你玩过DNF吗?怎么样?
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我不仅玩过DNF,还是一位11年“戏龄”的老阿拉德勇士了!如果你问我DNF怎么样,是一个什么样的 游戏 ,我会这样回答你……
PVP
当年的DNF之所以取得巨大的成功,有一多半的功劳就是打着PVP的旗号!试想在那个大家都热衷街机的年代,DNF比起常规的街霸拳皇,真的是有着让人耳目一新的全新体验!特色各异的5个初始角色,每个角色又能转职成不容特点的职业,每个职业都拥有独具一格的技能,想想这些职业同台PK就很刺激!
目前DNF的PVP除了国服网络优化有些让人不满意以外,基本上大家还是可以在角斗场中找到当年的那种感觉。畅快的连击感依然不输目前任何的格斗 游戏 ,不过还是那句话,网络千万不要有卡顿,否则太影响 游戏 体验……
随着版本的不断更替,DNF慢慢的从主打“横版格斗”的风格,变成了PVE刷地下城的风格。
PVE
DNF的PVE可谓是一波三折,从最初的组队刷白图艰难升级,到中间玩单机流失大批玩家,再到团队Raid的开放让DNF重回网游巅峰!
目前DNF的PVE基本上分为2个模式:
养成 游戏
DNF是一款什么 游戏 ,我认为DNF是一款养成 游戏 !
除了纯PVP玩家,99%的DNF玩家都是活跃在PVE的 游戏 体验中。而PVE的 游戏 体验里,大家最喜欢的就是打团获得版本最强的装备。但是想要达到入团的标准,就需要你花心思去养成自己的角色了。有人问DNF氪金吗?我的答案是氪金。
因为有些东西是你必须氪金才能得到的,比如节日附魔宝珠和宠物,这些都是打团必需品。可能你会说,我自己慢慢“搬砖”不就行了?那我告诉你,你投入的时间也是氪金的变相。
不过DNF可以用大多数人可以接受的氪金量 健康 享受 游戏 乐趣,这就是另一个问题了:DNF如何从0打造一个漩涡C呢?哈哈,最后皮一下,祝欧!
《地下城与勇士》是一款韩国网络 游戏 公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D 游戏 ,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯 游戏 代理发行。
该 游戏 是一款2D卷轴式横版格斗过关网络 游戏 ,大量继承了众多家用机、街机2D格斗 游戏 的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,在 游戏 中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
作为一个断断续续11年守护阿拉德大陆的勇士,这款 游戏 带给我的有回忆,有快乐。以前玩的时候就想着爆一把魔剑,辛辛苦苦的打洞穴,结果一把也没出,不过还好最后在别的图收获了一把无影剑。也经历了穿西装打团的阶段。
如果你问DNF给我印象最深的是什么?那就一定是深渊了,爆率全靠玄学,DNF这个一切靠命的玩法真心刺激。什么宠物改名、贴吧神坛许愿、深渊门前吼两吼、蹲点数据刷新、深渊留怪、丢装备等等。
现在的我依旧靠着玄学带着我的欧皇之证肝神话柱子中,想要神话装备的玩家,千万不要在门口许愿,不然出彩虹的时候你就会收获一个SS。。。。
现在的玩家,都在为下一个团本获得入团标准玩命的肝深渊中。想要达到入团的标准,只有SS装备还是不够的,还要心思打造自己的角色,锻造,增幅,强化,附魔,宝珠,护石,等等。这就需要你投入大大量的时间,或金钱了。才能去养成一个能参团的号。
当然即使你装备不好,也不是不可进团的。那就需要你穿好西装打好领带,求团长加你了(手动滑稽)
本人有性参加了内测体验
下边给大家介绍下
角色系统。内测开放了鬼剑士,有鬼泣、红眼两个转职业,而看创建角色的半隐形图标来看,手游将会开放男女鬼剑士、男女神枪手、男女魔法师、男女格斗家、守护者、圣职者、盗贼、黑暗武士、缔造者。等到公测时,玩家根据个人喜好选择中意的职业即可。
地图系统。地图采用的是60版本的地图,铁匠、阿尔伯特、诺顿等npc均完美还原,各地图所用背景音乐完美还原。
副本系统。副本具有“征战”选项,内测这个功能是不能用的,我估计这是和“扫荡”类似的功能。副本也分难度等级,有深渊模式。副本中可以跑动,按两次前进。副本怪可以掉落材料和装备、消耗品。技能释放起来很连贯,可以进行连招,打击感也不错,在手游里可谓是出众了。
技能机制。首先技能可以切换成竖着和横着两种模式,点击空白处也可以普通攻击。下面放的是红眼技能图,可以看到红眼技能齐全,应有尽有。技能机制灵活,例如蹦山击等技能可根据按的时间而释放出距离不同的蹦山击,由此可见,其他技能也可以蓄气。
决斗场系统。决斗场用的是目前端游的决斗场,自动匹配模式,下边有个邀请,估计后面会出开房间拉人PK。PK没有卡顿等现象,较之端游这是一个亮点,操作起来挺容易上手的,连招流畅。
宠物系统和时装系统。宠物有宠物拦,并且有装备、消耗品,估计和端游的宠物系统相同。
设有时装栏,可能有朋友会对初始角色样子觉得不好,还是喜欢端游初始套装,还有关心武器外观,目前内测佩戴武器装备不改变外观,时装栏存在,那么时装肯定会有,外观改变势不可挡。
以上是我根据内测情况总结整理的 游戏 测评,现在距离公测还剩几个月的时间,内测中有些小的细节问题,相信官方会在之后的时间里进行修正,玩家们就耐心等待 游戏 公测吧。
当然玩过了 从60版本开始玩 妥妥的老玩家 这 游戏 感触很多 现在已经脱坑了 奉劝萌新不要加入这款 游戏 现在这款 游戏 不充钱已经没法玩了 土豪请无视
都没以前玩的感觉
手游没玩过,电脑版dnf就经常玩,偶尔上去打打副本,刷刷深渊,做下每日,闲聊一下,就下 游戏 呵!
