cod现代战争系列一条令我许久难忘的故事线
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对于使命召唤现代战争系列的印象最深刻的剧情,我想诸位的答案五花八门,有普莱斯 麦克米兰惊险紧张的普里皮季亚双人狙击行动,也有小强和幽灵被谢将军突如其来冷酷的背叛然后抛尸荒野的惨状,亦或者是普莱斯费劲九牛二虎之力吊死马卡洛夫,尘归尘 土归土的谢幕。并且国内那些 游戏 媒体的文章对于现代战争系列剧情的讨论,大多数也都是集中于 4代的SAS 陆战队或者后面两代的141线的桥段。 不过,在我的心目,有一条剧情线,它给我当时的心灵所带来的冲击力和时隔多年留下的印象,远远超过普莱斯 肥皂等人的经历。这条故事线就是以 拉米雷斯 福利 邓恩等人为主要角色的陆军游骑兵华盛顿防御战故事线(注意本文主观因素较浓,希望大家和平讨论)
不瞒大家,虽说使命召唤系列的主体内容集中于多人联机部分,但在差不多10年以前,因为各种各样的原因我只能接触破解版的单人剧情部分。当时对于cod的其他故事线,很多时候我的注意力重心其实并不在剧情上,而是在于cod那劲爆的枪械手感以及各种眼花缭乱的现代化装备。但是,当我开始接触拉米雷斯线的第一关狼獾之灾(当时一些破解版翻译又叫赤色黎明),突然有一种和前面的关卡完全不同的独特感受向我袭来。本关一开始的任务简报就是搭配着一段 充满暴风雨来临时 满屏压迫感的bgm,让人感觉将有大事发生。果然根据任务简报的描述,因为之前俄罗斯破解了美国卫星的敌友识别模块,调集大规模部队空降至华盛顿特区。美俄两个即时现实中存在的大国之间的大规模全面战争?因为当时我年纪尚小接触不多,而且相对于冲突世界那种即时战略我认为cod的第一人称视角代入感更强。所以一下子我的情绪和注意力重心第一次时间如此之长之深刻地从现代化装备转移到了剧情氛围上。不得不说 游戏 制作组时间段采用的很好,伴随着同样是充满危机感,大战来临味道的音乐之下,一开始主角的游骑兵分队乘坐着军车开入战区,黄昏时分远处的天空中大量俄军部队从运输机上空降至地面的细节让我隐隐约约产生了一种面对又强又多的敌人一种迷茫感和末日感,在前往汉堡店支援友军的这段路上我一直紧紧跟随在福特中士身后。
之后一路在福利中士的带领下我方小队披荆斩棘,来到了汉堡店。帮助友军解除了俄军暂时的围攻就开始紧锣密鼓布置防线,准备迎接俄军接下来的反扑,其中房顶上可以搬移并且还是自动攻击的高 科技 火神机炮和使用军方平板电脑调度轰炸机去攻击俄军被我玩的不亦乐乎,紧张和快乐交织在一起。
这种特别的体验和我在战地2的一个僵尸模组的阿曼湾逃离地图中如出一辙。在那个地图中也是充满着末日气息般的黄昏,在诡异的bgm伴随下一个人孤苦伶仃对抗着如潮水般无尽地袭来,还发出各种诡异吼叫声的丧尸,但同时比战地2原版枪械手感更为出色,特有的武器手感又让我在这种氛围下充满着快乐之感,然后在河边用着机枪守卫小屋呼叫直升机的时候惊变28天还是28周的那首充满绝望感的音乐环绕在耳边。这张丧尸地图给了我一种迷茫感 危机感 神秘感包含之下的挑战感和快乐感。 这些复杂甚至是矛盾的元素交织在一起给了我巨大的亢奋之情。而cod6的美军华盛顿防御战剧情线给我自身的感觉就和这如出一辙,这种体验也和SAS 141 完全不同(值得一提的是四代的陆战队的保罗线虽然后面也是夕阳桥段并且还有核弹爆炸这一震撼景象,但整体来说因为敌人是三流武装极端势力,而且在剧情观上大部分时间都是我方压倒性力量的推进局面所以个人觉得就没有cod6 陆军的游骑兵线美俄全面战争那么强的共鸣感)
