
关于3DSMAX中绘制不规则平面
我想画一个不规则的平面图形(边缘有凹有凸),请问如何操作我想我还是没说太清楚--。。就是说这个意思吧。就是一个不规则平面(注意,是平面,没有任何起伏),只是这个平面的边沿...
我想画一个不规则的平面图形(边缘有凹有凸),请问如何操作
我想我还是没说太清楚- -。。就是说这个意思吧。就是一个不规则平面(注意,是平面,没有任何起伏),只是这个平面的边沿不规则,可以理解为不规则平面多边形。我以前是试图用地形命令(只运用一次)来创建这个平面,但是软件会自动把向内凹进的两个点给连起来,导致生成的图形为棱角分明的凸多边形。 展开
我想我还是没说太清楚- -。。就是说这个意思吧。就是一个不规则平面(注意,是平面,没有任何起伏),只是这个平面的边沿不规则,可以理解为不规则平面多边形。我以前是试图用地形命令(只运用一次)来创建这个平面,但是软件会自动把向内凹进的两个点给连起来,导致生成的图形为棱角分明的凸多边形。 展开
1个回答
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对于想做地形图来说,希望自己能够控制地形凹凸的话,最好是用置换贴图或者凹凸贴图来达到效果。最好的办法就是利用VRAY置换来实现(没有VRAY的用置换通道也可以)
首先我们要创建地形贴图的原文件,最好是用PS,Flash等绘图软件来绘制,在VRAY置换中,纯白色的位置表示0%基数高度,纯黑色的位置表示100%基数高度(基数就是VRAY置换里的强度值)。所以我们首先创建和MAX中平面同比例的空白图(同比例,比如都是4:3,底色为纯白色)然后用各种工具为图着上灰阶色,比如,一座山,就是纯黑色,然后四周过度到白色,在这里我们可以把灰阶数值看成是高度基线,越黑的地方在MAX里置换后表示越高,你可以对实际的地形俯视照片进行修改,达到你想要的地形高度基线图。
然后在MAX中创建一个平面,然后在“标准基本体”选择“VRAY物体”点击创建VRAY置换,将其附加在平面上,在置换属性中,选择贴图,定位到前面创建的地形基线图,设置好强度值,等各项属性,必要情况下可为平面添加UVW贴图,以便更好的控制。
到此,你就可以创建你想要的地形MAX模型了。祝你成功啊O(∩_∩)O~
我晕,你那样的话更简单啊,编辑好样条线就可以了啊,给予1毫米的厚度。然后在修改器中加载挤出就可以了哦,就是一个以你绘制的边为基础的平面了。
首先我们要创建地形贴图的原文件,最好是用PS,Flash等绘图软件来绘制,在VRAY置换中,纯白色的位置表示0%基数高度,纯黑色的位置表示100%基数高度(基数就是VRAY置换里的强度值)。所以我们首先创建和MAX中平面同比例的空白图(同比例,比如都是4:3,底色为纯白色)然后用各种工具为图着上灰阶色,比如,一座山,就是纯黑色,然后四周过度到白色,在这里我们可以把灰阶数值看成是高度基线,越黑的地方在MAX里置换后表示越高,你可以对实际的地形俯视照片进行修改,达到你想要的地形高度基线图。
然后在MAX中创建一个平面,然后在“标准基本体”选择“VRAY物体”点击创建VRAY置换,将其附加在平面上,在置换属性中,选择贴图,定位到前面创建的地形基线图,设置好强度值,等各项属性,必要情况下可为平面添加UVW贴图,以便更好的控制。
到此,你就可以创建你想要的地形MAX模型了。祝你成功啊O(∩_∩)O~
我晕,你那样的话更简单啊,编辑好样条线就可以了啊,给予1毫米的厚度。然后在修改器中加载挤出就可以了哦,就是一个以你绘制的边为基础的平面了。
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