魔兽争霸如何让一个单位死后自动几十秒钟后出现一个一模一样的可以爆装备的 重新出来的死了还会出现

魔兽争霸如何让一个单位死后自动几十秒钟后出现一个一模一样的可以爆装备的重新出来的死了还会出现和以前一样的怎么弄注意是无限这样的... 魔兽争霸如何让一个单位死后自动几十秒钟后出现一个一模一样的可以爆装备的 重新出来的死了还会出现和以前一样的怎么弄注意是无限这样的 展开
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lctc1002
2014-01-05 · TA获得超过9718个赞
知道大有可为答主
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最简单有效的方法:使用点变量记录单位死亡的位置,用等待时间(或计时器)创建一个单位在上面那个点的位置。

那个逆天YDWE是YDWE编辑器才有的,如果你是用原版也可以用全局变量代替,或者直接复活在一个矩形区域里,看你的具体需要了。

这个是爆装备的触发,骑士死亡后就会爆装备,跟第一个触发一起无限复活和掉宝。

zhangxh4399
2014-01-06 · TA获得超过1459个赞
知道小有建树答主
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如果是一个初始位置固定的单位,那1L的方法就会有问题。比如拉出来再打死,就会招在拉出来的位置。这样下去就不知招到哪里去了。
最简单的就是事件,boss死亡,动作就是等待几十秒,然后在一个固定坐标创建出来。

装备的话编辑器有自带可以编辑的。
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