刺客信条2与刺客信条1有什么区别?
本人刚玩过刺客信条1,想玩2。请各位说下2在哪些地方和1不同。比如武器、任务类型、招式等方面来说。谢了!...
本人刚玩过刺客信条1,想玩2。请各位说下2在哪些地方和1不同。比如武器、任务类型、招式等方面来说。谢了!
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简单的说一下比较明显的差别:
1)武器增加了,增加了很多宝剑,刀,匕首,同时还可以在敌兵手中抢得长枪,大斧,重剑
2)历史背景改变了,从1代的十字军东征 到了2代的意大利文艺复兴,该做会有很多著名人物登场,比如 达芬奇,罗伦佐梅迪奇 等等,是一部史诗巨作
3)金钱系统引入,在游戏中玩家可以买东西,比如买武器,或是花钱雇佣兵,或是买通妓女迷惑敌兵,或是直接在地上撒钱引起哄抢,反正看你怎么使唤了
4)新的攻击技能,比如跳杀,比以前简单多了,空手夺白刃,双袖剑刺杀(顺便说一下这一代里面袖剑是可以攻击也可以防守的的),手炮,毒针,烟雾弹 真的是很华丽哦
5)敌兵有了很多不同兵种,最突出的是 重铠甲兵
6)游戏不再像1代重复相同的任务,而是在不同城市展开不同的冒险经历最终完成复仇,历史10多年,游戏中还有非常多的收集任务,比如羽毛,图纸,字符。其中图纸是必须收集的,收集满30张图纸才能进入游戏的最终章节
7)通缉度系统,杀平民会增加你的通缉度哦,要适当的找到并撕掉通缉令或是暗杀演讲者才可以消除通缉度
总而言之与一代相比好玩了不少,城市风貌也有很大不同,强烈建议您尝试一下,以上均为个人建议 绝非复制
1)武器增加了,增加了很多宝剑,刀,匕首,同时还可以在敌兵手中抢得长枪,大斧,重剑
2)历史背景改变了,从1代的十字军东征 到了2代的意大利文艺复兴,该做会有很多著名人物登场,比如 达芬奇,罗伦佐梅迪奇 等等,是一部史诗巨作
3)金钱系统引入,在游戏中玩家可以买东西,比如买武器,或是花钱雇佣兵,或是买通妓女迷惑敌兵,或是直接在地上撒钱引起哄抢,反正看你怎么使唤了
4)新的攻击技能,比如跳杀,比以前简单多了,空手夺白刃,双袖剑刺杀(顺便说一下这一代里面袖剑是可以攻击也可以防守的的),手炮,毒针,烟雾弹 真的是很华丽哦
5)敌兵有了很多不同兵种,最突出的是 重铠甲兵
6)游戏不再像1代重复相同的任务,而是在不同城市展开不同的冒险经历最终完成复仇,历史10多年,游戏中还有非常多的收集任务,比如羽毛,图纸,字符。其中图纸是必须收集的,收集满30张图纸才能进入游戏的最终章节
7)通缉度系统,杀平民会增加你的通缉度哦,要适当的找到并撕掉通缉令或是暗杀演讲者才可以消除通缉度
总而言之与一代相比好玩了不少,城市风貌也有很大不同,强烈建议您尝试一下,以上均为个人建议 绝非复制
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言
文艺复兴时期意大利的背景、更多的刺客专用武器、更加深刻的剧情。刺客信条2在厂商诚意制作下以新的面貌展现在玩家面前,1代中的种种硬伤已得到显著的改善。下面就请玩家们来看这位年轻的意大利刺客在艺术国度如何谱写新的传奇。
画面
由于游戏背景的改变,游戏场景也由中世纪的古城变成了充满艺术气息的意大利城镇。本作建筑物的风格与城市布局和前作有着不小的变化。玩家发动鹰眼就会发觉,前作中黄沙漫天的风格已变得颇具色彩。由于游戏增加了不少武器,战斗时的武器效果也有着不少的变化。暗杀与反击必杀的表现依然华丽,不过这里需要说下,乱战中发动反击时的特写偶尔会出现贴图重叠的现象需要改进。
音乐音效
背景音乐还不错,有为各个场景设计的音乐。部分过场的音乐还是挺好听的。战斗时无论冷“热”兵器都有不错的音效。值得一提的是,游戏的配音很不错再加上本作注重剧情,好的配音对游戏过场的刻画有很大的帮助。
手感
攀爬、暗杀、战斗。刺客信条的三个特点,本作在不同程度上都有一定的提高。先说攀爬,类似于跑酷的飞檐走壁在游戏中占极大的比重。想要发动鹰眼则必须攀爬到一些高层建筑上,这也是游戏的乐趣之一。站在高处俯看城镇,有种豁然开朗的感觉。借助攀爬和各种技巧接近敌人并将其暗杀成为游戏的精髓之一,前作中的融入教徒掩护自己的设定本作则可以随便融入人群或者去雇佣人群(站街女和保镖等)。由于本作中加入多样武器,使得杀敌方法多种多样(同时暗杀多个敌人成为可能)。正面战斗中格挡与反击时机的把握对节省战斗时间很重要,发动条件也不算太苛刻,使得战斗乐趣倍增。
系统
游戏系统方面得到了不小的进化,从游戏节奏到任务的多样性都有显著的增强。改掉了前作中重复任务与乏味过场的硬伤。金钱概念的引入增加了游戏的养成要素,武器店与药店也应运而生。金钱有许多获得的方法,说主角是刺客,到不如说是个天生的神偷。打倒敌人对其进行搜身,从路人身上扒窃,入室盗窃以及完成任务都可以获得金钱。由于城外场景的局限,城外跑马的范围没前作的大。不过城内的种种活动还是弥补了这一点,旗子的收集依旧存在,解迷要素的引入增加了不少乐趣(大多与艺术有关)。销毁自己的通缉令以及对在城内的一举一动都会影响到平民对自己的态度,自由度方面依旧。
