
maya里保护UV的设置在哪儿??
如题...就是编辑模型的时候UV不会变...我的意思是...我动模型的时候UV也会跟着动...比如模型上的一条线从A移动到B那么UV中对应的线会自动从A到B————就像m...
如题...就是编辑模型的时候UV不会变... 我的意思是...我动模型的时候UV也会跟着动...比如模型上的一条线从A移动到B那么UV中对应的线会自动从A到B————就像max里的(Preserve UVs)
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模型是根据UV来的。你只要把模型的布线改变了,UV肯定会变的啊。
如果只是调整点的位置,而不添加删除线,不破坏布线,UV就不会变。
如果只是调整点的位置,而不添加删除线,不破坏布线,UV就不会变。
引用闪深蓟菁的回答:
模型是根据UV来的。你只要把模型的布线改变了,UV肯定会变的啊。
如果只是调整点的位置,而不添加删除线,不破坏布线,UV就不会变。
模型是根据UV来的。你只要把模型的布线改变了,UV肯定会变的啊。
如果只是调整点的位置,而不添加删除线,不破坏布线,UV就不会变。
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按住 W ,鼠标按住 左键,下面有个 保持UV,勾上就行了。
或者maya最左边一列,有个上下左右的图标的,鼠标双击出现 移动工具的菜单,在移动设置里也有 保持UV,打勾就可以。
或者maya最左边一列,有个上下左右的图标的,鼠标双击出现 移动工具的菜单,在移动设置里也有 保持UV,打勾就可以。
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你是想要像max里面一样uv不变改动模型,点线面模式都可以,同时按w和鼠标左键,在智能挤出下有,保持uv的选项
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既然是uv传递,uv
sets就应该打开,选allmirroring需要关掉。offsample
space要根据你的物体位置。如果在两个不同的地方,就选local。
sets就应该打开,选allmirroring需要关掉。offsample
space要根据你的物体位置。如果在两个不同的地方,就选local。
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按住 W ,鼠标按住 左键,下面有个 保持UV,勾上就行了。
或者maya最左边一列,有个上下左右的图标的,鼠标双击出现 移动工具的菜单,在移动设置里也有 保持UV,打勾就可以。
或者maya最左边一列,有个上下左右的图标的,鼠标双击出现 移动工具的菜单,在移动设置里也有 保持UV,打勾就可以。
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