lol 韩国战队和中国差距在哪
5个回答
2015-08-13
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我感觉你这个题有些问翻了啊,应该是LOL中国战队和韩国战队的差距在哪里,因为就目前来说我们是追赶着。
其实这个问题的答案经过大规模韩援入华已经水落石出了,并不是韩国的选手各个是天才,而是因为他们专业、职业、敬业。不知道你看没看最近笑笑的说OMG以及他自己的微博,韩国选手在训练的时候,中国的选手不听教练的话各种以自己为中心私自行动,等到意识到状态下滑想要迎头赶上的时候发现别人已经跑了很远,完全追不上人家了。
这个问题其实就是中国职业选手和韩国职业选手的最大差距,当五个选手组合成战队的时候这样的差距就被无限放大了,造成了一种中国战队一击即溃的感觉。
不过现在大家已经意识到这个问题了,各个俱乐部在也努力的解决这样的问题,相信随着时间的推移中韩差距肯定会越来越小的,毕竟我们的大环境要比韩国那边好太多太多了,只是需要时间。
其实这个问题的答案经过大规模韩援入华已经水落石出了,并不是韩国的选手各个是天才,而是因为他们专业、职业、敬业。不知道你看没看最近笑笑的说OMG以及他自己的微博,韩国选手在训练的时候,中国的选手不听教练的话各种以自己为中心私自行动,等到意识到状态下滑想要迎头赶上的时候发现别人已经跑了很远,完全追不上人家了。
这个问题其实就是中国职业选手和韩国职业选手的最大差距,当五个选手组合成战队的时候这样的差距就被无限放大了,造成了一种中国战队一击即溃的感觉。
不过现在大家已经意识到这个问题了,各个俱乐部在也努力的解决这样的问题,相信随着时间的推移中韩差距肯定会越来越小的,毕竟我们的大环境要比韩国那边好太多太多了,只是需要时间。
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请楼主认真看完。不行的话看最后也行
OGN冠军MVP:不是韩国最强 中韩差距不大
OGN作出的回答。权威~ 网址给你发过去
http://tieba.baidu.com/p/2422693163
韩国的和中国队的差距
电竞历史摆在那里。韩国早了很多年。星际争霸上有差距的原因和与LOL差不了多少。为什么只有在韩国才能让星际成为电子竞技产业1、直接起因:金融危机政府方面:1997年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界。韩国1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值50%,股市暴跌70%以上。韩国人注意到了他们国家经济的产业结构存在严重的问题:国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。于是金融危机过后,韩国政府开始了努力改变产业结构的改革,很快一批新兴的,不太受资源,土地等因素制约产业开始在韩国兴旺起来,其中就包括了电子竞技产业。这些产业很快就为韩国政府带来了巨大的利润,而对于资源和出口的依赖也不如韩国传统支柱产业来得那么高。正因为这样,最终这些产业成为了韩国政府重点扶持发展的对象,电子竞技也借着这股东风在韩国飞速发展起来。市场方面:经济危机导致了大量的失业人口,其中那些无所事事的年轻人们就刚好可以用游戏来打法无聊的时间。这为初期星际的发展提供了重要的市场条件。因为单凭没有经济能力的学生中的游戏群体是不足以产生足够大的市场的。2、经济水平从市场角度,由于韩国已经进入发达国家的行列,国民经济的高度发展为象电子竞技这样的第3产业提供了有利的条件。已经不愁吃不愁穿的韩国人为了寻求更加丰富的物质精神生活自然会将更多的钱投到第3产业之中,而电子竞技的出现很大程度上满足了喜欢新奇事物的韩国人的胃口,这个新兴的事物就受到了韩国人的普遍认同。从企业角度,韩国拥有象三星,大宇,LG之类的世界500强企业。这些大企业不仅仅是韩国经济的坚实支柱,而且他们为了自己企业的宣传和企业形象的考虑经常会赞助各种电子竞技赛事。其中最为有名的恐怕要数韩国三星公司,韩国三星是每届WCG的直接赞助商,每年大把的投入也给三星公司带来了巨大的经济效益,这正是因为三星公司看到了电子竞技的爱好者大都以年轻人为主,正好与三星公司产品的用户群构成想符合,所以他们才肯花巨资赞助WCG,从而达到宣传自己公司的目的。
这就是中国和韩国的差距。韩国是一个游戏国家,确切的说是一个电竞国家。而我们中国呢?但通过S3的比赛可以知道,我们和韩国的差距并不大,相信S4我们中国队会有好表现的~~
OGN冠军MVP:不是韩国最强 中韩差距不大
OGN作出的回答。权威~ 网址给你发过去
