C++程序运行时的内存空间如何分区?
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C++程序的内纯格局通常分为4个区:
1.数据区(Data Area)
2.代码区(Code Area)
3.栈区(Stack Area)
4.堆区(即自由存储区)(Heap Area)
全局变量、静态变量、常量存放在数据区,所有类成员函数和非成员函数代码存放在代码区,为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等存放在栈区,余下的空间为堆区。
因为堆是有限的,它可能变得拥挤,如果堆中没有足够的自由空间以满足内存的需要时,那么此需要失败,并且返回一个空指针。因此,必须在使用NEW生成的指针之前进行检查,方法如下:
C++代码
HeapClass *pa1 , *pa2;
pa1 = new HeapClass(4); // 分配空间
pa2 = new HeapClass (); // 分配空间
if(!pa1 || !pa2){ // 检查空间
cout<<"out of Memory"<<endl;
return;
}
HeapClass *pa1 , *pa2;
pa1 = new HeapClass(4); // 分配空间
pa2 = new HeapClass (); // 分配空间
if(!pa1 || !pa2){ // 检查空间
cout<<"out of Memory"<<endl;
return;
}
一般来说,堆空间相对其他内存空间比较空闲,随要随拿,给程序运行带来了较大的自由度,但是管理堆区是一件十分复杂的工作,频繁地分配(NEW)和释放(DELETE)不同大小的堆空间将会产生堆内碎块。使用堆空间往往由于:
.直到运行时才能知道需要多少对象空间;
.不知道对象的生存期到底有多长;
.直到运行时才知道一个对象需要多少内存空间;
1.数据区(Data Area)
2.代码区(Code Area)
3.栈区(Stack Area)
4.堆区(即自由存储区)(Heap Area)
全局变量、静态变量、常量存放在数据区,所有类成员函数和非成员函数代码存放在代码区,为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等存放在栈区,余下的空间为堆区。
因为堆是有限的,它可能变得拥挤,如果堆中没有足够的自由空间以满足内存的需要时,那么此需要失败,并且返回一个空指针。因此,必须在使用NEW生成的指针之前进行检查,方法如下:
C++代码
HeapClass *pa1 , *pa2;
pa1 = new HeapClass(4); // 分配空间
pa2 = new HeapClass (); // 分配空间
if(!pa1 || !pa2){ // 检查空间
cout<<"out of Memory"<<endl;
return;
}
HeapClass *pa1 , *pa2;
pa1 = new HeapClass(4); // 分配空间
pa2 = new HeapClass (); // 分配空间
if(!pa1 || !pa2){ // 检查空间
cout<<"out of Memory"<<endl;
return;
}
一般来说,堆空间相对其他内存空间比较空闲,随要随拿,给程序运行带来了较大的自由度,但是管理堆区是一件十分复杂的工作,频繁地分配(NEW)和释放(DELETE)不同大小的堆空间将会产生堆内碎块。使用堆空间往往由于:
.直到运行时才能知道需要多少对象空间;
.不知道对象的生存期到底有多长;
.直到运行时才知道一个对象需要多少内存空间;
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在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。
1.栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
2. 堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
3.自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
4.全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
5.常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)
1.栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
2. 堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
3.自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
4.全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
5.常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)
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