3Dmax中体积光怎么设置?
就是没找到相关的详细视频,拜托我是让你回答的,不是让我在网上去找的,不知道就明说,标装懂好不好! 展开
1、首先在场景中要创建一盏灯光,下面为聚光灯为例,点击“创建”-“灯光”-“标准”-“目标聚光灯”,在场景中创建(如下图);创建后可以把灯光移动对齐到物质场景中去或等后面步骤完成后再移动到物质场景中去都可以;
2、构画后点击其灯光,在它的修改器中可以对其进行参数修改(要对近距与远距衰减进行一等量的设置,不然后续的体积光会无限延伸,除非有遮挡物);然后找到修改列表下方的“大气与效果”一栏,点击“添加”,选择“体积光”,点击确定;
3、确定后,修改器的“大气与效果”一栏内就有了“体积光”(如下图),
4、这时要注意,虽然效果添加了,但渲染是没有体积光效果的,需要选择它然后进行设置(如下图),体积光才会渲染出来(注意在场景中是看不到的体积光)。
5、在设置的对话框下方调整体积光的一些参数,在调整过程中要并列开启渲染器实时渲染,以便对应调整的参数效果。下图就是调好的体积光效果图。
3dmax中体积光的渲染方法:
先打开一盏主光灯,调好主光灯的参数,原地复制一个出来(但这时注意不要关联复制)..复制出的这盏灯,将其设置成体积光的参数。
不过建议先不要用体积光,在最后加,否则前面有什么错误的话也不好改,先用主光灯做出主光的效果后, 再在主光的基础上打开体积光, 这样才能渲染出体积光。
在聚光灯的修改面板中找到大气和效果卷展栏,打开
添加--体积光
CTRL+Q渲染可看到体积光效果
要调整体积光浓度和颜色,可以选择体积光后在修改面板下会出现调整
进入到环境面板中进行调整