3Dmax里怎么设置材质的强制双面

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璀璨新生活
2010-07-09 · TA获得超过1842个赞
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貌似没必要,因为要显示背面的贴图会降低使用效率.
你把显示驱动改为 OpenGL,然后再材质编辑器里把Shader Basic Parameters这栏里的2-Sided勾选,然后显示贴图就可以在背面也显示出来了.不勾选也行,在显示面板里把 Backface Cull勾选或者取消即可,但背面不会加亮.比较暗淡.
默认效果比较好的驱动应该是DirectX 9.0,你把它改为OpenGL本身就是倒退,OpenGL的实时显示效果比DX差多了.默认的DX不支持单面物体背面显示贴图的。

如果你用VRAY材质的话,那就肯定是双面的了
追日问道
推荐于2016-06-18 · TA获得超过145个赞
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在这个画圈的小方框里点出对勾,材质就会变成双面材质。 

这时在视图窗口中,即使物体只有一面显示,在渲染之后的渲染窗口中也可以看到双面。

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幸运的杨晨晨
推荐于2016-08-03 · TA获得超过2.2万个赞
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3dmax的双面材质的基本参数设置,能对材质进行更细致的编辑。下面为大家讲解一下如何对双面材质的参数设置。主要的内容部分如下:1.当数量为0时,不进行合成,下面的材质将不可见;2.双面材质“双面”材质可以在对象的正面和背面指定两种不同的材质;3.当激活S按钮,各个材质的颜色依据其不透明度进行相减;4.使用“双面”材质效果导入“双面”材质后。
步骤:
1.当数量为0时,不进行合成,下面的材质将不可见。当数量为100时,将完成合成,并且只有下面的材质可见。

2.双面材质“双面”材质可以在对象的正面和背面指定两种不同的材质,如图所示。在系统默认状态下,材质被指定在对象的两边,但是3dmax只渲染法线方向的面而忽略背面,这时可以通过选择“双面”显示方式使材质显示在对象的两面。

3.当激活S按钮,各个材质的颜色依据其不透明度进行相减,总计作为最终的材质颜色,其效果与A按钮相反。使用3dmax‘双面材质’制作的茶壶完成了。这种方法只有将同样的材质指定在对象的两面。
4.使用“双面”材质效果导入“双面”材质后,“材质编辑器”中将会出现“双面基本参数”卷展栏,如图所示。“双面基本参数”卷展栏“半透明”:用来混合正面和背面材质,当该参数为0时,将会产生一种材质在正面,另外一种材质在背面的效果;当该参数为100时,可以在正面上显示背面材质,并在背面上显示正面材质。
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nig211
2010-07-09
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材质编辑器里明暗器基本参数选项里的双面勾选就行了
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