3dmax与maya的区别在哪里?

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刺任芹O
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一、公司不同

1、maya:是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。

2、3DMAX:是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

二、功能不同

1、maya:可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势。

2、3DMAX:3dmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。3dsmax拥有大量的插件,可以以最高的效率完成工作。

三、价格不同

Maya售价高昂,MAYA的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya是Alias|Wavefront ( 2003年7月更名为Alias )公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。

3DS MAX其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格。

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maya和3dmax的区别:

1、架构:

    3ds Max的前身——3D Studio是DOS平台下的老式3D软件。它仅在 Microsoft 操作系统上运行。3ds Max 更像是一款针对特定行业领域(例如建筑、游戏等)进行优化的一体式工具;但是,如果想要复杂的、高端的、可控的功能,就需要依赖各方的插件。

    Maya 的前身是 Alias 的第三代软件,具有高度的跨平台兼容性,适用于 Linux、Mac 和 Windows 平台。使用自己的 MEL 语言编程,让 Maya 具有极强的可扩展性,几乎任何功能都可以根据自己的需要进行拆卸和改装。

    2、目前两款软件的使用场景:

    今天建筑效果行业使用3ds Max比较普遍,这是因为这方面的制作工艺比较成熟,熟悉这个工艺的人也比较多。

    同时,游戏行业同时使用 3ds Max 和 Maya,具体取决于项目的性质。一般手游多用3ds Max,电子游戏用Maya偏高,影视动漫行业用Maya居多。

    3. 软件易用性:

    3ds Max操作难度高,很多功能包都比较智能,比如Character Studio(CS)骨架系统。

    Maya 更灵活,功能强大,有时对于较低的钻机设置要求更麻烦。Maya 中的建模过程更方便。

    4、技术原理:

    3ds Max 和 Maya 是矩阵计算和空间变换与 DirectX 和 OpenGL 实现的组合。

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