说起DNF,那已经是很久以前的事了,刚去网吧的时候,跑跑卡丁车, cs,这是必玩的。后来接触到DNF是在同学的带领下,沉迷于此,我记得,那个时候能刷出一件装备就可以跟别人吹起来!太久了,陷入无限的回忆。。。剑魂
说起DNF,太多感触了。
简而言之,我玩过
第一次玩是高三那会,班里有几个同学一起玩,那年是2009年好像,那时候我玩的是剑魂,就因为他独特,可以带光剑,而且第一买的光剑是40级的紫色武器叫(蛇眼极光剑),还是几个同学一起借钱给我买的,花了120万金币(印象太深刻了),那时候的 游戏 记忆太值得怀念了,后来一直玩到(团本)那个版本,就全部弃坑了,后来听说这款 游戏 越来越没意思了,就全部删号弃坑了
盼星星盼月亮的盼了那么久,手游还没出呢。
没玩过,不过听说最近就要出了,你可以试试应该不错的,挺复古,应该有60版本的感觉吧,祝你生活愉快
PVP
当年的DNF之所以取得巨大的成功,有一多半的功劳就是打着PVP的旗号!试想在那个大家都热衷街机的年代,DNF比起常规的街霸拳皇,真的是有着让人耳目一新的全新体验!特色各异的5个初始角色,每个角色又能转职成不容特点的职业,每个职业都拥有独具一格的技能,想想这些职业同台PK就很刺激!
目前DNF的PVP除了国服网络优化有些让人不满意以外,基本上大家还是可以在角斗场中找到当年的那种感觉。畅快的连击感依然不输目前任何的格斗 游戏 ,不过还是那句话,网络千万不要有卡顿,否则太影响 游戏 体验……
随着版本的不断更替,DNF慢慢的从主打“横版格斗”的风格,变成了PVE刷地下城的风格。
PVE
DNF的PVE可谓是一波三折,从最初的组队刷白图艰难升级,到中间玩单机流失大批玩家,再到团队Raid的开放让DNF重回网游巅峰!
目前DNF的PVE基本上分为2个模式:
养成 游戏
DNF是一款什么 游戏 ,我认为DNF是一款养成 游戏 !
除了纯PVP玩家,99%的DNF玩家都是活跃在PVE的 游戏 体验中。而PVE的 游戏 体验里,大家最喜欢的就是打团获得版本最强的装备。但是想要达到入团的标准,就需要你花心思去养成自己的角色了。有人问DNF氪金吗?我的答案是氪金。
因为有些东西是你必须氪金才能得到的,比如节日附魔宝珠和宠物,这些都是打团必需品。可能你会说,我自己慢慢“搬砖”不就行了?那我告诉你,你投入的时间也是氪金的变相。
不过DNF可以用大多数人可以接受的氪金量 健康 享受 游戏 乐趣,这就是另一个问题了:DNF如何从0打造一个漩涡C呢?哈哈,最后皮一下,祝欧!
