cs1.5中ak的全部技巧
2013-12-06
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AK在点射这方面有得天独厚的先天条件。可以采用三四连发的方式。就是你听到你的枪声声音应该是:哒哒哒(哒),哒,哒哒。
关于扫射,其实AK在扫射方面基本是空白的,你可对着墙壁扫射,发现AK的弹点是呈“7”字型。所以在近距离对敌的时候应该100%避免对敌扫射。
平时在走的时候应将AK的准心放在对方可以出现的地方的头部位置或胸部。而且要避免手抖等情况的发生,避免影响发挥。
如若第一枪没打爆对方的头;可以选择蹲下,在蹲下的同时放慢对AK的火力,注意,是放轻放慢火力,而不是停止,就是鼠标左键不要死按着,轻放点,而又不能全放。这时候蹲下时AK大概打出四五发子弹,继下的子弹会沿着之前的着弹点上漂,估计爆头率不低;抑或者边走边打,准心应保持在对方头部或胸部之内,或者你认为对方打死你的时间是在10秒内,你可以将准心压到对方脚部,估计要么爆他头,或者打到他胸部他已经死了。。。。(不推荐尝试。。)
不要把AK当冲锋枪,如果比喻成冷兵器时候,AWP是箭,而AK又俱有枪的威猛,又是介于箭和枪之间。
还有,不要总是看到人就蹲下打,虽然这样子打准心稳,但是蹲下的你却变成对方的活耙子。尽量两步一步两步一步地边走边打。
还有,不要老急着换弹,那样你死得更快。
至于M4,建议你使用,毕竟M4不会像AK漂得离谱。。装上消音器的M4爆头率个人觉得更高。而且如果一个和你技术相同水平的人在10开外和你相遇,他持AK,你持M4,同时开枪,他的AK打中你的除了前几发,其余基本是在玩漂移,而M4的着弹点相对来说较好,大部分会落在对手身上,所以推荐你使用M4玩。等M4练成熟了,再来AK吧
关于扫射,其实AK在扫射方面基本是空白的,你可对着墙壁扫射,发现AK的弹点是呈“7”字型。所以在近距离对敌的时候应该100%避免对敌扫射。
平时在走的时候应将AK的准心放在对方可以出现的地方的头部位置或胸部。而且要避免手抖等情况的发生,避免影响发挥。
如若第一枪没打爆对方的头;可以选择蹲下,在蹲下的同时放慢对AK的火力,注意,是放轻放慢火力,而不是停止,就是鼠标左键不要死按着,轻放点,而又不能全放。这时候蹲下时AK大概打出四五发子弹,继下的子弹会沿着之前的着弹点上漂,估计爆头率不低;抑或者边走边打,准心应保持在对方头部或胸部之内,或者你认为对方打死你的时间是在10秒内,你可以将准心压到对方脚部,估计要么爆他头,或者打到他胸部他已经死了。。。。(不推荐尝试。。)
不要把AK当冲锋枪,如果比喻成冷兵器时候,AWP是箭,而AK又俱有枪的威猛,又是介于箭和枪之间。
还有,不要总是看到人就蹲下打,虽然这样子打准心稳,但是蹲下的你却变成对方的活耙子。尽量两步一步两步一步地边走边打。
还有,不要老急着换弹,那样你死得更快。
至于M4,建议你使用,毕竟M4不会像AK漂得离谱。。装上消音器的M4爆头率个人觉得更高。而且如果一个和你技术相同水平的人在10开外和你相遇,他持AK,你持M4,同时开枪,他的AK打中你的除了前几发,其余基本是在玩漂移,而M4的着弹点相对来说较好,大部分会落在对手身上,所以推荐你使用M4玩。等M4练成熟了,再来AK吧
2013-12-06
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AK点射技巧
上期节目中我们介绍了ak,m4连射时的基本要领,本期节目就让我们来讨论一下ak的点射技巧。大家都知道,cs这款游戏中的枪械为了增加其真实感和可玩性,引入了真实世界枪械的后坐力和弹道的概念,使得cs中远距离作战不可能象以前的三角洲一样一律扫射,那样做的后果只能是听个响,图个热闹,而对敌人造不成什么致命伤害,所以说对弹道和后坐力的理解和掌握水平的高低也就成了区分老鸟和菜鸟的主要标志之一。相对于连射来说,ak的点射要领相对的要难掌握一些,根据小编的经验大致有以下四点:
一,点射频率。对于大多数的初级玩家来说,刚开始练习点射的时候我们遵循的原则是“宁慢勿急”,也就是说我们一定要放慢点射的频率,如果出现点射过程中枪口突然上跳的情况,那就说明点射的频率有点过快了。等练习熟练之后,我们就可以逐渐加快点射频率,加快节奏了。
