dnf属性强化怎样计算伤害?
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每提高22属性强化等于增加了10%攻击
。所有的属性强化都一样,前提你得有这个属性的攻击
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理论上来说,属性强化应该是全职业通用的,就算阿修罗自带光属性攻击,但只要攻击出去有那种属性攻击,就应该算最高的属性强化。而网络上也流传着说大冰大火小冰小火不吃,我觉得不会
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属强临界为88,88属强时每22属强提升为10%伤害,低于88提升幅度大于这个值,超出88的部分收益递减。
多属性攻击下,如果技能自带属性,那么攻击永远按该技能属性结算不受任何因素干扰。如果攻击技能为无属性,那么按照属强高的属性作为结算,也不会出现多属性效果。
多属性攻击下,如果技能自带属性,那么攻击永远按该技能属性结算不受任何因素干扰。如果攻击技能为无属性,那么按照属强高的属性作为结算,也不会出现多属性效果。
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属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%;
但是属性强化的伤害提升比例是递减的;
例1:0点光强伤害100、22点光强伤害110、44点光强伤害120看样子是不是感觉没错是提升了10%,但是实际计算方式不能这么计算。因为你不是最终伤害提升了10%,而是基础伤害提升了10%。
例2:0点光强伤害100、22点光强伤害110【100x0.1=10】100+10=110符合10%提升。
例3:22点光强伤害110、44点光强伤害120【110x0.1=11】100+11=111不符合实际最终伤害的10%提升。实际最终伤害应该收益11点才能在110伤害下提升10%
例4:22点光强伤害110、46点光强伤害121【110x0.1=11】100+11=111符合10%提升
属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。
属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。
举个例子:用火属性左轮枪的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强都是22点。那么上银弹以后攻击为光火双属性,物理攻击增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。但是不上银弹下,使用1000%百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属性攻击。
但是属性强化的伤害提升比例是递减的;
例1:0点光强伤害100、22点光强伤害110、44点光强伤害120看样子是不是感觉没错是提升了10%,但是实际计算方式不能这么计算。因为你不是最终伤害提升了10%,而是基础伤害提升了10%。
例2:0点光强伤害100、22点光强伤害110【100x0.1=10】100+10=110符合10%提升。
例3:22点光强伤害110、44点光强伤害120【110x0.1=11】100+11=111不符合实际最终伤害的10%提升。实际最终伤害应该收益11点才能在110伤害下提升10%
例4:22点光强伤害110、46点光强伤害121【110x0.1=11】100+11=111符合10%提升
属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。
属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。
举个例子:用火属性左轮枪的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强都是22点。那么上银弹以后攻击为光火双属性,物理攻击增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。但是不上银弹下,使用1000%百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属性攻击。
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