60怀旧服为什么盗贼邪恶攻击比出血伤害高
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盗贼出血技能只需要消耗35点能量,相对于邪恶攻击更节省能量,技能释放更平滑。另外,出血天赋有一定的破甲属性(这个属性在怀旧服里是唯一的,前面我们说到出血贼在60级并不是很强,70级在所有的装备都拥有了破甲属性后,出血天赋随即到达巅峰)。
出血还可以为团队提供一定的易伤属性,所有物理伤害对出血目标都有加成。这让很多人认为出血是工具人天赋,其实并不然。
最后,出血天赋是深敏锐系,所以天生自带PVP属性,比如偷袭三星,出血+凿击就可以很轻松的到达5星。同时敏锐系拥有伺机待发这个神技,让盗贼的生存能力极大提升,毕竟站得住才有输出。
出血贼的劣势也很明显,那就是缺乏战斗属性,如果副系用在战斗天赋上,就会少了刺杀的爆发和持续回能。如果副系用在刺杀上,又会少了战斗的精准和命中。
此外出血还有一点是非常弱的,就是AOE能力,没有战斗贼的剑刃乱舞,在某些AOE环节上会被法师拉开距离。好在目前MC全程的伤害基本都是从老2开始计算的,但是如果你能抓住一些细节还是可以缩小和法爷在AOE阶段的差距。
比如在老2的路上,死掉的狗是必被暴击的,你可以选择一只被五破的狗,然后把所有的能量全部倾泻在它身上,一直到所有尸体消失。
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