ae opengl渲染如何关闭
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貌似在视频浏览窗口下面,有一个像“闪电”的图标那就是,点开 先关闭就是了 ,如果没发现就把视频浏览窗口拉长就能看到了。
建议不要开,否则软件会经常崩溃。应该和显卡没有关系。具体影响多少渲染速度没有验证过,制作时注意没有必要的嵌套多少能解决渲染慢的问题。
1.是否支持OPENGL?
毫无疑问是支持的!
2.有什么优缺点?
优点:预览加速(在大工程的时候尤其明显)
缺点:不稳定,有时候会依据不同的机器产生各种不同的问题。
3.如何开启?
打开如图所示按钮
4.OPENGL支持AE的那些功能?或在什么时候支持?
A.OpenGL只是在文件预览(或拖拽预览)的时候能起到加速的作用。
B.OPENGL支持“拖拽自适应分辨率”“效果加速(当需要)”“融合模式”“调节层”“蒙版”“抗锯齿”“运动模糊”“灯光”“阴影”等(具体看一下图片中黄色标示部分)。
5.一般人的认识有哪些误区?
误区1.用打开和关闭OPENGL测试同一项目的渲染时间,得出结论:OPENGL不能加速。
正解1:OPENGL只针对文件“预览”或“拖拽预览”起作用。对“渲染”并不起作用,用“渲染”去测试“预览”,显然是刻舟求剑。结果也可想而知。
误区2.OPENGL在AE中只支持三维场景的加速,并不对二位场景加速。
正解2:)“融合模式”“调节层”“蒙版”“抗锯齿”“运动模糊”都支持二维状态,OPENGL对这部分的加速状态是比较“精准”的(图中可见),最简单的测试方法就是,建一个二维场景自己测试。
误区3.用小键盘“0”键去测试加速效果。
正解3:“小键盘0键”是AE“内存”预览,“空格键”才是使用“OPENGL”的预览。
我自己的使用方法:小项目时候关闭,甚至是直接删除OPENGL插件,因为即使关闭,有时候也会不经意开启,会经常导致死机等很多问题,效率反而不增反降;做大项目的时候开启,效率真的会增大很多(通常是为防止死机状况的发生,把自动保存的次数增多)。
建议不要开,否则软件会经常崩溃。应该和显卡没有关系。具体影响多少渲染速度没有验证过,制作时注意没有必要的嵌套多少能解决渲染慢的问题。
1.是否支持OPENGL?
毫无疑问是支持的!
2.有什么优缺点?
优点:预览加速(在大工程的时候尤其明显)
缺点:不稳定,有时候会依据不同的机器产生各种不同的问题。
3.如何开启?
打开如图所示按钮
4.OPENGL支持AE的那些功能?或在什么时候支持?
A.OpenGL只是在文件预览(或拖拽预览)的时候能起到加速的作用。
B.OPENGL支持“拖拽自适应分辨率”“效果加速(当需要)”“融合模式”“调节层”“蒙版”“抗锯齿”“运动模糊”“灯光”“阴影”等(具体看一下图片中黄色标示部分)。
5.一般人的认识有哪些误区?
误区1.用打开和关闭OPENGL测试同一项目的渲染时间,得出结论:OPENGL不能加速。
正解1:OPENGL只针对文件“预览”或“拖拽预览”起作用。对“渲染”并不起作用,用“渲染”去测试“预览”,显然是刻舟求剑。结果也可想而知。
误区2.OPENGL在AE中只支持三维场景的加速,并不对二位场景加速。
正解2:)“融合模式”“调节层”“蒙版”“抗锯齿”“运动模糊”都支持二维状态,OPENGL对这部分的加速状态是比较“精准”的(图中可见),最简单的测试方法就是,建一个二维场景自己测试。
误区3.用小键盘“0”键去测试加速效果。
正解3:“小键盘0键”是AE“内存”预览,“空格键”才是使用“OPENGL”的预览。
我自己的使用方法:小项目时候关闭,甚至是直接删除OPENGL插件,因为即使关闭,有时候也会不经意开启,会经常导致死机等很多问题,效率反而不增反降;做大项目的时候开启,效率真的会增大很多(通常是为防止死机状况的发生,把自动保存的次数增多)。
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