为什么我玩《刺客信条》感觉不到乐趣?原因出在哪里?
做为刺客信条和屈辱双忠粉可以对你说为什么你可以迷恋屈辱,可是你在刺客信条里逐渐的体会不到开心了,缘故非常简单耻辱游戏给予了你在刺客信条上感受不到的强劲副本设计方案及其刺客信条总体的改变也令人愈来愈厌倦它,先使我们说说为什么你体会不到快乐了,伴随着刺客信条的取得成功。
育碧游戏也把它当作了自己的招财树来看待,这当中最显著的转变就是手机游戏系统的升级和特点系统的加上,例如黑旗的海上战争系统,奸雄的帮会系统等游戏玩法,作战系统的改变也令小伙伴们从当时的期盼一击必杀也渐渐地变成了狂战,武器装备系统也不再限于简单的重兵器,伴随着背景故事时期的改变也更加优秀,从弩弓变为火枪在变成小手枪,这种全是针对游戏玩家来计算比较友善的修改。
刺客信条从发源和汉兰达就逐渐迈入了这一系列产品的大的提升,最先游戏玩法愈发多种多样,例如国战,雇佣兵系统,刺杀秩序神教这些。次之在作战系统上也是保证前所未有的繁杂,尤其是汉兰达,作战系统多种多样提升了可玩度。可是,这类开心的游戏感受只维系到手机游戏早期,手机游戏中后期便是持续的反复早期的具体内容,刷聚集点,更新武器装备。
这也是刺客信条的最高的缺陷,尤其是武器装备可以更新后,手机游戏就太过rpg化了,跑图便是跑图,一点浪涛也没有。那样的手机游戏玩到最终自然会觉得厌倦。每一个人的爱好不一样,针对每一集刺客信条的感受都不一样。说起次序得话,就按开售次序来玩是彻底ok的。那样感受,你也就会有一种觉得,每一作比照前作都是有不一样,都是有发展。玩儿完这作,反映下做,你也就会感觉哦,这儿提升了,那边取消了,提升了这种作用,很有趣这些。