当狼灌之灾的结尾援军车队的到达,帮助我们击退了俄军的攻势后,华盛顿防御战线暂时告了一段落,又到了141线。但当时打完这关后我已经彻底被这条剧情线深深所吸引,迫不及待想继续体验,所以就对于后面141小队的关卡就失去了耐心,导致包括后面夹在华盛顿线中间的141线的几关体验都是囫囵吞枣,匆匆而过,注意力重心又回到了单纯的武器手感上以及 游戏 性上,剧情了解个大概过下水就打完了。
在讲自讨开始这个巨大的高潮之前,我稍微提一下大撤退这关。大撤退的任务简报的bgm可以说是整个使命召唤系列我最喜欢的bgm之一,至今我的u盘 网盘 手机 都存有这首音乐。我下载的文件名显示的是Exodus,大家可以去搜一下。整首音乐节奏紧促,激情澎湃,在你心情低落时分听一下立马精神亢奋,对于我来说完全不需要去看什么说教类的鸡汤激励自己。然后这个任务简报伴随着这首震撼的bgm,还没有叛变的谢将军斩钉截铁的向福利的小队下达抗击俄军的指令和福利中士坚定不移的回应对话令我心情澎湃,铁血中包含着朴素的味道,没有任何矫揉造作的味道在这里。而本关跟随着斯特里克装甲车前往华盛顿的居民区,一路过过关斩将,使用这辆装甲车指哪打哪的体验也令我相当满足。
根据华盛顿美军的剧情线接下来的一关令我这一生都永世难忘——自讨开始。这关的任务简报部分别出心裁,没有任何任务介绍,取而代之的是类似于电视台停播的画面和sos的求救信号。读取完进入 游戏 后,我处在一个阴暗压抑的地下战壕,这个战壕因为地面俄军猛烈炮火的原因不停地震动。战壕中大部分士兵都神情严肃 不苟言笑执行着他们的任务,而一些刚从前线下来的伤兵心事重重坐在一旁休息。
当初我第一次体验到这个关卡的时候已经是临近半夜,前面打了好几关141线的剧情,此时精神已经有点疲劳,但是到了这一关我又一次被 游戏 气氛带动起了整个情绪,立马精神了起来。而当我从地下战壕出来的时候。眼前的一幕令我目瞪口呆,起了一身鸡皮疙瘩。bgm从在地下战壕压抑沉闷的风格逐步转变,整个旋律风格随着场景的开阔开始变得宏大了起来(汉斯季默永远滴神!)被夕阳染成血红色的天空和大地, 往日繁华的华盛顿已经被俄军大兵压境,岌岌可危。全线十万火急的战况充斥在无线电当中。 表现在玩家面前的,是已经被炮火摧残的支离破碎的华盛顿纪念碑之下的阵地,美军游骑兵正在苦苦但又顽强地抗击俄军的情景。其中还有不少细节增强了代入感——纪念碑之下美军部队紧锣密鼓进入支奴干直升机进行转移,一辆m1坦克随着主角分队共同前进了一段距离随后被俄军的反坦克火箭筒击毁 因为战火满目疮痍但又不屈不挠伫立在阵地中心的华盛顿纪念碑,以及远处公路上接二连三开往交战区域的美军车队 等等 这个桥段没有优越说教,也没有个人崇拜等一系列的偶像元素的刻画。 非常形象生动将一个国家处于灭国边缘的惨状表现的淋漓尽致 (不得不说美国佬的被害妄想症已经修炼到一定的境界。)
之后在一系列与俄军的交战中还有很多当时意想不到和紧张刺激的经历,因为文章篇幅和图片上传最大数量的受限我就不一一陈述,直接讲最结尾的高潮和感受 因为普莱斯他们为了尽早结束战争,发射emp的影响,战区的美军与指挥部失去了联系,美军最高司令部认为华盛顿已经失守,决定进行毁灭式轰炸。当拉米雷斯和他的队友历经千辛万苦击败了盘踞在白宫的俄军部队,冲向了白宫顶端 用燃烧的信号棒制止了美军轰炸机的错误行动。 面对着燃烧的特区,一名游骑兵问何时血债血偿,福利中士此时意味深长地说:不是不到 时候未到! 而此时在一段颇具大反攻和黎明曙光到来那种味道的音乐之下现代战争2游骑兵线正式完结。这个桥段在我心目中是整个使命召唤系列最感人的桥段,没有之一。而且我觉得这样子处理的很好,给了玩家无尽的遐想空间。以至于这关结束我还不停回味着整个华盛顿防御战剧情线的点点滴滴,沉浸在这个永恒的结尾。接下来播放下一关141线的任务简报竟然浑然不知。
