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楼主,你好!
触发1:
(条件)区域内的目标(主角到达某区域)
(效果)激活触发2
触发2:
效果:移动目标(也就是主角)
效果:产生目标(一个新的角色)
PS:- -、这个方法名字会改变!还有一种是名字不变的,不过效果可能不怎么好.
触发1
条件:区域内的目标(主角到达某区域)
效果:移动目标(就是把主角从这个游戏中移除)
效果:改变所有权(后门的人)
效果:转变视角(比方转到后门)
PS:这个触发是主角到达一个建筑前面消失,然后视角转到后面.(建议先改变所有权.)这样的话就用从建筑里出来的感觉.比如说一个剑士到马厩的前面.然后后面的一个骑士改变成你的人.(最好是主角出来的地方看不到,这样视觉效果更好.
我觉得这个触发不错,因为你可以让主角总到一个很大的房子的门口(看不到后门),主角走到门口,消失,然后从后门走出来!那个后门的人的名字LZ可以先改好.
上面这个改名字触发运用很广.很多战役用到的都是这种.(如果视觉需要得好,就在产生目标的地方多弄一些木墙.主角到某区域木墙消失.木墙可以挡住后面出现的人,或者到某区域杀完一个东西,回到某区域主角消失,在一个偏僻的地方出现,在木墙里面.然后移动目标 - 木墙)
还有一种不错的办法:(不过我没实验过,80%不行)
触发1:
效果:改变名称(改变产生的骑士的名字,位置别选)
(这个触发是多层的,前面几个触发不是多层,这个出发没实验过..可能不行)
回答完毕!(一共两种可行方法,一种待实验方法,可能不行)
如果我的回答没有帮助你,请自己进去看教程.
http://zhidao.baidu.com/question/74051135.html?fr=ala0
触发1:
(条件)区域内的目标(主角到达某区域)
(效果)激活触发2
触发2:
效果:移动目标(也就是主角)
效果:产生目标(一个新的角色)
PS:- -、这个方法名字会改变!还有一种是名字不变的,不过效果可能不怎么好.
触发1
条件:区域内的目标(主角到达某区域)
效果:移动目标(就是把主角从这个游戏中移除)
效果:改变所有权(后门的人)
效果:转变视角(比方转到后门)
PS:这个触发是主角到达一个建筑前面消失,然后视角转到后面.(建议先改变所有权.)这样的话就用从建筑里出来的感觉.比如说一个剑士到马厩的前面.然后后面的一个骑士改变成你的人.(最好是主角出来的地方看不到,这样视觉效果更好.
我觉得这个触发不错,因为你可以让主角总到一个很大的房子的门口(看不到后门),主角走到门口,消失,然后从后门走出来!那个后门的人的名字LZ可以先改好.
上面这个改名字触发运用很广.很多战役用到的都是这种.(如果视觉需要得好,就在产生目标的地方多弄一些木墙.主角到某区域木墙消失.木墙可以挡住后面出现的人,或者到某区域杀完一个东西,回到某区域主角消失,在一个偏僻的地方出现,在木墙里面.然后移动目标 - 木墙)
还有一种不错的办法:(不过我没实验过,80%不行)
触发1:
效果:改变名称(改变产生的骑士的名字,位置别选)
(这个触发是多层的,前面几个触发不是多层,这个出发没实验过..可能不行)
回答完毕!(一共两种可行方法,一种待实验方法,可能不行)
如果我的回答没有帮助你,请自己进去看教程.
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产生目标就是用触发,设置效果产生目标,选地点、玩家、兵种、啥兵。要是用了多层触发,就可实现无限出兵。改名,用改变对象名称,选兵,输名。
详情请看http://zhidao.baidu.com/question/14147834.html?si=1
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