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2009/11/11 11:55天赋
这个问题已经讨论过很多次了,3.1之后根据各人的喜好,装备情况和游戏方式一些小的微调:
主要是变化是萨满之怒带来的2点天赋,
当续航不够时(皮甲众泪目):
[ http://wow.178.com/tftw/#hV0hZhhxcoxdIhusRuVo:ri ]
极限DPS天赋(其实是个幌子,号称继续DPS其实理论上只多了0.75%,而70级蓝基本上不够用):
[ http://wow.178.com/tftw/#hVbhZhbxf0xdIhusouVo:ri ]一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用
所有的天赋都各有利弊,它们的最终取舍要依据你的实际情况。例如有人没有瞬狼浑身不舒服,也有人讨厌坐地板需要一个高回蓝天赋。
装备基础属性
耐力:1点加10HP
力量:1力1AP
敏捷:1敏1AP,大约40敏捷1近战爆击
智力:15法力值,精神敏锐天赋支持下1AP,167智力1法术爆击。先组知识可以增加更多智力。
按照价值进行优先级排列的话:
1.敏捷:1.1AP+0.025%近战爆(以及护甲)
2.智力:1.1AP+法术爆+15MP上限
3.力量:1.1AP
4.耐力:10HP上限
5.精神:垃圾
即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。
换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。
特殊属性:
首先,命中是需要最优先堆满的,因为命中关系到我们输出构成中占很大部分的法术输出。
其次,命中堆满后,尽可能堆满精准。
然后,你需要寻找一个AP和爆击的最佳平衡点,
3.1补丁又重新把破甲和急速带回了增强众的视线,破甲对全职业加成提高25%,急速对增强萨满加成提高30%。两项属性现在都比较划算,但是具体的优劣比较还未能作出精确的评估。
以下是基本要求:
----------------------------------------
命中等级:(127之前影响100%的DPS,177之前影响90%的DPS,177-240影响100%的DPS)
近战技能完全命中:
- 3.0版本理论8%命中,如果有人告诉你需要9%的近战技能命中,请帮他预定回火星的船票
然后,你需要将法术命中堆满,部落17%,联盟16%,这影响到总共90%的DPS
- 如果真的没有暗牧没有鸟德,你需要214(202)命中——这个团队真悲哀
- RAID中你将可从鸟德或暗牧那里获取3%命中。你需要14%(13%)的命中,约177(164)命中等级。
- 命中超过214依然可以获得收益,这时候属于对双持武器的肉搏命中加成,双持肉搏需要 22%的命中代价过于高,而只影响到大约占10%总伤害的副手肉搏DPS,因此目前增强萨满多选择放弃超过法术命中以后的肉搏命中。
----------------------------------------
精准(影响大约66%的物理DPS)
- 对于高3级的世界BOSS来说,背后爆菊近战输出需要6.5%躲闪减免来满足,
- 26精准(6.5%)意味着你的攻击无法被躲闪/招架。
- 70级满精准为89精准等级。
- 你可以从怒火释放中获得9点精准。
- 当天赋正确时,满精准约为59精准等级。
这里不得不提一下为什么精准只影响66%的DPS,却把它放在仅次于命中之后的重要位置,因为它的封顶上限很低,只需有6.5%,收益很高。
----------------------------------------
攻击强度AP:(影响100%的DPS)
攻击强度是一个没有递减的属性,在精神敏锐天赋的影响下,对增强萨满100%的伤害都有加成。应该毫不犹豫的堆砌上去。
----------------------------------------
爆击等级:(影响超过95%的DPS)
增强萨满在爆击等级双加成之后受益颇多,不建议刻意堆爆因为装备自身已经提供了足够多的爆击,
而配置合理的Raid团队,野德/鹌鹑/元素5%,惩戒/天怒 3%,王者图腾爪爪 2%+团队buff本身就提供了超过11%的暴击。
因此哪怕无buff下只有20%出头的法爆,28%的物理爆,进入团队buff状态下,你基本能够保证99%的怒火释放和元素浩劫达到70%的覆盖率。
而且暴击是一个收益递减属性,在超过33%暴击之后,无论法术还是近战暴击收益都会双双递减。