可惜的是当时我的电脑特别容易中毒,没通关多久就又中了一次,而且当时网速很慢我就没有重新下一次,所以过了非常久我都没有第二次回味。直到19年中旬我开始在steam上对使命召唤系列进行大规模的补票(本文所展现的图片均是这一次通过steam的f12所截的图),才进行了第二次更详细的回味。也算是弥补了当年的遗憾
不瞒大家,虽说使命召唤系列的主体内容集中于多人联机部分,但在差不多10年以前,因为各种各样的原因我只能接触破解版的单人剧情部分。当时对于cod的其他故事线,很多时候我的注意力重心其实并不在剧情上,而是在于cod那劲爆的枪械手感以及各种眼花缭乱的现代化装备。但是,当我开始接触拉米雷斯线的第一关狼獾之灾(当时一些破解版翻译又叫赤色黎明),突然有一种和前面的关卡完全不同的独特感受向我袭来。本关一开始的任务简报就是搭配着一段 充满暴风雨来临时 满屏压迫感的bgm,让人感觉将有大事发生。果然根据任务简报的描述,因为之前俄罗斯破解了美国卫星的敌友识别模块,调集大规模部队空降至华盛顿特区。美俄两个即时现实中存在的大国之间的大规模全面战争?因为当时我年纪尚小接触不多,而且相对于冲突世界那种即时战略我认为cod的第一人称视角代入感更强。所以一下子我的情绪和注意力重心第一次时间如此之长之深刻地从现代化装备转移到了剧情氛围上。不得不说 游戏 制作组时间段采用的很好,伴随着同样是充满危机感,大战来临味道的音乐之下,一开始主角的游骑兵分队乘坐着军车开入战区,黄昏时分远处的天空中大量俄军部队从运输机上空降至地面的细节让我隐隐约约产生了一种面对又强又多的敌人一种迷茫感和末日感,在前往汉堡店支援友军的这段路上我一直紧紧跟随在福特中士身后。
之后一路在福利中士的带领下我方小队披荆斩棘,来到了汉堡店。帮助友军解除了俄军暂时的围攻就开始紧锣密鼓布置防线,准备迎接俄军接下来的反扑,其中房顶上可以搬移并且还是自动攻击的高 科技 火神机炮和使用军方平板电脑调度轰炸机去攻击俄军被我玩的不亦乐乎,紧张和快乐交织在一起。
这种特别的体验和我在战地2的一个僵尸模组的阿曼湾逃离地图中如出一辙。在那个地图中也是充满着末日气息般的黄昏,在诡异的bgm伴随下一个人孤苦伶仃对抗着如潮水般无尽地袭来,还发出各种诡异吼叫声的丧尸,但同时比战地2原版枪械手感更为出色,特有的武器手感又让我在这种氛围下充满着快乐之感,然后在河边用着机枪守卫小屋呼叫直升机的时候惊变28天还是28周的那首充满绝望感的音乐环绕在耳边。这张丧尸地图给了我一种迷茫感 危机感 神秘感包含之下的挑战感和快乐感。 这些复杂甚至是矛盾的元素交织在一起给了我巨大的亢奋之情。而cod6的美军华盛顿防御战剧情线给我自身的感觉就和这如出一辙,这种体验也和SAS 141 完全不同(值得一提的是四代的陆战队的保罗线虽然后面也是夕阳桥段并且还有核弹爆炸这一震撼景象,但整体来说因为敌人是三流武装极端势力,而且在剧情观上大部分时间都是我方压倒性力量的推进局面所以个人觉得就没有cod6 陆军的游骑兵线美俄全面战争那么强的共鸣感)
