没有美术基础,也不会3dmax、photoshop或是maya,想改行做游戏美术很难吗?

现在正在学画一些漫画插图,手绘的能力比美术专业的要差得多,但是画画是我从小都喜欢的。现在想改行做游戏美术,不知道对于新入行的来说是学photoshop做平面还是学3d好(... 现在正在学画一些漫画插图,手绘的能力比美术专业的要差得多,但是画画是我从小都喜欢的。现在想改行做游戏美术,不知道对于新入行的来说是学photoshop做平面还是学3d 好(好像学习3d同时也要掌握photoshop)。
貌似平面的入门要快很多啊。
要想做3d制作的话大概多长时间能熟练掌握啊(一天有8个小时可以学习)
做平面绘制的话又要多少时间呢?

愿闻详解~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
一般2D美术师(比如说负责网游的场景和人物设定的)是否就是画游戏初稿的?这样美术功底,特别是手绘能力 就要求深厚了~~?????
若是3D美术师(角色制作:做人物和场景模型、材质贴图或是特效制作等的)没有太多要求手绘能力?
能不能单一学习做人物制作或是场景模型呢?
在人物建模时候人体的比例要求要把握得非常好,不然做出来的就很畸形,特别是手,有没有大侠介绍一下能从什么方面去学习这样的能力?
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Baggio00
2006-12-12 · 超过19用户采纳过TA的回答
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不是你想象的那么简单啊,你喜欢漫画,我觉得手绘很重要的啊!
photoshop和ILLUSTRATOR是用来做平面的软件,我觉得好的漫画都是用手绘然后在扫描到电脑里用 photoshop上色或者用手写板画
你想做游戏美术的话,那要你看想做2维还是3维的了啊
2维游戏美术的话那你得学FLASH啊,不仅仅是学 photoshop和ILLUSTRATOR这么简单
3维游戏的话你要学3D或者玛雅,现在游戏软件公司玛雅用的多
其实软件什么的都好学主要是看你的兴趣和你的一些想法
其实我觉得美术功底很重要尤其是速写,你如果没有美术功底的话做这个真的很难得的,因为做游戏美术需要你的造型能力很强!
所以我觉得你做游戏美术的话,先把你的速写能力提上来也就是你的手绘能力
然后你在学软件,因为你去公司做游戏的话人家让你做个游戏人物,你得先把游戏人物手绘出来,而且一个人物的造型不仅仅是一个!所以你要知道你不手绘出来怎么给人家看啊,你不能直接拿软件做出来给人家看吧!
软件都好学啊,去培训班自学都行!我软件都是自学的啊,现在教程和这方面的书都很多,学起来也很方便!你自己好好想想吧,最后祝你能成功!
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百度网友12a9c26b6
2006-12-11
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我建议你走一条适合自己的捷径,不要跟在别人后面了,现在学平面学设计的遍地都是,你本身没有美术基础,跟在他们后面学,超过他们当然也是能做到的,但是毕竟你已经起步晚了,而且这些现在已经不是热门了,等你学好学精社会上已经人满为患了。老实说,我就是学设计的,你说的这些软件我都会,因为我考大学的时候这些科目还是最热门的,可是我现在都已经毕业了,几年的时间一个行业就可以从刚起步到成熟阶段,好好的想想自己想走一条什么样的路,想去做什么,先理性的分析自己,因为人生真的没有那么多时间让你去走弯路,不要选错了,浪费了青春,所以要准确地给自己定位,走一条与众不同的成功之路。
你说的那几个软件,其实并不是问题的关键,软件只是一个熟能生巧的问题,而且对于设计来说,只需要用到其中的一部分而已,只要简单学学熟练以后就可以掌握。关键是走对路,游戏美术设计我个人觉得不错,可是你究竟是想做游戏场景设计还是指最初的初稿?细化你的计划!游戏现在是朝阳产业,可以考虑发展一下,如果是用电脑做游戏场景之类的就不需要太多的美术基础,设计感好一点就可以了,如果你是画游戏初稿,当然美术基础稍微重要一点,但是创意想法也是很重要的。
“静下心来,认真思考”这是我们毕业前大学老师跟我们说的一句话。祝你成功!
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chenli604
2006-12-11 · TA获得超过130个赞
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要想做游戏最好是学3D,一般150个课程就掌握了,最主要是学点实际的例子,不要傻忽忽的只学工具的用法.平面好掌握,如果你用3D做了东西应该只倒进平面里边处理一下,不需要全学会的.
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春秋大碗
2006-12-12 · 超过12用户采纳过TA的回答
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做游戏有专门的设计师:就是只设计形象,手画鼠绘随便!
至于其他的平面和3D都有自己的用处,但是想做二维动画可以不学3D但是要做三维动画那就得两样全能!
不过不是说动画是一个人的事
最低级的是扣图工和建模工,你要做这2样只要会软件就行!根本不参与设计!
再就是设计师和动画师!!
我以前一个朋友就是做三维动画的!连基本的模型都不会建!
所以你画要是真的达到一定的程度!那么你不会软件也可以做出好的动画来!
但是你觉得短时间内你能达到现在所有的风靡的游戏中的任何一个画面的境界吗?
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