爆击等级影响电盾/火震之外所有的增强萨满伤害。
----------------------------------------
护甲穿透(影响大约66%的物理DPS比例)
破甲等级影响 38%肉搏+8%风暴打击+5%熔岩猛击+15%风怒,大约66%的DPS构成(受急速加成会更高)
破甲这个属性的疲软在于3.0.5的70级BOSS 7700甲只能破到5200左右,所以超过这个上限的破甲属性都是浪费掉的。但是3.1版破甲计算公式上已经改变,破甲目前是递增属性,在大约200破甲等级之后将一举突破同物品等级敏捷的价值。
目前猫德,战士这方面计算和测试均基于此,并且显出很强大的效果,但是,目前增强萨满的评估工具,EnhSim,应该是破甲算法问题,没有更新破甲的排名,如果依据EnhSim给出的数据,破甲依然是非常垃圾的属性,这点基于野德和战士区的相同结论,我可以判断是错误的,破甲收益并不亚于急速目前。
----------------------------------------
急速(影响大约52-60%的DPS)
急速,是一个很奇怪的属性,有人说非常好,有人说表现一般,其实这与所在的团队buff有关。说急速好的,是因为他们往往只有不到2分钟的战斗,使用2次加速药水(战斗前一次),全程鼓,半程英勇,半程龙脊奖章特效覆盖的情况下,等同于全程500+急速加成的,这时候奇迹就会出现。
以一个70级80急速的增强萨满为例,急速影响肉搏 38%,漩涡武器 10%,电盾伤害 3.5%,急速越高,这个比例会越高
80级工程的手套附魔配合速度药水,依然可以实现这种超短战斗时间(90秒之内)的超多急速buff叠加的冲榜打法。
好吧,言归正传,在人物基础急速很低的情况下,急速同物品等级的收益依然是低于AP,破甲,暴击,命中,精准,排第六位……
但是急速是个递增属性,因为装备,英勇,萨满图腾能够带来超越装备属性一倍多的急速,导致其实装备上的急速价值会越来越高,
但是由于目前增强萨满的模拟器对现在奇怪的国服70级3.1.3版本都没有能力进行准确数学模型模拟。
最新版的EnhSim模拟器现在都是针对80级的高级别技能模拟的基础伤害偏高,套用70级的AP和暴击数据,会带来很多奇怪的问题。
到底急速超越AP成为第一属性的临界点在哪里? 我无法给出准确的答案了。但是可以告诉你们我估算大约在装备急速等级22%-26%物理加速之间,急速属性将变成VIP属性。
粗略的估计,70级大约是250急速之上,急速会超越敏捷成为第二属性,大约在300+急速之上,急速将会超越AP的价值成为增强萨满的第一属性。
----------------------------------------
法伤(影响大约22%的DPS构成)
3.1之后BLZ将火舌的伤害与武器速度挂钩,慢速的武器将会得到更多的火舌加成,因此这条路基本算是堵死了。
只影响 3.5%电盾+10%闪电箭+9%震击伤害。法伤变成了增强萨满最垃圾的属性之一。
----------------------------------------
智力
因为可以增强天赋中智力同比换算为AP,智力的价值比敏捷稍低,高于法伤
----------------------------------------
力量
现在增强萨满1力量=1AP,大约的价值比智力低,高于法伤,但是应该尽量避免出现力量属性。
----------------------------------------
武器的选择:
就像GC曾经曰过的那样,增强萨满应该双持双慢武器,在PVE场合主风副火。因此现在没什么好说的了。
很多人问复仇会比双子爪多了多少DPS,经过我用EnhSim模拟计算,结论是2400AP的萨满,复仇比双子爪多了40物理DPS,50火舌武器DPS,大约是90DPS差距。
关于天启——由于高出10点物品等级的碾压属性,导致副手使用天启时,DPS与复仇基本相等,可能实际测试会稍有差距,
所以拥有天启的同学不需要再去折腾一把复仇,当然完美主义者当我什么都没说过,因为下某次改版如果国服还没进入WLK说不定天启还会有用哦。
饰品
当战斗时间无限长的情况下,最强饰品是灰暗薄片、龙脊奖章,暴雪对特效设置的占用物品等级较低(就是算上特效实际物品等级要高于暴雪标注的物品等级),决定了这两个饰品的强大。 远征卡片比前两者稍差,但是对于一般团队4分钟鸡蛋之类的持久战,也是非常强大的选择。
