幻想三国4技能怎么加点

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匿名用户
2014-02-18
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楼澈
笨蛋仙人,虽然很想提高他的智慧,不过可惜找不到这个数值阿~~
在战场上属于控制角色,拥有各种持续性场地效果,也可以使用强力的灵气攻击。配点方面则是以速度为主,出手次数增加后,无论是集灵气弹或是放咒法,都有不错的效果。
技能树参考类型
灵气之源 10
仙风阵 8
雷咒 15
墨仙注灵 5
火咒 15
仙风之骨 10
飞云 6
药咒 3
禁咒 1
冰咒 2
其他为0
内定为控制角色,不过攻击招式仍然十分可观。
灵气路线,大范围技,以醉卧龙最为方便,单体攻击熏熏墨语在累积灵气值后,开出的数字也非常漂亮,只逊于穷奇的诛仙弹。如果要安排穷奇上场,大可少点灵气系技能,也不用帮忙累积灵气值;但如果要搭配其他化神,就得减少真言系的支出。
不过楼澈最实用的几技能,在于火咒与雷咒。前者攻击力非常大,后者在百人战中效果显著,而两者都还可以衔接我方连段。冰咒在重要关键战役时,可以作为缓冲休息用,利用敌人被冰冻的时间重整队伍。

容仙
天生的补师,完全没有攻击技能。虽然说有非常高的仙术造诣,但望着那超高但没有什么用的仙骨质,不禁感叹为什么不跟她的几位姐姐多学点技能,至少让她恢复原形吐个水之类的~
角色培养方面相对单纯多了,,只要全力灌注在速度跟强壮上,其他全部不用理。因为天生体质单薄,体力值非常低,往往敌方全体攻击技一打来,容仙直接就倒地了,根本谈不上回复~所以只点速度,注意死人是补不了血的!
技能树参考类型
疗水 1
结界虚10
百汇川河 10
结界缚 1
瑶池仙露 10
普降甘霖 20
解咒之泉 1
结界破 10
结界盲 12
其他为0
容仙算是非常专注的补师,但辅助结界对于战术的考量来说,也是非常值得投资技能点数于其中的。
先说明结界部分,玩家可能没有注意到无论是强化结界还是牵制结界,战场上只允许一种结界存在,因此玩家只能挑选自己喜欢的一两种点到最高就好。以数值表现来说,小编推荐以降低敌方攻击力的结界虚,以及提高自己防御力的结界钢;另外,结界盲也不错。
至于补血方面,前期疗伤之水不得不用,但重要性到了学会普降甘霖之后就渐渐降低,届时可以留一颗化功丹给容仙,让她直接加强普降甘霖部分,在辅助技方面,百汇可以直接加强容仙的治疗量,算是不可不点的被动技。

鹰涯
看体型就知道,可以当每代都有的标准肉垫型角色,而且攻击能力也非常优秀,是个各方面都非常平衡的魔物.当然因为注重物理攻击,在御法上需要多投注一点心力,至于仙骨酒当作没有这个数字把!反正他也用不着。
从头到尾都是爱将,在初期甚至有一刀一双的实力~~~如果赋予适当的装备,可以次内阁游戏开始威到游戏最后。
至于配点方面,看玩家喜欢走哪条路线。如果是鹰魂路线就不太需要看中速度,鹰魂一旦启动立刻数十点加上去,专心加攻击或补御法就好;血魂路线就看玩家自己,想追求数字开出来的爽度就全点攻击,偶尔有空点点速度补防御法就好。
技能树参考类型
鹰魂
鹰魂 10
鹰爪阵 8
双月 1
摄灵 12
鹰爪横空 4
疾光 15
狂噬 15
其余为0
血魂
血魂10
鬼哭斩15
狂神 10
飞痕 10
龙回 15
白虎 15
鹰涯路线的选择方式很简单,看玩家想不想偷懒而以。如果想偷懒,就走血魂路线,交给电脑自动决定。想要有脚踏实地的满足感,就选择鹰魂路线,两边的攻击都非常强大,但各有特色。
鹰魂速度快,攻击段数高,尤其到后期风之残影点满之后,打出来的数字可真谓赏心悦目、目不暇接。三招主攻技点满后颇为好用,端看玩家要如何在攻击段数、范围及伤害值中间作取舍。小编自己前期是以双月主攻、面对多数敌人时再辅以鹰爪横空。到后期如果真气量真的充足的话,就完全以狂噬作为攻击主力,无视其技能。等到疾光也点满了,鹰魂+疾光+狂噬,打出来的段数一定会让玩家赏心悦目的。
要走血魂路线的,请先全力投注血魂、狂神之心上,再来强化其他招式。血魂的攻击力非常高,点法也单纯,所以玩家会有很多的点数可以逐渐的点满血魂的攻击招式,点满白虎,一出手可是有6位伤害的。

