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非缓冲渲染,不跳帧,然后再试试,如果还破音的话就跳一帧,再破音的话跳2帧(60帧满速的游戏请跳三帧),再破的话无解,破音是因为游戏没有满速运行导致声音播放很慢而导致的破音。
如果是超高分辨率屏幕的手机话(1920×1080以上)非缓冲可能反而拖慢,调成缓冲渲染后两倍PSP分辨率,再跳帧试试。或者说调CPU时钟,从100开始往下调小,对部分游戏有实时跳帧的功能,比如说画面运算不过来时就自动把游戏帧数上限降低以求流畅,比单纯跳帧的感觉要好一点,60帧满帧的游戏手机带起来只有二三十帧不稳定运算量的时候用这方法最有效果。
非缓冲渲染,不跳帧,然后再试试,如果还破音的话就跳一帧,再破音的话跳2帧(60帧满速的游戏请跳三帧),再破的话无解,破音是因为游戏没有满速运行导致声音播放很慢而导致的破音。
如果是超高分辨率屏幕的手机话(1920×1080以上)非缓冲可能反而拖慢,调成缓冲渲染后两倍PSP分辨率,再跳帧试试。或者说调CPU时钟,从100开始往下调小,对部分游戏有实时跳帧的功能,比如说画面运算不过来时就自动把游戏帧数上限降低以求流畅,比单纯跳帧的感觉要好一点,60帧满帧的游戏手机带起来只有二三十帧不稳定运算量的时候用这方法最有效果。
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CPU频率调成666跳帧调成3行了,再也不用担心声音卡了!
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今天刚刚弄好,发现没什么答案是正确回答的。
1:ppsspp默认使用CPU单核,所以系统设置里面的CPU多线程是一定要开的,同时内存快速访问去掉,这样子,绝大多数文字(GALGAME)游戏声音问题可以解决。
2:依然存在某些游戏声音有爆音,例如弹丸论破2,需要在画面设置中设置为自动跳帧,同时把画面分辨率,显示分辨率都设置为自动(也可以手动设置,但不保证没爆音)。设置到这里弹丸论破2声音问题可以解决,但无法调查的原因还在找。
3:游戏过程中,发现使用蓝牙耳机会爆音。
4:测试机型为红米note4。
1:ppsspp默认使用CPU单核,所以系统设置里面的CPU多线程是一定要开的,同时内存快速访问去掉,这样子,绝大多数文字(GALGAME)游戏声音问题可以解决。
2:依然存在某些游戏声音有爆音,例如弹丸论破2,需要在画面设置中设置为自动跳帧,同时把画面分辨率,显示分辨率都设置为自动(也可以手动设置,但不保证没爆音)。设置到这里弹丸论破2声音问题可以解决,但无法调查的原因还在找。
3:游戏过程中,发现使用蓝牙耳机会爆音。
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