如何玩勇者战魔王教程

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游戏解说17
2022-06-26 · TA获得超过951个赞
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  所谓完美攻略,按照在下的理解,貌似就是击败黄金圣斗士,同时自由模式里赛菲出现。要满足以上条件,真的很简单,尤其是在勇者这个小品游戏里。以下是我为大家整理的如何玩勇者战魔王教程,仅供参考,希望能够帮助到大家。

  一、招式种类

  每种攻击方式都有三种招式,如下所示:

  1、初级招 显示为圆,耗费一个时间段,连续使用可增加回避。

  2、二级招 显示为三角,耗费两个时间段,威力比初级招强。二级招有两种形式——一种在第一时间段回避能力强,但发招完会造成僵硬;另一种第一时间段容易被打掉,但是没有僵硬。

  3、大招 显示为六芒星,耗费三个时间段,威力最强。在第一时间段受攻击会被打掉,在第二时间段不会被初级招打掉。

  二、详解

  光看上面显然难以理解出个所以然,所以请看这里的详解,先说攻击方式。

  大家一定注意到了角色在攻击完后,脚下会出现一个圆,其实这就代表了角色刚才的攻击形式。红即物理,黄则魔法,蓝则精神。这就是所谓的攻击状态。如果此时对 手分别使用魔法、精神、物理去进行攻击,造成的伤害就会明显增加。这就是所谓的属性相克。实战中,如果真的在显示圆之后再判断攻击的话,反应就迟了。其实 完全可以通过招式的动画判断属性——出现刀光就是物理攻击,出现魔法效果就是魔法攻击,出现屏幕变色就是精神攻击。

  然后是招式。招式是怎么定义的,其实就是耗费时间。初级招耗费一个时间段,二级招耗费两个时间段,大招耗费三个时间段。大家可以到招式编辑器看一看,如果动作在1-3结束的话就是初级招,在4-6结束的话就是二级招,在7-9结束的话就是大招,相关的也只有时间而已。

  每种招式的最后一个时间段就是招式发出的时间段,如果这时如果对手也进入招式发出的时间段,那么将会进入招式对抗状态。招式对抗除大招对抗与二级招对抗外,基本原则为:

  1、 同级招式对抗,先发的胜。例如,一方发一个初级招,另一方紧跟着发一个初级招。那么后攻击的一方攻击会miss,先攻击的.一方造成伤害。

  2、不同级招式对 抗,高级的胜。例如,一方发一个初级招,但是另一方已经在之前发了一个二级招。那么初级招会miss,二级招造成伤害。

  大招对抗是 种特殊的状况。当一方发大招时,另一方也发大招的话会进入大招对抗状态。这时动画显示会变慢,攻击结束时双方都会受到大量的伤害。在这里要注意的是,大招 对抗时有个有利于魔王方的设定,也就是当大招对抗多次发生时,魔王方的伤害会明显降低,而勇者方的伤害会明显增加。二级招对抗很少发生,因为对时间要求更为严格,要几乎同时发招,若不够同时则是快的获胜。对抗后双方同时受到较大伤害。由于二级招对抗没有照顾魔王的设定,所以不要刻意引发它。

  三、攻击方式

  勇者战魔王存在三种攻击方式,如下所示:

  1、物理攻击 红色,只能去血,对手是精神攻击状态时威力增加。

  2、魔法攻击 土黄色,可同时去血去魔,对手是物理攻击状态时威力增加。

  3、精神攻击 蓝色,只能去魔,对手是魔法攻击状态时威力增加。

  四、战术

  根据上面的介绍,可以总结出几点魔王的战术。

  1、 连续使用初级招。因为使用初级招可以加回避,在对付同等级或低等级的勇者时,只要连续使用两个初级招,勇者就几乎不可能打得中魔王了。回避增加的效果在被打中之后会被降低,因此最好在勇者发完招之后攻击。这种战术在对付高等级的勇者时不要用,会死的很惨。

  2、 利用属性相克。利用上面所说的属性相克关系,增加伤害。这里要说的是如果勇者不是一直使用魔法攻击的话,就没有必要使用精神攻击,毕竟精神攻击不去血。

  3、利用大招对抗。对付高等级的勇者的利器,第一次可能吃亏,但是之后就大赚了。另外因为勇者的大招一般是物理的,如果魔王之前使用的是精神攻击的话,还是不要大招对抗了。

  这里用对战黄金天使作为战术运用的实例

  黄金天使的第一形态与第二形态是弱于魔王的,因此一直使用物理的初级招,减少损耗。黄金天使的第三状态强于魔王,这时就要用的大招对抗了。黄金天使第三形态 的大招有两种。一种是退后前冲,另一种是剑放在中间飞上天。如果黄金天使不使用大招,就使用魔法初级招反击。当使用这两招时,立即用魔法大招进行大招对抗 (去血去魔)。如果时机把握得好,运气也不错。那么几下大招对抗之后就赢了。

  五、招式编辑器

  其实我不怎么清楚招式编辑。比如编辑大招,一般只能编出属性全A的大招。但是有时也能编出属性为S的大招。原理只能待以后分析了。

  六、勇者战魔王心得

  1、开始两战输很正常,多兜两圈,至少先把血升到B(存盘里看得到,属性第一格)

  2、不要急着去撞黑影,升级优先。要是急着把黑影撞完了,就没机会升级了。依我目前的判断,升级应该是依据没发生战斗移动步数来计算的,不知道对不对,没细数。不过后面打多了也就腻了,能躲则躲吧。

  3、不要小看等级,血和气是一级长以S级为基准时最大值的四分之一,攻防是一次翻一倍,很可观。

  4、 有空认真弄个招式,威力的确是随着动作的长度而增加,但是就像上面说的,S和A之前有一倍的差距。我物攻一个强招,4个Pose,长度是7节,威力是S, 克制的时候一下3000+。而且合理的动作可以让招式效果也不尽相同,比如能伤血的精神招(我现在强弱两个精神招只能伤气,强魔法是气血双伤)。

  5、 如果我“非遇定情况下才累积升级经验”的推论是对的话,那么后期如果要到全S,就必须巧妙的去绕圈子,先在教会(英雄们复活的地方)尽量把人聚在一起 (在身后跟着两个,剩下四个轮流出来骚扰,如果能让6个人全部跟在后面绕不太现实,最多三个吧大概,我只绕住了两个,所以一圈下来无遇敌步数只有2),然后慢慢绕圈子,绕圈子,绕圈子,我还不如玩大富翁去了。

  6、打法上参考前人总结,错开打,克制打就行了。在全战斗相关属性A的情况下和修女单挑有此法最多失半管血,操作的好三分之一以内就能灭掉。

  7、最后一个属性H,自然由H来提升。

  8、最终战没打呢,听说第四形态必输,输后魔王觉醒,秒杀(那就是三段变身了,最后那个就当剧情喽,标准的RPG?)

  9、CLEAR后,去运行安装目录下的另一个文件吧,这是通关后才能运行的。大概是福利吧。

  10、此条凑数。金天使出现是随机的,我在没开修女之前天使的黑影就出现在地图上N次了,所以嘛,我倒是不觉得如果身上还有B属性的情况下能赢.

  11、 突然想起来的,本来想写10条就好了。还是关于最后一个属性H的,几个英雄不是B就是C,你的H等级到B就可以逆推了,这样可以防止降级,到了A以后会在 胜利奖励时被索菲逆推(无操作一段时间即可)。但是红槽目前为止纹丝不动嘛,我也很头痛,干脆放弃H了,现在都根本不用恢复,几个小英雄轮着虐。

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