有一部分饰品,在超过3分钟的长时间战斗中比不上前面提到的3个饰品,但是在特定的战斗时间(使用CD或者内置CD多一点的)内具有良好的表现的饰品,狂暴者的召唤,永恒勇士之戒也属于这种类型 比如2分30秒战斗,狂暴者召唤正好可以开2次,1分20秒的战斗,永恒勇士之戒正好触发2次,或者1分钟之内的Rush 狂暴者召唤配合嗜血/英勇开启,这种情况下是表现非常优秀的饰品。
背叛者的疯狂和蛋蛋戒指类似,在命中不满情况下非常优秀。虽然它的特效非常强势的破甲属性,但是由于固定属性占用物品等级过高(20命中84AP,面板倒是很好看),导致法术饱和之后价值无法跟上面2类饰品相比
耻辱碎片在没有新3T6之前非常强大,但是因为新的怒火释放天赋改动,导致新3T6齐全之后增强萨满精准正好满足26,对于BT阶段增强萨满还是最佳饰品,但是对于太阳井阶段的萨满来说,已经是鸡肋。
BT声望,理论上8秒风暴打击的话跟长时间战斗的狂暴者效果相当,但是仅仅是理论上,实际无数的战斗统计包括4000+的增强萨满记录都表明无法完美的按照8秒间隔打上风暴打击,因此它的性能有所缩水,仅仅相当于海啸一个档次。
海啸护符,暴击饰品注定是个悲剧,尤其是后期Raid团队buff下能提供超过10%的暴击等级,10点命中物品等级太少,无助于提高命中不满之前的饰品价值,导致它只是与黑暗声望饰品相当。
战斗大师,当你没有饰品可用的时候的无奈选择。连海啸护符都比它好。
附魔
由于3.1.3护甲穿透属性buff到可以穿透100%护甲,目前理论上在装备基础破甲高于200的基础上,武器附魔主斩杀副猫鼬比3.0的双猫鼬强一点。盗贼区测试双斩杀无法同时触发,因此附魔又回到了2.4的时代,主斩杀副猫鼬 如果团队破甲Buff齐全,那么可以适当降低装备的破甲等级而选择斩杀附魔。
雕文
雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是以下几种:
-风暴打击雕文 大约提高 1.6-2% DPS *70级无法获得
-野狼雕文 大约提高 1.3% DPS *70级无法获得
-风怒雕文 大约提高 1.2-1.4% DPS
-电盾雕文 大约提高 0.6-0.8% DPS 急速成长型
(2T9属性下,电盾雕文对DPS的帮助提高到1.2%)
-火焰震击雕文 大约提高 0.7% DPS
(4T9属性下,烈焰震击雕文对DPS的帮助提高到1.1-1.2%)
-火舌雕文 大约提高 0.6% DPS
-熔岩猛击 大约提高 0.5% DPS
-闪电箭雕文 大约提高 0.4% DPS
小雕文没什么可说的。
宝石插法
团队Buff下30%法术爆之前
红 5爆10AP
黄 10爆
蓝 5爆7耐
多彩 12爆3%暴击伤害
团队Buff下30%法术爆之后
红 20AP
黄 5爆10AP/20AP
蓝 5敏7耐/20AP ( 前一种插法不出奖励不舒服流,个人建议耐力,力量,法强之类的垃圾奖励直接放弃,不过记得保留2蓝出多彩
多彩 12爆3%暴击伤害/12敏3%暴击伤害 ( 相差无几,没有可以“测试”出来的差距
输出循环
以前说过跟多次了,我们没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。
3.1.3唯一的变化就是熔岩图腾取代了灼热图腾,经过我模拟计算,可以暴击的熔岩图腾大约比灼热图腾提高了大约 100DPS。
这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。
MsW5=5层漩涡
SS=风暴打击
LL=熔岩猛击
ES=地震术
LS=电盾
LB=电箭
CL=电链
MT=熔岩图腾
单体目标技能优先级序列:
1. MsW5 - LB
2. SS
4. ES
5. MT
6. LS / LL
7. LL / LS
AOE时技能优先级序列:
1. MT
2. MsW5 - CL
3. SS
4. ES
5. LS / LL
6. LL / LS
尽管灼热的持续时间更长,法力利用效率更高,但是熔岩图腾DPS现在远远比灼热好,除非你的续航有问题。
当你要爆发输出时比如最后XX秒斩杀阶段,记得用火元素。
这个问题已经讨论过很多次了,3.1之后根据各人的喜好,装备情况和游戏方式一些小的微调:
主要是变化是萨满之怒带来的2点天赋,
当续航不够时(皮甲众泪目):
[ http://wow.178.com/tftw/#hV0hZhhxcoxdIhusRuVo:ri ]
极限DPS天赋(其实是个幌子,号称继续DPS其实理论上只多了0.75%,而70级蓝基本上不够用):
[ http://wow.178.com/tftw/#hVbhZhbxf0xdIhusouVo:ri ]一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用
