4个回答
展开全部
貌似没必要,因为要显示背面的贴图会降低使用效率.
你把显示驱动改为 OpenGL,然后再材质编辑器里把Shader Basic Parameters这栏里的2-Sided勾选,然后显示贴图就可以在背面也显示出来了.不勾选也行,在显示面板里把 Backface Cull勾选或者取消即可,但背面不会加亮.比较暗淡.
默认效果比较好的驱动应该是DirectX 9.0,你把它改为OpenGL本身就是倒退,OpenGL的实时显示效果比DX差多了.默认的DX不支持单面物体背面显示贴图的。
如果你用VRAY材质的话,那就肯定是双面的了
你把显示驱动改为 OpenGL,然后再材质编辑器里把Shader Basic Parameters这栏里的2-Sided勾选,然后显示贴图就可以在背面也显示出来了.不勾选也行,在显示面板里把 Backface Cull勾选或者取消即可,但背面不会加亮.比较暗淡.
默认效果比较好的驱动应该是DirectX 9.0,你把它改为OpenGL本身就是倒退,OpenGL的实时显示效果比DX差多了.默认的DX不支持单面物体背面显示贴图的。
如果你用VRAY材质的话,那就肯定是双面的了
展开全部
3dmax的双面材质的基本参数设置,能对材质进行更细致的编辑。下面为大家讲解一下如何对双面材质的参数设置。主要的内容部分如下:1.当数量为0时,不进行合成,下面的材质将不可见;2.双面材质“双面”材质可以在对象的正面和背面指定两种不同的材质;3.当激活S按钮,各个材质的颜色依据其不透明度进行相减;4.使用“双面”材质效果导入“双面”材质后。
步骤:
1.当数量为0时,不进行合成,下面的材质将不可见。当数量为100时,将完成合成,并且只有下面的材质可见。
2.双面材质“双面”材质可以在对象的正面和背面指定两种不同的材质,如图所示。在系统默认状态下,材质被指定在对象的两边,但是3dmax只渲染法线方向的面而忽略背面,这时可以通过选择“双面”显示方式使材质显示在对象的两面。
3.当激活S按钮,各个材质的颜色依据其不透明度进行相减,总计作为最终的材质颜色,其效果与A按钮相反。使用3dmax‘双面材质’制作的茶壶完成了。这种方法只有将同样的材质指定在对象的两面。
4.使用“双面”材质效果导入“双面”材质后,“材质编辑器”中将会出现“双面基本参数”卷展栏,如图所示。“双面基本参数”卷展栏“半透明”:用来混合正面和背面材质,当该参数为0时,将会产生一种材质在正面,另外一种材质在背面的效果;当该参数为100时,可以在正面上显示背面材质,并在背面上显示正面材质。
步骤:
1.当数量为0时,不进行合成,下面的材质将不可见。当数量为100时,将完成合成,并且只有下面的材质可见。
2.双面材质“双面”材质可以在对象的正面和背面指定两种不同的材质,如图所示。在系统默认状态下,材质被指定在对象的两边,但是3dmax只渲染法线方向的面而忽略背面,这时可以通过选择“双面”显示方式使材质显示在对象的两面。
3.当激活S按钮,各个材质的颜色依据其不透明度进行相减,总计作为最终的材质颜色,其效果与A按钮相反。使用3dmax‘双面材质’制作的茶壶完成了。这种方法只有将同样的材质指定在对象的两面。
4.使用“双面”材质效果导入“双面”材质后,“材质编辑器”中将会出现“双面基本参数”卷展栏,如图所示。“双面基本参数”卷展栏“半透明”:用来混合正面和背面材质,当该参数为0时,将会产生一种材质在正面,另外一种材质在背面的效果;当该参数为100时,可以在正面上显示背面材质,并在背面上显示正面材质。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
材质编辑器里明暗器基本参数选项里的双面勾选就行了
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询
广告 您可能关注的内容 |