阴阳师手游酒吞童子和茨木童子哪个好

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淡遇定293
2022-07-04 · TA获得超过262个赞
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茨木童子
一技能是难得有特效的普攻,有30%概率给敌方上个易伤buff。
三技能应该是全游戏最高的初始290%的单体伤害。
主要是2技能被动,消灭一个敌人时其他敌人都会受到溢出伤害的50%(觉醒后100%)。
技能完全是一个强力单体输出的定位,2技能看timing能打出爆炸AOE但是主要作用还是秒敌方脆皮,在酒吞buff叠起来前秒人能力是比酒吞厉害很多的。
二技能一眼看上去很吊炸天的被动,但是请大家冷静地看一下【溢出】俩字。也就是说当你集火的单位还剩1000血,茨木能打1100时,这个被动就只能意思一下锦上添一点花。但是如果集火目标只剩100时,这个群体输出就十分可观了。
首先针对这个被动和接近三倍普攻的三技能,我推荐四件套带轮入道,首先在一场对局后期一条能量加5点鬼火的时候,连续两次的大招输出是相当恐怖的,但更普遍的情况只有用一次大招的鬼火。
对战技巧是这样的:
1、遇到脆皮残血,直接甩大招
2、估算一下大招不暴击秒不掉的话,直接普攻打残,交给队友收割,如果打残后触发轮入道,直接甩大招秒掉顺便打出巨额AOE。3.重点:不要特意为了让茨木打出AOE而不直接打死本回合能打死的单位!斗技场请一定注意!
鉴于以上思路,两件套带暴击,另外【6号位依旧强力推荐刷4星以上暴击率up的御魂。2号位刷速度的御魂,因为这游戏没有速度百分比加成的御魂,速度就是直接的比大小,天下武功唯快不破,先手可以做的事太多了大家自己脑补。这算一条通用御魂选择技巧,之后不再复述】。
再说说队友的选择:首先一切秒人型式神,全都试用琴师+神乐的组合,由于是单体秒人,酒吞和茨木都很适合食梦,当然其他群体控制也很适合,但是食梦睡住被除了食梦的式神打是会醒的,单体式神就可以集火没被睡的单位,而且食梦的超高速开局睡可以保证己方先手甩出控制。
茨木的弱点也跟酒吞一样,太脆,集火别人的同时也容易怕被集火,所以1400以后一定要配好阵容保护茨木(椒图、兵俑、鲤鱼精等等等等,说起辅助很多R卡真的相当实用)
酒吞童子
由于输出次数跟自身buff数相关,所以我们重点说下buff的叠加。
叠加方法是这样的:回合结束叠加1层,受到攻击25%概率叠加1层,上限4层,每层可以提供普攻的攻击次数+1。
首先看到这里就可以得出结论:4件套必用轮入道。
理由是触发轮入道时,算作新的回合,叠加buff。也就是身上没有buff时,你攻击一次,触发轮入道,下一次攻击就是两次!以此类推。而最体现SSR价值的是,这些过程的消耗是零鬼火!全是普攻!比较其他输出型式神,这才是最恐怖的地方:0鬼火消耗的高攻击频率,而且是相当稳定的攻击次数保障:一层buff多一次攻击。不像狐妖的看脸式输出,毕竟是SSR。
由于稳定的攻击次数,2件套配暴击也是没有疑问的,因为对于高频率攻击的式神增加暴击率肯定是比再堆15%攻击要提升更多的输出。这里还有一个通用的重点:大部分输出型式神,6号位牌子的选择一定要是暴击!暴击!暴击!为什么,因为除了套装效果,只有6号位牌子的主属性是可以刷出暴击率的,高星级的牌子的副属性也可以刷出暴击率,但是强化后的成长远远没有主属性位的暴击率高,而且很多时候我们只要2件套15%的暴击效果,所以当你们手里有6号位且两件套属性是加暴击的4星或5星牌子,请一定锁上!
酒吞的御魂差不多就是这样,再说说克制和被克制的关系。首先由于酒吞受伤就有几率获得buff,所以像雪女、姑获鸟这种高次数AOE很容易就让酒吞叠起buff,有可能对方一堆高速AOE放完酒吞已经两层buff了。这里有个观点不知道有没有错,就是高次数AOE好像也只能让酒吞叠1层buff,由于实际遇到这样的对战不多,希望有人能指正是否如此。
再说下酒吞的弱点,就3个但是很关键:
1、脆,相比于其他SSR酒吞确实脆。
2、buff可以被消除!一个雨女就可以让酒吞变成远程小兵
3、输出英雄的通病,怕稳定控制,如食梦(堆高命中全场睡真的恐怖懂的都懂)和鲤鱼精(叫你们看不起R卡!)