所有的天赋都各有利弊,它们的最终取舍要依据你的实际情况。例如有人没有瞬狼浑身不舒服,也有人讨厌坐地板需要一个高回蓝天赋。
装备基础属性
耐力:1点加10HP
力量:1力1AP
敏捷:1敏1AP,大约40敏捷1近战爆击
智力:15法力值,精神敏锐天赋支持下1AP,167智力1法术爆击。先组知识可以增加更多智力。
按照价值进行优先级排列的话:
1.敏捷:1.1AP+0.025%近战爆(以及护甲)
2.智力:1.1AP+法术爆+15MP上限
3.力量:1.1AP
4.耐力:10HP上限
5.精神:垃圾
即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。
换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。
特殊属性:
首先,命中是需要最优先堆满的,因为命中关系到我们输出构成中占很大部分的法术输出。
其次,命中堆满后,尽可能堆满精准。
然后,你需要寻找一个AP和爆击的最佳平衡点,
3.1补丁又重新把破甲和急速带回了增强众的视线,破甲对全职业加成提高25%,急速对增强萨满加成提高30%。两项属性现在都比较划算,但是具体的优劣比较还未能作出精确的评估。
以下是基本要求:
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命中等级:(127之前影响100%的DPS,177之前影响90%的DPS,177-240影响100%的DPS)
近战技能完全命中:
- 3.0版本理论8%命中,如果有人告诉你需要9%的近战技能命中,请帮他预定回火星的船票
然后,你需要将法术命中堆满,部落17%,联盟16%,这影响到总共90%的DPS
- 如果真的没有暗牧没有鸟德,你需要214(202)命中——这个团队真悲哀
- RAID中你将可从鸟德或暗牧那里获取3%命中。你需要14%(13%)的命中,约177(164)命中等级。
- 命中超过214依然可以获得收益,这时候属于对双持武器的肉搏命中加成,双持肉搏需要 22%的命中代价过于高,而只影响到大约占10%总伤害的副手肉搏DPS,因此目前增强萨满多选择放弃超过法术命中以后的肉搏命中。
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精准(影响大约66%的物理DPS)
- 对于高3级的世界BOSS来说,背后爆菊近战输出需要6.5%躲闪减免来满足,
- 26精准(6.5%)意味着你的攻击无法被躲闪/招架。
- 70级满精准为89精准等级。
- 你可以从怒火释放中获得9点精准。
- 当天赋正确时,满精准约为59精准等级。
这里不得不提一下为什么精准只影响66%的DPS,却把它放在仅次于命中之后的重要位置,因为它的封顶上限很低,只需有6.5%,收益很高。
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攻击强度AP:(影响100%的DPS)
攻击强度是一个没有递减的属性,在精神敏锐天赋的影响下,对增强萨满100%的伤害都有加成。应该毫不犹豫的堆砌上去。
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爆击等级:(影响超过95%的DPS)
增强萨满在爆击等级双加成之后受益颇多,不建议刻意堆爆因为装备自身已经提供了足够多的爆击,
而配置合理的Raid团队,野德/鹌鹑/元素5%,惩戒/天怒 3%,王者图腾爪爪 2%+团队buff本身就提供了超过11%的暴击。
因此哪怕无buff下只有20%出头的法爆,28%的物理爆,进入团队buff状态下,你基本能够保证99%的怒火释放和元素浩劫达到70%的覆盖率。
而且暴击是一个收益递减属性,在超过33%暴击之后,无论法术还是近战暴击收益都会双双递减。
爆击等级影响电盾/火震之外所有的增强萨满伤害。
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护甲穿透(影响大约66%的物理DPS比例)
破甲等级影响 38%肉搏+8%风暴打击+5%熔岩猛击+15%风怒,大约66%的DPS构成(受急速加成会更高)
破甲这个属性的疲软在于3.0.5的70级BOSS 7700甲只能破到5200左右,所以超过这个上限的破甲属性都是浪费掉的。但是3.1版破甲计算公式上已经改变,破甲目前是递增属性,在大约200破甲等级之后将一举突破同物品等级敏捷的价值。
