3DMAX中的VIDEO POST问题,救救我!

我发觉自己无论如何都无法调整出物体光晕效果和窗口,始终都是系统默认的渲染图,显示不了自己画的物体,也不能调整数值.我已经改了右键菜单里的"属性",把G-buffer下的O... 我发觉自己无论如何都无法调整出物体光晕效果和窗口,始终都是系统默认的渲染图,显示不了自己画的物体,也不能调整数值.我已经改了右键菜单里的"属性",把G-buffer下的Object Channel数值设为1,但是还是不能显示物体,看别人做的也就这么简单,但是我按照相同步骤却做不出来,到底错在哪里啊?Add Image Filter Event我也加了啊,也选择了选项......我是要做一个星体发光渐变动画,规定要VIDEO POST来做,但是我试了几百次也显示不出来,拜托帮帮我,十万火急,12月14号以前不能用我就完了,我是要具体的操作过程详细步骤,一个关键都不能落,尤其是疑难点,因为我必须自己做出来,一定要.不要帮我做,我一定要自己学会,求你们帮帮我!哭求! 展开
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暮怡晓
2006-12-11 · TA获得超过1008个赞
知道小有建树答主
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如果使用模型作为特效源,需在3DS MAX的主窗口选择需要的模型,在模型上点击鼠标右健,在选项中选择特性(Properties),如图5所示,选择输入G-buffer Object Channel:1,同时在图中的Object ID 输入1,这样特效才能在模型上起作用。同样,如果使用材质作为特效源,需选择材质编辑器,如图6所示,选择材质ID为1~15中的一个,同时在图中的Effect ID 输入与其对应的数字,这样特效才能在材质上起作用,注意模型和材质的ID可重复使用,不同的模型和材质可以使用相同的ID,材质中的多重材质和贴图还能选择不同的ID,从而获得特殊的效果。

在网上找到的,你看看合不合用.

参考资料: http://www.baidu.com/s?lm=0&si=&rn=10&ie=gb2312&ct=0&wd=3DMAX%D6%D0%B5%C4VIDEO+POST&pn=0&cl=3

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