苦不迭。
在这个盗版游戏以及翻版游戏的充斥的世界,很少有人为了一个很高门槛,更新慢的游戏苦苦等待。不如玩玩翻版或者破解版,从中一样能够得到乐趣。而那些已经买了游戏的玩家,也只会在想起时,重新拾起或在想玩时,就打开玩上一两局,尽了性子,也便下了,苦于游戏更新慢,外挂,喷子在各种压力下不堪重负。选择渐渐远离守望先锋。
守望先锋也在表情包,周边火起一段时间。但这一切都已成为游戏时代的缩影,可能在不久的未来,他会有更好的创新,让我们一起期待。
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因为策划在研究一坨屎。他们不理解为何做出来的像坨屎。其实它不是像,它本身就是一坨屎。
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