二,点射数量。也就是每一次开枪点射打出去几发子弹,说到这个问题,恐怕每个老鸟都有自己的一套理论,争论三天三夜也不会有什么结果,这不仅取决于自己手中的武器类型,敌人手中的武器类型,敌人的距离,甚至还取决于机器的配置,个人的习惯等。如果非让小编说的话,那么我就推荐单发点射与3至4发点射的结合使用,这样的频率对于ak和m4都算是比较折中的选择。
三,点射范围。有些玩家在点射移动敌人的时候,枪的准星总是跟不上敌人,感觉上总是慢半拍,那么小编就推荐一种泼水式的点射方法,也就是说在点射时每次打出去3至4发子弹,从第一发子弹开始,准星沿着敌人跑动的方向,在头的高度横向拉一条直线,就象泼水一样打一个面,这样就会大大的提高命中率。
四,点射身法。其实本来想第一个说身法的,因为cs中你身法的灵活程度直接影响了你被击中的概率。当敌人站立不动的时候,我们射击他的时候就会感觉非常轻松,但当敌人移动的时候我们就会感觉不好命中对方了,这就是我们为什么总说狙击手大部分情况只有一枪的机会,因为要是不能命中的话,很难再有逃跑的机会。所以在我们点射的时候,要不停的无规律的移动位置,在停下的瞬间开枪,然后立刻移动,永远不要长时间停留。
上期节目中我们介绍了ak,m4连射时的基本要领,本期节目就让我们来讨论一下ak的点射技巧。大家都知道,cs这款游戏中的枪械为了增加其真实感和可玩性,引入了真实世界枪械的后坐力和弹道的概念,使得cs中远距离作战不可能象以前的三角洲一样一律扫射,那样做的后果只能是听个响,图个热闹,而对敌人造不成什么致命伤害,所以说对弹道和后坐力的理解和掌握水平的高低也就成了区分老鸟和菜鸟的主要标志之一。相对于连射来说,ak的点射要领相对的要难掌握一些,根据小编的经验大致有以下四点:
一,点射频率。对于大多数的初级玩家来说,刚开始练习点射的时候我们遵循的原则是“宁慢勿急”,也就是说我们一定要放慢点射的频率,如果出现点射过程中枪口突然上跳的情况,那就说明点射的频率有点过快了。等练习熟练之后,我们就可以逐渐加快点射频率,加快节奏了。
二,点射数量。也就是每一次开枪点射打出去几发子弹,说到这个问题,恐怕每个老鸟都有自己的一套理论,争论三天三夜也不会有什么结果,这不仅取决于自己手中的武器类型,敌人手中的武器类型,敌人的距离,甚至还取决于机器的配置,个人的习惯等。如果非让小编说的话,那么我就推荐单发点射与3至4发点射的结合使用,这样的频率对于ak和m4都算是比较折中的选择。
三,点射范围。有些玩家在点射移动敌人的时候,枪的准星总是跟不上敌人,感觉上总是慢半拍,那么小编就推荐一种泼水式的点射方法,也就是说在点射时每次打出去3至4发子弹,从第一发子弹开始,准星沿着敌人跑动的方向,在头的高度横向拉一条直线,就象泼水一样打一个面,这样就会大大的提高命中率。
四,点射身法。其实本来想第一个说身法的,因为cs中你身法的灵活程度直接影响了你被击中的概率。当敌人站立不动的时候,我们射击他的时候就会感觉非常轻松,但当敌人移动的时候我们就会感觉不好命中对方了,这就是我们为什么总说狙击手大部分情况只有一枪的机会,因为要是不能命中的话,很难再有逃跑的机会。所以在我们点射的时候,要不停的无规律的移动位置,在停下的瞬间开枪,然后立刻移动,永远不要长时间停留。
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2013-12-06
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这是解决疑难杂症的问题,提高水平,呵呵义务不是很大.不如请个高人或者职业选手在机器旁交实际点.
不废话了,提高自己,所有人新手的做法也是公认的做法.
多看DEMO,多练习,多思考,多理解.
不废话了,提高自己,所有人新手的做法也是公认的做法.
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2013-12-06
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点 扫 等等 多练啊
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