起凡三国争霸徐盛玩法
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徐盛的话,应该出半法半血防装,他的技能定位就决定了,他必须在人堆里才能发挥最大杀伤效果。
C技能:待伏,在8秒的时间里,减少40%的法术抗性,同时移动速度达到最大,并且,在技能持续状态中,无论是被徐盛攻击还是攻击徐盛的同时,待伏状态解除,被攻击或攻击者减速并降低40%的法术抗性。
E技能:威风,250点的范围伤害,在技能攻击范围内的敌人,除去减少250生命之外,还外带每秒减少当前1%的生命值,持续6秒,徐盛则获得对方减少的生命值。
W技能:嫁祸,被攻击时减少20%的伤害,并将这减少的20%的伤害平均反射给周围的敌军。
D技能:据守,在技能发动之后,靠近徐盛的敌人将受到100点持续伤害,同时,如果对方身上如果有待伏或威风状态,则每多一项状态,持续伤害增加25点,也就是说,如果敌人身上有待伏和威风两种状态的话,就是每秒掉150点生命。
从技能上看,就可以看出这个英雄的瞬间输出效果并不强,主要还是靠的持续伤害,由于是力量英雄,敏捷和智力成长比较低,所以,出纯战装和纯法装,都显得有些鸡肋。
为什么说要出半法半血装了?因为,徐盛的主要输出技能在于E和D,D是持续伤害,而E是主动伤害,所以,能被法伤加成,250点的瞬间输出+6%的最大生命,这伤害是相当的可观,而且E技能的CD只有短短的8秒,法伤的加成是相当有必要的,但是,如果没有加智力的装备,法伤又低的可怜,所以,孟德,巫术杖,兵书。伤是必须的,如果能抽到黄金箱子,出个铜雀也是可以的,杀人套路先待伏过去A一下,对方减速并降低40%的法抗,接着E一下,然后开D追着,在对方减速5,6秒之后,接着变个乌龟,然后再放个E,没死接个孟德。
而血装则是保证徐盛有足够强的生存率横行战场,回天甲,原始甲,朱雀盾,只要能把这3样弄出来了,基本上而言,徐盛可以开着玄武往人堆里冲了。
16级加点,ECECEDECCWDWWWRD,因为徐盛的主伤害技能就是E,所以,E是必须的,而C技能则是徐盛唯一的控制技能和逃命技能,尽快加满也是应该的,而徐盛的W虽然能减免20%的伤害,并将伤害反射给身边的敌人,但前期而言并没有很大的价值,因为前期徐盛血比较少,而且魔法值也较低,即使冲到人堆里去,最大的可能只能是送人家300,所以,不建议加的很早。
C技能:待伏,在8秒的时间里,减少40%的法术抗性,同时移动速度达到最大,并且,在技能持续状态中,无论是被徐盛攻击还是攻击徐盛的同时,待伏状态解除,被攻击或攻击者减速并降低40%的法术抗性。
E技能:威风,250点的范围伤害,在技能攻击范围内的敌人,除去减少250生命之外,还外带每秒减少当前1%的生命值,持续6秒,徐盛则获得对方减少的生命值。
W技能:嫁祸,被攻击时减少20%的伤害,并将这减少的20%的伤害平均反射给周围的敌军。
D技能:据守,在技能发动之后,靠近徐盛的敌人将受到100点持续伤害,同时,如果对方身上如果有待伏或威风状态,则每多一项状态,持续伤害增加25点,也就是说,如果敌人身上有待伏和威风两种状态的话,就是每秒掉150点生命。
从技能上看,就可以看出这个英雄的瞬间输出效果并不强,主要还是靠的持续伤害,由于是力量英雄,敏捷和智力成长比较低,所以,出纯战装和纯法装,都显得有些鸡肋。
为什么说要出半法半血装了?因为,徐盛的主要输出技能在于E和D,D是持续伤害,而E是主动伤害,所以,能被法伤加成,250点的瞬间输出+6%的最大生命,这伤害是相当的可观,而且E技能的CD只有短短的8秒,法伤的加成是相当有必要的,但是,如果没有加智力的装备,法伤又低的可怜,所以,孟德,巫术杖,兵书。伤是必须的,如果能抽到黄金箱子,出个铜雀也是可以的,杀人套路先待伏过去A一下,对方减速并降低40%的法抗,接着E一下,然后开D追着,在对方减速5,6秒之后,接着变个乌龟,然后再放个E,没死接个孟德。
而血装则是保证徐盛有足够强的生存率横行战场,回天甲,原始甲,朱雀盾,只要能把这3样弄出来了,基本上而言,徐盛可以开着玄武往人堆里冲了。
16级加点,ECECEDECCWDWWWRD,因为徐盛的主伤害技能就是E,所以,E是必须的,而C技能则是徐盛唯一的控制技能和逃命技能,尽快加满也是应该的,而徐盛的W虽然能减免20%的伤害,并将伤害反射给身边的敌人,但前期而言并没有很大的价值,因为前期徐盛血比较少,而且魔法值也较低,即使冲到人堆里去,最大的可能只能是送人家300,所以,不建议加的很早。
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