目前猫德,战士这方面计算和测试均基于此,并且显出很强大的效果,但是,目前增强萨满的评估工具,EnhSim,应该是破甲算法问题,没有更新破甲的排名,如果依据EnhSim给出的数据,破甲依然是非常垃圾的属性,这点基于野德和战士区的相同结论,我可以判断是错误的,破甲收益并不亚于急速目前。
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急速(影响大约52-60%的DPS)
急速,是一个很奇怪的属性,有人说非常好,有人说表现一般,其实这与所在的团队buff有关。说急速好的,是因为他们往往只有不到2分钟的战斗,使用2次加速药水(战斗前一次),全程鼓,半程英勇,半程龙脊奖章特效覆盖的情况下,等同于全程500+急速加成的,这时候奇迹就会出现。
以一个70级80急速的增强萨满为例,急速影响肉搏 38%,漩涡武器 10%,电盾伤害 3.5%,急速越高,这个比例会越高
80级工程的手套附魔配合速度药水,依然可以实现这种超短战斗时间(90秒之内)的超多急速buff叠加的冲榜打法。
好吧,言归正传,在人物基础急速很低的情况下,急速同物品等级的收益依然是低于AP,破甲,暴击,命中,精准,排第六位……
但是急速是个递增属性,因为装备,英勇,萨满图腾能够带来超越装备属性一倍多的急速,导致其实装备上的急速价值会越来越高,
但是由于目前增强萨满的模拟器对现在奇怪的国服70级3.1.3版本都没有能力进行准确数学模型模拟。
最新版的EnhSim模拟器现在都是针对80级的高级别技能模拟的基础伤害偏高,套用70级的AP和暴击数据,会带来很多奇怪的问题。
到底急速超越AP成为第一属性的临界点在哪里? 我无法给出准确的答案了。但是可以告诉你们我估算大约在装备急速等级22%-26%物理加速之间,急速属性将变成VIP属性。
粗略的估计,70级大约是250急速之上,急速会超越敏捷成为第二属性,大约在300+急速之上,急速将会超越AP的价值成为增强萨满的第一属性。
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法伤(影响大约22%的DPS构成)
3.1之后BLZ将火舌的伤害与武器速度挂钩,慢速的武器将会得到更多的火舌加成,因此这条路基本算是堵死了。
只影响 3.5%电盾+10%闪电箭+9%震击伤害。法伤变成了增强萨满最垃圾的属性之一。
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智力
因为可以增强天赋中智力同比换算为AP,智力的价值比敏捷稍低,高于法伤
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力量
现在增强萨满1力量=1AP,大约的价值比智力低,高于法伤,但是应该尽量避免出现力量属性。
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武器的选择:
就像GC曾经曰过的那样,增强萨满应该双持双慢武器,在PVE场合主风副火。因此现在没什么好说的了。
很多人问复仇会比双子爪多了多少DPS,经过我用EnhSim模拟计算,结论是2400AP的萨满,复仇比双子爪多了40物理DPS,50火舌武器DPS,大约是90DPS差距。
关于天启——由于高出10点物品等级的碾压属性,导致副手使用天启时,DPS与复仇基本相等,可能实际测试会稍有差距,
所以拥有天启的同学不需要再去折腾一把复仇,当然完美主义者当我什么都没说过,因为下某次改版如果国服还没进入WLK说不定天启还会有用哦。
饰品
当战斗时间无限长的情况下,最强饰品是灰暗薄片、龙脊奖章,暴雪对特效设置的占用物品等级较低(就是算上特效实际物品等级要高于暴雪标注的物品等级),决定了这两个饰品的强大。 远征卡片比前两者稍差,但是对于一般团队4分钟鸡蛋之类的持久战,也是非常强大的选择。
有一部分饰品,在超过3分钟的长时间战斗中比不上前面提到的3个饰品,但是在特定的战斗时间(使用CD或者内置CD多一点的)内具有良好的表现的饰品,狂暴者的召唤,永恒勇士之戒也属于这种类型 比如2分30秒战斗,狂暴者召唤正好可以开2次,1分20秒的战斗,永恒勇士之戒正好触发2次,或者1分钟之内的Rush 狂暴者召唤配合嗜血/英勇开启,这种情况下是表现非常优秀的饰品。
背叛者的疯狂和蛋蛋戒指类似,在命中不满情况下非常优秀。虽然它的特效非常强势的破甲属性,但是由于固定属性占用物品等级过高(20命中84AP,面板倒是很好看),导致法术饱和之后价值无法跟上面2类饰品相比