《地下城与勇士》是一款韩国网络 游戏 公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D 游戏 ,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯 游戏 代理发行。
该 游戏 是一款2D卷轴式横版格斗过关网络 游戏 ,大量继承了众多家用机、街机2D格斗 游戏 的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,在 游戏 中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
作为一个断断续续11年守护阿拉德大陆的勇士,这款 游戏 带给我的有回忆,有快乐。以前玩的时候就想着爆一把魔剑,辛辛苦苦的打洞穴,结果一把也没出,不过还好最后在别的图收获了一把无影剑。也经历了穿西装打团的阶段。
如果你问DNF给我印象最深的是什么?那就一定是深渊了,爆率全靠玄学,DNF这个一切靠命的玩法真心刺激。什么宠物改名、贴吧神坛许愿、深渊门前吼两吼、蹲点数据刷新、深渊留怪、丢装备等等。
现在的我依旧靠着玄学带着我的欧皇之证肝神话柱子中,想要神话装备的玩家,千万不要在门口许愿,不然出彩虹的时候你就会收获一个SS。。。。
现在的玩家,都在为下一个团本获得入团标准玩命的肝深渊中。想要达到入团的标准,只有SS装备还是不够的,还要心思打造自己的角色,锻造,增幅,强化,附魔,宝珠,护石,等等。这就需要你投入大大量的时间,或金钱了。才能去养成一个能参团的号。
当然即使你装备不好,也不是不可进团的。那就需要你穿好西装打好领带,求团长加你了(手动滑稽)
本人有性参加了内测体验
下边给大家介绍下
角色系统。内测开放了鬼剑士,有鬼泣、红眼两个转职业,而看创建角色的半隐形图标来看,手游将会开放男女鬼剑士、男女神枪手、男女魔法师、男女格斗家、守护者、圣职者、盗贼、黑暗武士、缔造者。等到公测时,玩家根据个人喜好选择中意的职业即可。
地图系统。地图采用的是60版本的地图,铁匠、阿尔伯特、诺顿等npc均完美还原,各地图所用背景音乐完美还原。
副本系统。副本具有“征战”选项,内测这个功能是不能用的,我估计这是和“扫荡”类似的功能。副本也分难度等级,有深渊模式。副本中可以跑动,按两次前进。副本怪可以掉落材料和装备、消耗品。技能释放起来很连贯,可以进行连招,打击感也不错,在手游里可谓是出众了。
技能机制。首先技能可以切换成竖着和横着两种模式,点击空白处也可以普通攻击。下面放的是红眼技能图,可以看到红眼技能齐全,应有尽有。技能机制灵活,例如蹦山击等技能可根据按的时间而释放出距离不同的蹦山击,由此可见,其他技能也可以蓄气。
决斗场系统。决斗场用的是目前端游的决斗场,自动匹配模式,下边有个邀请,估计后面会出开房间拉人PK。PK没有卡顿等现象,较之端游这是一个亮点,操作起来挺容易上手的,连招流畅。
宠物系统和时装系统。宠物有宠物拦,并且有装备、消耗品,估计和端游的宠物系统相同。
设有时装栏,可能有朋友会对初始角色样子觉得不好,还是喜欢端游初始套装,还有关心武器外观,目前内测佩戴武器装备不改变外观,时装栏存在,那么时装肯定会有,外观改变势不可挡。
以上是我根据内测情况总结整理的 游戏 测评,现在距离公测还剩几个月的时间,内测中有些小的细节问题,相信官方会在之后的时间里进行修正,玩家们就耐心等待 游戏 公测吧。
当然玩过了 从60版本开始玩 妥妥的老玩家 这 游戏 感触很多 现在已经脱坑了 奉劝萌新不要加入这款 游戏 现在这款 游戏 不充钱已经没法玩了 土豪请无视
都没以前玩的感觉
手游没玩过,电脑版dnf就经常玩,偶尔上去打打副本,刷刷深渊,做下每日,闲聊一下,就下 游戏 呵!
说起DNF,那已经是很久以前的事了,刚去网吧的时候,跑跑卡丁车, cs,这是必玩的。后来接触到DNF是在同学的带领下,沉迷于此,我记得,那个时候能刷出一件装备就可以跟别人吹起来!太久了,陷入无限的回忆。。。剑魂
说起DNF,太多感触了。
简而言之,我玩过
第一次玩是高三那会,班里有几个同学一起玩,那年是2009年好像,那时候我玩的是剑魂,就因为他独特,可以带光剑,而且第一买的光剑是40级的紫色武器叫(蛇眼极光剑),还是几个同学一起借钱给我买的,花了120万金币(印象太深刻了),那时候的 游戏 记忆太值得怀念了,后来一直玩到(团本)那个版本,就全部弃坑了,后来听说这款 游戏 越来越没意思了,就全部删号弃坑了
盼星星盼月亮的盼了那么久,手游还没出呢。
没玩过,不过听说最近就要出了,你可以试试应该不错的,挺复古,应该有60版本的感觉吧,祝你生活愉快
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