原画是什么
原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。
原画是CG绘画的一种,是游戏或影视动画制作流程中极为重要的一部分,原画是整个游戏或影视制作项目的美术方案,为后续制作环节提供美术依据和指导,一般是根据策划抽象化的文字方案,以画面的形式具象表现出来的。
原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作“key-animator”或“illustrator”(较少用)。
换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作,在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。原画不是生来就有的,一些风格较独特的艺术动画片中就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产,从而可以独立出来的一项重要工作。
游戏原画简介
游戏原画特指以游戏的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作,并以绘制的设计为基础在后期工序中用三维软件创建虚拟实体化,在编程人员努力后,最终成为游戏组成的一部分。
随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。
CG艺术于20世纪90年代在中国出现,正式普及并广泛推广是在2002年左右。当今原画潮流盛行,今中国已涌现出大量优秀游戏原画设计师,并在国际上获得各种大赛奖项,为原画概念艺术在国际的地位奠定基础,代表人物有“焦杰峰”、“肖壮悦”、“何德洪”、“陈惟”、“季诺”等等。