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韩国的和中国队的差距
电竞历史摆在那里。韩国早了很多年。星际争霸上有差距的原因和与LOL差不了多少。为什么只有在韩国才能让星际成为电子竞技产业1、直接起因:金融危机政府方面:1997年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界。韩国1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值50%,股市暴跌70%以上。韩国人注意到了他们国家经济的产业结构存在严重的问题:国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。于是金融危机过后,韩国政府开始了努力改变产业结构的改革,很快一批新兴的,不太受资源,土地等因素制约产业开始在韩国兴旺起来,其中就包括了电子竞技产业。这些产业很快就为韩国政府带来了巨大的利润,而对于资源和出口的依赖也不如韩国传统支柱产业来得那么高。正因为这样,最终这些产业成为了韩国政府重点扶持发展的对象,电子竞技也借着这股东风在韩国飞速发展起来。市场方面:经济危机导致了大量的失业人口,其中那些无所事事的年轻人们就刚好可以用游戏来打法无聊的时间。这为初期星际的发展提供了重要的市场条件。因为单凭没有经济能力的学生中的游戏群体是不足以产生足够大的市场的。2、经济水平从市场角度,由于韩国已经进入发达国家的行列,国民经济的高度发展为象电子竞技这样的第3产业提供了有利的条件。已经不愁吃不愁穿的韩国人为了寻求更加丰富的物质精神生活自然会将更多的钱投到第3产业之中,而电子竞技的出现很大程度上满足了喜欢新奇事物的韩国人的胃口,这个新兴的事物就受到了韩国人的普遍认同。从企业角度,韩国拥有象三星,大宇,LG之类的世界500强企业。这些大企业不仅仅是韩国经济的坚实支柱,而且他们为了自己企业的宣传和企业形象的考虑经常会赞助各种电子竞技赛事。其中最为有名的恐怕要数韩国三星公司,韩国三星是每届WCG的直接赞助商,每年大把的投入也给三星公司带来了巨大的经济效益,这正是因为三星公司看到了电子竞技的爱好者大都以年轻人为主,正好与三星公司产品的用户群构成想符合,所以他们才肯花巨资赞助WCG,从而达到宣传自己公司的目的。
这就是中国和韩国的差距。韩国是一个游戏国家,确切的说是一个电竞国家。而我们中国呢?但通过S3的比赛可以知道,我们和韩国的差距并不大,相信S4我们中国队会有好表现的~~
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差距体现在以下几点:
1、电子竞技作为支柱产业,韩国重视力度很大,相比中国,电子竞技还属于“不入流”
2、韩国有专门的比赛制度,相仿nba俱乐部制度,中国联赛匮乏,制度落后
3、队员薪金普遍较高,队员投入力度大,中国相差很多
4、教练差距,韩国队致力研发新的战术体系,开发新英雄,中国对创新能力差,没有灵性。
5、韩国好的队员层出不穷,尽管很多外流入中国,但是依然不缺乏顶尖选手,反观中国大的人口基数,顶尖队员有限。
1、电子竞技作为支柱产业,韩国重视力度很大,相比中国,电子竞技还属于“不入流”
2、韩国有专门的比赛制度,相仿nba俱乐部制度,中国联赛匮乏,制度落后
3、队员薪金普遍较高,队员投入力度大,中国相差很多
4、教练差距,韩国队致力研发新的战术体系,开发新英雄,中国对创新能力差,没有灵性。
5、韩国好的队员层出不穷,尽管很多外流入中国,但是依然不缺乏顶尖选手,反观中国大的人口基数,顶尖队员有限。
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电子竞技在中国和韩国遇到了两个截然不同的道路
在韩国 大受欢迎 而且创造了不少就业机会
而在中国 则被所谓的名人看作“不务正业” 职业玩家会受到长辈的鄙夷
因此 在中国发展极为缓慢
而且正因如此 连韩国粉丝都比中国粉丝要成熟
所以中国队伍所承受的压力远大于韩国队伍 因此发挥失常是经常的
在韩国 大受欢迎 而且创造了不少就业机会
而在中国 则被所谓的名人看作“不务正业” 职业玩家会受到长辈的鄙夷
因此 在中国发展极为缓慢
而且正因如此 连韩国粉丝都比中国粉丝要成熟
所以中国队伍所承受的压力远大于韩国队伍 因此发挥失常是经常的
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韩国战队在细节上团队上更好一点,中国战队有时像是在打个人战
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