耻辱碎片在没有新3T6之前非常强大,但是因为新的怒火释放天赋改动,导致新3T6齐全之后增强萨满精准正好满足26,对于BT阶段增强萨满还是最佳饰品,但是对于太阳井阶段的萨满来说,已经是鸡肋。
BT声望,理论上8秒风暴打击的话跟长时间战斗的狂暴者效果相当,但是仅仅是理论上,实际无数的战斗统计包括4000+的增强萨满记录都表明无法完美的按照8秒间隔打上风暴打击,因此它的性能有所缩水,仅仅相当于海啸一个档次。
海啸护符,暴击饰品注定是个悲剧,尤其是后期Raid团队buff下能提供超过10%的暴击等级,10点命中物品等级太少,无助于提高命中不满之前的饰品价值,导致它只是与黑暗声望饰品相当。
战斗大师,当你没有饰品可用的时候的无奈选择。连海啸护符都比它好。
附魔
由于3.1.3护甲穿透属性buff到可以穿透100%护甲,目前理论上在装备基础破甲高于200的基础上,武器附魔主斩杀副猫鼬比3.0的双猫鼬强一点。盗贼区测试双斩杀无法同时触发,因此附魔又回到了2.4的时代,主斩杀副猫鼬 如果团队破甲Buff齐全,那么可以适当降低装备的破甲等级而选择斩杀附魔。
雕文
雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是以下几种:
-风暴打击雕文 大约提高 1.6-2% DPS *70级无法获得
-野狼雕文 大约提高 1.3% DPS *70级无法获得
-风怒雕文 大约提高 1.2-1.4% DPS
-电盾雕文 大约提高 0.6-0.8% DPS 急速成长型
(2T9属性下,电盾雕文对DPS的帮助提高到1.2%)
-火焰震击雕文 大约提高 0.7% DPS
(4T9属性下,烈焰震击雕文对DPS的帮助提高到1.1-1.2%)
-火舌雕文 大约提高 0.6% DPS
-熔岩猛击 大约提高 0.5% DPS
-闪电箭雕文 大约提高 0.4% DPS
小雕文没什么可说的。
宝石插法
团队Buff下30%法术爆之前
红 5爆10AP
黄 10爆
蓝 5爆7耐
多彩 12爆3%暴击伤害
团队Buff下30%法术爆之后
红 20AP
黄 5爆10AP/20AP
蓝 5敏7耐/20AP ( 前一种插法不出奖励不舒服流,个人建议耐力,力量,法强之类的垃圾奖励直接放弃,不过记得保留2蓝出多彩
多彩 12爆3%暴击伤害/12敏3%暴击伤害 ( 相差无几,没有可以“测试”出来的差距
输出循环
以前说过跟多次了,我们没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。
3.1.3唯一的变化就是熔岩图腾取代了灼热图腾,经过我模拟计算,可以暴击的熔岩图腾大约比灼热图腾提高了大约 100DPS。
这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。
MsW5=5层漩涡
SS=风暴打击
LL=熔岩猛击
ES=地震术
LS=电盾
LB=电箭
CL=电链
MT=熔岩图腾
单体目标技能优先级序列:
1. MsW5 - LB
2. SS
4. ES
5. MT
6. LS / LL
7. LL / LS
AOE时技能优先级序列:
1. MT
2. MsW5 - CL
3. SS
4. ES
5. LS / LL
6. LL / LS
尽管灼热的持续时间更长,法力利用效率更高,但是熔岩图腾DPS现在远远比灼热好,除非你的续航有问题。
当你要爆发输出时比如最后XX秒斩杀阶段,记得用火元素。
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LS2b,你复制个NGA的3.13的给人家看呀。
我不知道,你自己去NGA SM区看看去。
另外 羡慕呀。。
都3.35了。
我不知道,你自己去NGA SM区看看去。
另外 羡慕呀。。
都3.35了。
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前言:
之前转载NGA月大帖子在官方论坛供大家学习 在此感谢月大
同时也感谢版主置顶
虽然大家都学习了月大的帖子 但好多人DPS还是没有上升
在此我来提供一些输出方法 供大家参考学习
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
准备工作:
药水: 屠魔药剂 加速药水 德莱尼药剂
食物: +40攻强的热狗 +20命中的羊排(命中不够) 烈焰菇
硬件: 网络畅通 电脑配置够好
天赋: 副本增强天赋(3.1.3增强SM指南上有标准的天赋)
