wow三系FS的 天赋问题,高手进。

FS三种天赋各种有点和缺点,还有三天赋的对比,推荐,谢谢大侠勒··。... FS三种天赋各种有点和缺点,还有三天赋的 对比,推荐, 谢谢大侠勒··。 展开
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匿名用户
2013-11-05
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奥系:地位下降
变成萨满恢复系那样的靠21/31两个点支撑的系。第一层新的减仇恨非常棒,直接忽略了重击带来的仇恨跳跃;但新的强化奥爆每个点加1%,而且只对一个法术起作用实在小气了点。再往下基本无变动,法力盾的天赋令人失望地无变化,一直呼声较高的魔法增强/抑制可对敌对目标释放的问题也被无视了。奥强小小削弱,影响不是很大,但面对两个元素系新的强力技能是否值得深入到这一层就成了大问题。
总体来说,我曾希望修改过的奥系能够帮助法师与其它施法职业的战斗,但从这次天赋改变来看,设计人员把过多的精力放在了冰火这一当下流行的概念上,但对于冰火的软肋--与各类施法者特别是治疗职业的战斗,他们则似乎仍然将奥强秒人视为解决手段;几个有潜力的地方如新的11点天赋让人大失所望,所以奥系仍然有待大修。

此外我对没有强化造面包表示不满。 1/1 强化面包:造食术获得一个全新、独特的图标。多棒

火系:仍然尴尬
首先是燃烧总算咸鱼翻身,现在简直是烧死人不偿命。但就是冷却时间未知,会否被驱散也未知,希望有个够酷的动画,比如全身都像督军肩膀那样....以后开燃烧--灼烧几下--冰环--火球/火冲/冲击波大概会是一个套路,而不能忘的一点就是:短时间内三个爆击将会使点燃的叠加从罕见变得常见。

不过前途仍然不光明,没有冰箱就注定了不适合raid;还没有气定就无法很好完成秒人的感觉,与传统的30冰21奥相比,同时缺乏冰箱和气定会让大多数人望而却步。唯一的希望是冷却时间够短,这样31火法才可能有立足之地并可能会从追求重击+伤害改为冰法般的纯伤害。
其它方面,燃魂仅2个点便70%防打断这就跟牧师大爷的治疗处于同一档次了。强化灼烧变成3/3吸引力也相当大,但前提是冲击波不再需要那3点前置,否则天赋点仍然吃紧。新的天赋基本属于raid使用

此外我在疑惑燃烧的运作机理:
1。是给目标一个debuff,让自己的火系对其的重击率+10%呢,还是开了燃烧后每个打出去的火系法术都给自己一个buff,火系重击+10%?
如果是前者,那么会否被驱散?如果是后者的话则可以像很早的的战士嗜血那样,开燃烧爆了1-2次杀掉一人,转到下一个目标时的头1-2击有超高重击率。并且这还岵��硪桓鑫侍猓?br>2。烈焰风暴同时对3个以上目标产生重击,那么这算是1个法术的重击,仍有2次高重击机会呢,还是燃烧效果就此消失?
如果算一个的话,aoe就真的无人能敌了。开燃烧,灼烧引怪,冰环,灼烧,烈焰风暴,高达91%的天赋暴率;并且如果第一个灼烧没爆的话,加一个36%或86%爆的冲击波....这还不算装备和智力的重击加成

冰系:改头换面
开场就很震撼:2/2冰环和3/3冻结就像贼战斗系的凿击和强化险恶,这5点怎么看都太诱人。但不同之处是贼的第一排剩下的那个是不太重要的+5%躲避,而冰系则是强化冰箭,这个主打技能不能不加。不过好在原先的5/5时间已和第二排的3/3减速合并,点数还是足够的。
但更震撼的是那让近战职业噩梦连连的15%冻结被大幅提升到第二排且仅需3点,这又让我想起了战斗贼的3/3强化背刺了....这冰系改革,就一定是对贼有怨念的设计人员负责的。新的对冰甲的强化跟奥系11点的新天赋一样都旨在提高法师的物理抗力,效果还得在测试服看。对冰盾的强化最有意思,我实在想看萨满被自己的霜震打中的场面....
暴风雪的强化让人看了觉得有点不可思议:配合永久冻结-10%速度和+3冰冻时间,用1级暴雪轻轻一套,大批目标就被降至15%移动速度长达7.5秒之久。15%速度是什么概念?贼的减速毒是30%....而且这天赋还高居第三排,头顶就是那个15%冻结....这在大战场会是什么样子,人人都明白。我怀疑这个天赋在1.11出前还要被修改。

接下来就是最耀眼的核心天赋:碎冰,50%冰系重击变成了全系+50%。这是法师罕见的非31点天赋的全系强力攻击提升,从其所处的位置(21点以前)来看这个天赋的地位现在类似于战士的激怒。最直接的影响便是以前的冰箭+冰锥可以被换为火球+火冲/冲击波,这样那埋在21点以后的强化冰锥便不是冰火必点的了。一句话,为了元素法服务。这个改动确实是他们“希望看到冰火配点”这一许诺的兑现。

与其它两系沉闷无变化的后半段相比,冰系除了将pk极品从底部一下子翻到上层并六折推出外,还加入了全新的25-30天赋:冰系法术命中后提高自身对该目标1%重击率,叠加5次。个人认为这个天赋应该跟强化灼烧调换以符合“爆击的火系,平稳的冰系”形象,当然暴雪追求冰火交融的平衡也未尝不可。此外,这天赋还稍微缓解了法师“越战越弱”的特点,时间一长,重击率就上去了。

冰盾30秒的冷却个人认为相当棒,超高的持续时间可以让法师在野外全程套着这个盾....但这类法师没有燃烧,没有冲击波,没有奥强没有气定,这个盾是唯一的指望。此外,希望这盾能与牧师盾共存。
匿名用户
2013-11-05
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冰,分深冰和折磨冰。深冰:生存自保能力强,控制能力也强,但是FB输出不如另外2系高。折磨冰:FB输出用的,但是个人感觉DPS也不怎么样。火:分折磨火和深火,折磨火:就是奥术里面点出专注,完全FB输出用的,(而且对装备要求比较高)自保能力差。深火PK用,攻击力高,杀人快,自保能力很差,不能迅速杀人就是被人迅速杀死。奥:多用,PK打FB都可,蓝高,攻击力高,控制能力强,最终天赋弹幕和减速是奥F PK灵魂技能。FB输出主要技能奥术冲击,出速射用下奥弹。自保能力偏弱。所以PK方面如果你操作一般或者不行的话,那你还是老实选冰F,如果你觉得操作还可以的话,那优先奥F,操作极牛那选火F。副本输出方面,如果你的爆击可以无BUFF35%+那你就选折磨火,如果装备一般或者不行,那就选奥法或者折磨冰。
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匿名用户
2013-11-05
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PVP不怎么玩 我就说说PVE方面吧 奥法 PVE DPS很可观 单需要比较好的操作手法 一般2-3分钟就没有蓝了 持久性是个问题 火法 需要一个装备支持(4T6以上) 暴击要高 DPS很看脸 可以打很高 仇恨大 和奥法一样自保能力差 耗蓝快冰法 控制能力强 DPS一般 自保能力和续航能力强 比较适合新手
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匿名用户
2013-11-05
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内容太多 推荐你去下面链接看看 希望能满足你的提问
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