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在讲自讨开始这个巨大的高潮之前,我稍微提一下大撤退这关。大撤退的任务简报的bgm可以说是整个使命召唤系列我最喜欢的bgm之一,至今我的u盘 网盘 手机 都存有这首音乐。我下载的文件名显示的是Exodus,大家可以去搜一下。整首音乐节奏紧促,激情澎湃,在你心情低落时分听一下立马精神亢奋,对于我来说完全不需要去看什么说教类的鸡汤激励自己。然后这个任务简报伴随着这首震撼的bgm,还没有叛变的谢将军斩钉截铁的向福利的小队下达抗击俄军的指令和福利中士坚定不移的回应对话令我心情澎湃,铁血中包含着朴素的味道,没有任何矫揉造作的味道在这里。而本关跟随着斯特里克装甲车前往华盛顿的居民区,一路过过关斩将,使用这辆装甲车指哪打哪的体验也令我相当满足。
根据华盛顿美军的剧情线接下来的一关令我这一生都永世难忘——自讨开始。这关的任务简报部分别出心裁,没有任何任务介绍,取而代之的是类似于电视台停播的画面和sos的求救信号。读取完进入 游戏 后,我处在一个阴暗压抑的地下战壕,这个战壕因为地面俄军猛烈炮火的原因不停地震动。战壕中大部分士兵都神情严肃 不苟言笑执行着他们的任务,而一些刚从前线下来的伤兵心事重重坐在一旁休息。
当初我第一次体验到这个关卡的时候已经是临近半夜,前面打了好几关141线的剧情,此时精神已经有点疲劳,但是到了这一关我又一次被 游戏 气氛带动起了整个情绪,立马精神了起来。而当我从地下战壕出来的时候。眼前的一幕令我目瞪口呆,起了一身鸡皮疙瘩。bgm从在地下战壕压抑沉闷的风格逐步转变,整个旋律风格随着场景的开阔开始变得宏大了起来(汉斯季默永远滴神!)被夕阳染成血红色的天空和大地, 往日繁华的华盛顿已经被俄军大兵压境,岌岌可危。全线十万火急的战况充斥在无线电当中。 表现在玩家面前的,是已经被炮火摧残的支离破碎的华盛顿纪念碑之下的阵地,美军游骑兵正在苦苦但又顽强地抗击俄军的情景。其中还有不少细节增强了代入感——纪念碑之下美军部队紧锣密鼓进入支奴干直升机进行转移,一辆m1坦克随着主角分队共同前进了一段距离随后被俄军的反坦克火箭筒击毁 因为战火满目疮痍但又不屈不挠伫立在阵地中心的华盛顿纪念碑,以及远处公路上接二连三开往交战区域的美军车队 等等 这个桥段没有优越说教,也没有个人崇拜等一系列的偶像元素的刻画。 非常形象生动将一个国家处于灭国边缘的惨状表现的淋漓尽致 (不得不说美国佬的被害妄想症已经修炼到一定的境界。)
之后在一系列与俄军的交战中还有很多当时意想不到和紧张刺激的经历,因为文章篇幅和图片上传最大数量的受限我就不一一陈述,直接讲最结尾的高潮和感受 因为普莱斯他们为了尽早结束战争,发射emp的影响,战区的美军与指挥部失去了联系,美军最高司令部认为华盛顿已经失守,决定进行毁灭式轰炸。当拉米雷斯和他的队友历经千辛万苦击败了盘踞在白宫的俄军部队,冲向了白宫顶端 用燃烧的信号棒制止了美军轰炸机的错误行动。 面对着燃烧的特区,一名游骑兵问何时血债血偿,福利中士此时意味深长地说:不是不到 时候未到! 而此时在一段颇具大反攻和黎明曙光到来那种味道的音乐之下现代战争2游骑兵线正式完结。这个桥段在我心目中是整个使命召唤系列最感人的桥段,没有之一。而且我觉得这样子处理的很好,给了玩家无尽的遐想空间。以至于这关结束我还不停回味着整个华盛顿防御战剧情线的点点滴滴,沉浸在这个永恒的结尾。接下来播放下一关141线的任务简报竟然浑然不知。
可惜的是当时我的电脑特别容易中毒,没通关多久就又中了一次,而且当时网速很慢我就没有重新下一次,所以过了非常久我都没有第二次回味。直到19年中旬我开始在steam上对使命召唤系列进行大规模的补票(本文所展现的图片均是这一次通过steam的f12所截的图),才进行了第二次更详细的回味。也算是弥补了当年的遗憾
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