RP: 开打前洗洗脸(保证脸够好 少未名中 多暴击)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
战斗前:
分配好位置 知道自己站位在哪
插好TT(团队中有回蓝祝福的不要插回蓝TT 不要小白了)
吃好各种药剂和食物
LR误导后拉BOSS前(进战斗前) 喝加速药水
无LR误导(团队配置打法各异) 就是在进战斗前的一刹那 喝加速药水
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
开始战斗:
招狼
招火元素
在开嗜血 保证狼和火元素都能吃到嗜血 狼能增加100的DPS 火元素能增加500的DPS
PS:火元素最好留在布胖和鸡蛋在开(因为这两个BOSS是检验DPS输出的)
然后开始循环输出
5层漩涡就闪电箭 (打群怪时 5层漩涡闪电链 BOSS就闪电箭)
闪电盾及时补 不要等到电盾没有在补 可以提前补 不要在5层漩涡时补电盾 因为要闪电箭 要
保证DPS最大化
加速药水CD好了就喝
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DPS输出宏:
招火元素输出宏
/startattack
/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击
无火元素输出宏
/startattack
/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩图腾,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击
区别在于多个熔岩TT 因为招火元素 就不能点熔岩TT 都属于火系TT
之前转载NGA月大帖子在官方论坛供大家学习 在此感谢月大
同时也感谢版主置顶
虽然大家都学习了月大的帖子 但好多人DPS还是没有上升
在此我来提供一些输出方法 供大家参考学习
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准备工作:
药水: 屠魔药剂 加速药水 德莱尼药剂
食物: +40攻强的热狗 +20命中的羊排(命中不够) 烈焰菇
硬件: 网络畅通 电脑配置够好
天赋: 副本增强天赋(3.1.3增强SM指南上有标准的天赋)
RP: 开打前洗洗脸(保证脸够好 少未名中 多暴击)
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战斗前:
分配好位置 知道自己站位在哪
插好TT(团队中有回蓝祝福的不要插回蓝TT 不要小白了)
吃好各种药剂和食物
LR误导后拉BOSS前(进战斗前) 喝加速药水
无LR误导(团队配置打法各异) 就是在进战斗前的一刹那 喝加速药水
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开始战斗:
招狼
招火元素
在开嗜血 保证狼和火元素都能吃到嗜血 狼能增加100的DPS 火元素能增加500的DPS
PS:火元素最好留在布胖和鸡蛋在开(因为这两个BOSS是检验DPS输出的)
然后开始循环输出
5层漩涡就闪电箭 (打群怪时 5层漩涡闪电链 BOSS就闪电箭)
闪电盾及时补 不要等到电盾没有在补 可以提前补 不要在5层漩涡时补电盾 因为要闪电箭 要
保证DPS最大化
加速药水CD好了就喝
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DPS输出宏:
招火元素输出宏
/startattack
/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击
无火元素输出宏
/startattack
/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩图腾,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击
区别在于多个熔岩TT 因为招火元素 就不能点熔岩TT 都属于火系TT
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2010-07-15
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说的3.3.5版本,我谢谢您了~
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