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茨木童子
一技能是难得有特效的普攻,有30%概率给敌方上个易伤buff。
三技能应该是全游戏最高的初始290%的单体伤害。
主要是2技能被动,消灭一个敌人时其他敌人都会受到溢出伤害的50%(觉醒后100%)。
技能完全是一个强力单体输出的定位,2技能看timing能打出爆炸AOE但是主要作用还是秒敌方脆皮,在酒吞buff叠起来前秒人能力是比酒吞厉害很多的。
二技能一眼看上去很吊炸天的被动,但是请大家冷静地看一下【溢出】俩字。也就是说当你集火的单位还剩1000血,茨木能打1100时,这个被动就只能意思一下锦上添一点花。但是如果集火目标只剩100时,这个群体输出就十分可观了。
首先针对这个被动和接近三倍普攻的三技能,我推荐四件套带轮入道,首先在一场对局后期一条能量加5点鬼火的时候,连续两次的大招输出是相当恐怖的,但更普遍的情况只有用一次大招的鬼火。
对战技巧是这样的:
1、遇到脆皮残血,直接甩大招
2、估算一下大招不暴击秒不掉的话,直接普攻打残,交给队友收割,如果打残后触发轮入道,直接甩大招秒掉顺便打出巨额AOE。3.重点:不要特意为了让茨木打出AOE而不直接打死本回合能打死的单位!斗技场请一定注意!
鉴于以上思路,两件套带暴击,另外【6号位依旧强力推荐刷4星以上暴击率up的御魂。2号位刷速度的御魂,因为这游戏没有速度百分比加成的御魂,速度就是直接的比大小,天下武功唯快不破,先手可以做的事太多了大家自己脑补。这算一条通用御魂选择技巧,之后不再复述】。
再说说队友的选择:首先一切秒人型式神,全都试用琴师+神乐的组合,由于是单体秒人,酒吞和茨木都很适合食梦,当然其他群体控制也很适合,但是食梦睡住被除了食梦的式神打是会醒的,单体式神就可以集火没被睡的单位,而且食梦的超高速开局睡可以保证己方先手甩出控制。
茨木的弱点也跟酒吞一样,太脆,集火别人的同时也容易怕被集火,所以1400以后一定要配好阵容保护茨木(椒图、兵俑、鲤鱼精等等等等,说起辅助很多R卡真的相当实用)
酒吞童子
由于输出次数跟自身buff数相关,所以我们重点说下buff的叠加。
叠加方法是这样的:回合结束叠加1层,受到攻击25%概率叠加1层,上限4层,每层可以提供普攻的攻击次数+1。
首先看到这里就可以得出结论:4件套必用轮入道。
理由是触发轮入道时,算作新的回合,叠加buff。也就是身上没有buff时,你攻击一次,触发轮入道,下一次攻击就是两次!以此类推。而最体现SSR价值的是,这些过程的消耗是零鬼火!全是普攻!比较其他输出型式神,这才是最恐怖的地方:0鬼火消耗的高攻击频率,而且是相当稳定的攻击次数保障:一层buff多一次攻击。不像狐妖的看脸式输出,毕竟是SSR。
由于稳定的攻击次数,2件套配暴击也是没有疑问的,因为对于高频率攻击的式神增加暴击率肯定是比再堆15%攻击要提升更多的输出。这里还有一个通用的重点:大部分输出型式神,6号位牌子的选择一定要是暴击!暴击!暴击!为什么,因为除了套装效果,只有6号位牌子的主属性是可以刷出暴击率的,高星级的牌子的副属性也可以刷出暴击率,但是强化后的成长远远没有主属性位的暴击率高,而且很多时候我们只要2件套15%的暴击效果,所以当你们手里有6号位且两件套属性是加暴击的4星或5星牌子,请一定锁上!
酒吞的御魂差不多就是这样,再说说克制和被克制的关系。首先由于酒吞受伤就有几率获得buff,所以像雪女、姑获鸟这种高次数AOE很容易就让酒吞叠起buff,有可能对方一堆高速AOE放完酒吞已经两层buff了。这里有个观点不知道有没有错,就是高次数AOE好像也只能让酒吞叠1层buff,由于实际遇到这样的对战不多,希望有人能指正是否如此。
再说下酒吞的弱点,就3个但是很关键:
1、脆,相比于其他SSR酒吞确实脆。
2、buff可以被消除!一个雨女就可以让酒吞变成远程小兵
3、输出英雄的通病,怕稳定控制,如食梦(堆高命中全场睡真的恐怖懂的都懂)和鲤鱼精(叫你们看不起R卡!)
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