我只想在Flash中实现外部调用图片,并用代码控制图片的大小

我只想在Flash中实现外部调用图片,并用代码控制图片的大小varloader:MovieClipLoader=newMovieClipLoader();varloade... 我只想在Flash中实现外部调用图片,并用代码控制图片的大小
var loader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var loaderListener = new Object();
var image_mc = _root.createEmptyMovieClip( "mc ",1);
loaderListener.mc = image_mc;
loaderListener.onLoadInit = function (target_mc)
{
target_mc._width = 162;
target_mc._height = 75;
}
loader.addListener(loaderListener);
loader.loadClip( "img/your-image.jpg ",image_mc);
但这些代码执行后会出现:
找不到类型或者它不是编译时常数:MovieClipLoader
调用的方法MovieClipLoader可能未定义
访问的属性_root未定义

我想知道怎么解决他们
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 我来答
早年不知曲中味
2013-10-31 · TA获得超过2656个赞
知道大有可为答主
回答量:2334
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这是as2.0的代码,检查一下,看你是不是使用了as3.0,如果是,改成as2.0就可以了。

更多追问追答
追问
改了2.0是好了,但我Flash其他脚本是用的3.0呀,照你这么改其他的又会出错了吧
能有其他办法吗
追答
你as3.0里怎么会跑出以上这段as2.0代码?
jicemoon
2013-11-01 · TA获得超过772个赞
知道小有建树答主
回答量:622
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如果你的文档是AS3的,需要把上述AS2的代码修改成相应的AS3代码。。。。
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黛比人泰
2013-11-01
知道答主
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你用flash新建的文件是用ActionScript3.0的吧,用ActionScript2.0的试试。
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