CS1.6弹道调试

cl_updaterate101cl_cmdrate101cl_cmdbackup0cl_rate9999rate25000cl_lc1cl_resend5.5ex_in... cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
cl_cmdbackup 0
cl_rate 9999
rate 25000
cl_lc 1
cl_resend 5.5
ex_interp 0.01 这些命令如何调试。升降的范围是多少。详细说明下。
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匿名用户
2014-02-25
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cl_updaterate 101 这个参数是客户端每秒钟从服务端接收数据包的数量。建议101。cl_cmdrate 101 这个参数是客户端向每秒钟服务端发送数据包的数量,正好和上面相反。建议101。cl_cmdbackup 0 很重要的参数,但是我忘记了。默认好像是2。cl_rate 9999 好像是增加平滑程度,我以前是调25000,建议还是默认。rate 25000 这个参数和弹道有着紧密的联系,参数越大越流畅,但子弹越飘。小则相反。cl_lc 1 这个参数和cs的新的网络技术有关,建议设为1cl_resend 5.5 这个也是弹道参数,默认是多少记不清了,我以前打,是调到2。ex_interp 0.01 这个在1.6中是弹道参数。建议0.01。其实这些参数的调试都取决于你的电脑和网络问题,不是最完美的。根据你自己的情况来调是最好的。希望对你有帮助。
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本回答由力控科技提供
匿名用户
2014-02-25
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cl_updaterate 101 在家网络不好的情况下 80即可 正常情况下101
cl_cmdrate 101 同上
cl_cmdbackup 0 更改为1
cl_rate 9999 这个参数最大2000根本到不了25000(楼上的吹牛啊)
rate 25000 正常25000 可能有的比赛不让超过20000
cl_lc 1 建议不要去管他
cl_resend 5.5 非法。。。。。。还是不要去管他
ex_interp 0.01 非法。。。。。。CS里面最臭名昭著的命令 LANGAME调到0.01才有用(估计人家也不会让你调) 正常在网上玩的情况下0.1-0.05
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