
flash元件与组件的区别
一、性质不同
1、flash元件是flash动画里的一个最基本的重要概念。
2、组件(Component)是对数据和方法的简单封装。
二、分类不同
1、flash元件有三种 :图形元件、按钮、影片剪辑。
(1)影片剪辑——可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。
(2)图形——依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。
(3)按钮——有“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”的四个不同状态,可以加入动作代码。
2、自己开发的组件通常有三种类型:复合组件(Composite Controls),扩展组件(Extended Controls),自定义组件(Custom Controls)。
(1)复合组件:将现有的各种组件组合起来,形成一个新的组件,将集中组件的性能集中起来。
(2)扩展组件:在现有组件的组件的入门上派生出一个新的组件,为原有组件增加新的性能或者更改原有组件的控能。
(3)自定义组件:直接从System.作windows.Forms.Control类派生出来。Control类提供组件所需要的所有入门性能,包括键盘和鼠标的事件处理。
扩展资料
特性
1、元件只需要创建一次,即可在整个文档中重复使用。
2、当修改元件的内容后,所修改的内容就会运用到所有包含此元件的文件中,这样就使得用户对影片的编辑更加容易。
3、在文档中使用元件会明显地减小文件的大小。
4、flash元件可以套用。在制作动画过程中,两个类型相似的不同元件要做同样的动画动作时,可以先做一个元件的一套动作,另一个元件可以直接套用替换,可以节省很多时间。
参考资料来源:百度百科——组件
参考资料来源:百度百科——flash元件

2023-08-29 广告
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