3DS MAX渲染速度取决于cpu,内存,还是显卡啊?

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3DS MAX渲染速度取决于cpu和内存。

在3DSmax渲染出图的时候,cpu和内存的占用率100%的,而显卡的占用率就只有10%到20%左右的由此证明渲染出图的速度跟显卡没有关系。

3DSmax的出图速度既然与cpu有直接关系,那就cpu的选择很重要,理论上cpu的核心数越多速度越快,当然也要看cpu的主频高低,比如i7的5820k是6核12线程,主频3.3hz睿频以后最高为3.9hz相比i78700K6核12线程主频3.7hz睿频以后最高为4.7hz慢很多。

速度与内存也有很大的关系,内存频率越高,速度越快,选择大内寸也很重要,现在做效果图的主机一般都是ddr4 3000hz 16g的内存条

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以3ds Max的图形制作用电脑为例,其作用包括三个阶段:第一阶段是建立模型,第二阶段是光源材质,第三阶段是渲染。这三个阶段对工作站的子系统的要求侧重点各不相同,在3ds Max里面,对硬件的要求也主要集中在这三个方面。

渲染阶段需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,就必须经过渲染。这个操作对CPU核心数量极为敏感,多核心等特性对性能提升巨大,此外也对内存、硬盘响应速度的要求也比较高。

认为3D渲染和显卡有关,觉得渲染时间的多少取决于显卡的好坏,其实这是错误的。

但实际情况是现在主流的三维软件渲染器,升级CPU就够了,预渲染时和显卡好坏没有区别。渲染三维和玩电脑游戏是不同的,升级显卡只影响即时演算的速度而已,也就是视图的操作速度,做三维最终渲染速度几乎只靠CPU。

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3DS MAX渲染速度取决于所用的渲染器是支持CPU渲染,还是GPU渲染,比如vray、corona支持cpu渲染,对cpu的要求比较高,阿诺德、redshift是GPU渲染,对GPU的要求比较高,当然内存的大小也决定了渲染的速度。

如果使用的多种渲染器,想要节省硬件成本,可以尝试使用云渲染解决方案:

1、使用渲云云渲染

借助云渲染,您可以利用远程服务器的强大功能来执行渲染任务,从而提升性能。通过将处理卸载到云端,您可以腾出本地机器来执行其他任务并改善整体工作流程。

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