剧情
本作剧情的推进依旧采用现代与过去相结合的进行方式。前作中大段的对话过场让人印象深刻,不过本作中对剧情的刻画极为重视。连达芬奇都来助阵可见剧情的可看性,而且每个人物都有相关的简介。游戏对英文的要求较高,如果没有一定的英文功底想彻底理解剧情有一定难度。丰富的文化底蕴与跌宕起伏的剧情相信会成为游戏的一大特色。
游戏性
游戏剧情较长且拥有丰富的收集要素与解谜要素使得游戏时间得以保证。细节方面也有一定的刻画加上游戏比较连贯的推进方式,流畅性较之前作有较大的提高。因为背景设定在文艺复兴时期的意大利,所以游戏的内涵更为深刻。
写在最后
最近的游戏都习惯性的偷跑,使得笔者总是措不及防。往往刚消化一款游戏就要继续另一款,而且都是让笔者欲罢不能的佳作。刺客信条2在修改了前作的一些硬伤后加入了不少新要素,育碧对本作的重视程度使得该游戏成功系列化。相信不久的将来第三位传奇刺客也将降临。
文艺复兴时期意大利的背景、更多的刺客专用武器、更加深刻的剧情。刺客信条2在厂商诚意制作下以新的面貌展现在玩家面前,1代中的种种硬伤已得到显著的改善。下面就请玩家们来看这位年轻的意大利刺客在艺术国度如何谱写新的传奇。
画面
由于游戏背景的改变,游戏场景也由中世纪的古城变成了充满艺术气息的意大利城镇。本作建筑物的风格与城市布局和前作有着不小的变化。玩家发动鹰眼就会发觉,前作中黄沙漫天的风格已变得颇具色彩。由于游戏增加了不少武器,战斗时的武器效果也有着不少的变化。暗杀与反击必杀的表现依然华丽,不过这里需要说下,乱战中发动反击时的特写偶尔会出现贴图重叠的现象需要改进。
音乐音效
背景音乐还不错,有为各个场景设计的音乐。部分过场的音乐还是挺好听的。战斗时无论冷“热”兵器都有不错的音效。值得一提的是,游戏的配音很不错再加上本作注重剧情,好的配音对游戏过场的刻画有很大的帮助。
手感
攀爬、暗杀、战斗。刺客信条的三个特点,本作在不同程度上都有一定的提高。先说攀爬,类似于跑酷的飞檐走壁在游戏中占极大的比重。想要发动鹰眼则必须攀爬到一些高层建筑上,这也是游戏的乐趣之一。站在高处俯看城镇,有种豁然开朗的感觉。借助攀爬和各种技巧接近敌人并将其暗杀成为游戏的精髓之一,前作中的融入教徒掩护自己的设定本作则可以随便融入人群或者去雇佣人群(站街女和保镖等)。由于本作中加入多样武器,使得杀敌方法多种多样(同时暗杀多个敌人成为可能)。正面战斗中格挡与反击时机的把握对节省战斗时间很重要,发动条件也不算太苛刻,使得战斗乐趣倍增。
系统
游戏系统方面得到了不小的进化,从游戏节奏到任务的多样性都有显著的增强。改掉了前作中重复任务与乏味过场的硬伤。金钱概念的引入增加了游戏的养成要素,武器店与药店也应运而生。金钱有许多获得的方法,说主角是刺客,到不如说是个天生的神偷。打倒敌人对其进行搜身,从路人身上扒窃,入室盗窃以及完成任务都可以获得金钱。由于城外场景的局限,城外跑马的范围没前作的大。不过城内的种种活动还是弥补了这一点,旗子的收集依旧存在,解迷要素的引入增加了不少乐趣(大多与艺术有关)。销毁自己的通缉令以及对在城内的一举一动都会影响到平民对自己的态度,自由度方面依旧。
剧情
本作剧情的推进依旧采用现代与过去相结合的进行方式。前作中大段的对话过场让人印象深刻,不过本作中对剧情的刻画极为重视。连达芬奇都来助阵可见剧情的可看性,而且每个人物都有相关的简介。游戏对英文的要求较高,如果没有一定的英文功底想彻底理解剧情有一定难度。丰富的文化底蕴与跌宕起伏的剧情相信会成为游戏的一大特色。
游戏性
游戏剧情较长且拥有丰富的收集要素与解谜要素使得游戏时间得以保证。细节方面也有一定的刻画加上游戏比较连贯的推进方式,流畅性较之前作有较大的提高。因为背景设定在文艺复兴时期的意大利,所以游戏的内涵更为深刻。
写在最后
最近的游戏都习惯性的偷跑,使得笔者总是措不及防。往往刚消化一款游戏就要继续另一款,而且都是让笔者欲罢不能的佳作。刺客信条2在修改了前作的一些硬伤后加入了不少新要素,育碧对本作的重视程度使得该游戏成功系列化。相信不久的将来第三位传奇刺客也将降临。
参考资料: 游民星空
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刺客信条1 任务方面很单调,基本每个任务都差不多,进入城市,爬鹰塔,三个口信,然后去杀目标,每个任务都这样,刺客信条2 在任务方面就丰富很多,和队友一起攻城,跑步竞赛,刺客信条1和2的武器打架招式一样,2更好点,可以到商店买武器,升级武器
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