琴湖
娇小的身躯底下其实隐藏了非常强大的力量,除了有印记、灵气弹两系之外,将点数投入被动技以后,一跃成为队伍里面血量最高、防御最强的角色,可以站在最前排保护自己的队友,端看玩家怎么去取舍。
技能树参考类型
灵气弹 10
灵气之海 5
返璞归真 1
气海无量 12
小儿决 10
幸运招财鞠 8
铁面心法 1
印记邪眼 1
魔空闪 1
花雨 1
印记光廉 10
霞光15
其他为0.
无论要走哪种培育路线,小编在此先强烈推荐以下招式:灵气之玉、返璞归真,气海无量、幸运招财鞠,这些都是最好可以修炼到满,以维持游戏顺利进行。
游戏前期因为主要补师没有全体补血技能,返璞归真就显得相当重要;中期之后,因为容仙很容易倒地,琴湖或饕餮就适时补位,只要约50点的灵气,就可以补足全员体力,因此返璞归真的重要度非常之高。而气海无量重要性不需要多提,各大强招耗用真气量都非常可观,而琴湖只要一放招气海无量,全员又都生龙活虎,是维持全员续战力的最重要的关键。另外,郁郁游戏中财源拮据,宝沙数量也不足,如果不偷些装备护身,会很难应付各种关卡。
建立好上面的基础后,再来我们谈谈灵气系路线和印记系路线。
就招式数值而言,印记系要搭配混沌使用,选择上弹性较差,但能开除很漂亮的连段数,适合追求爽快感的玩家;灵气系威力比印记系高,但需要集灵气,而且命中率也不高,拿来垫段数勉强是说得过去。
不过测试结果,琴湖真的不适合当主攻系角色,尤其后期光补真气跟偷东西就够她忙了,所以最好将技能点数全力投资在小儿决跟铁面心法上,先将自身立于不败之地,再来做其他打算---例如随时救活容仙。
至于魔界异经注和寂静杀戮,算是比较特殊的玩法。如果魔界异经注点高之后,或许可以用极低成本轻松取代容仙补师地位,让容仙专心放各种强化结界或者牵制结界或解除异常状态。在某些场合中需要用到暗器时,届时再喂几颗丹药给她吧。对琴湖来说,技能点数特别不够。

紫丞
作为第一男主角,紫丞在攻守的平衡上都有极佳的表现,追求破坏力的玩家可以将技能点点数往魔系点,升级后的能力点数则是都投进仙骨,如果想要走辅助的玩家,升级后的能力就可以往强壮或者御法点,无论是走攻击或是辅助的、,都是队伍中不可或缺的角色。
技能树参考类型
人之君王 1
密剑狂雨 1
浮云蔽日 1
转化之盾 1
古曲镜盔 15
还治其人 10
王霸天下 10
魔帝 1
镇魂曲 18
鬼煞曲谱 10
饮月 1
灭日 1
禁音 8
其他为0
技能树参考类型
分“人之君王”跟“魔之帝王”
魔系攻击招式,除了“饮月”之外,其他的都相当优秀。单体攻击方面,镇魂曲威力不俗、禁音可以累积到十段,都是攻击主力;而范围技能方面,前期在没有练出灭日之前,势必先要练高饮月,但在游戏中期后,灭日可以完全取代饮月的功能。注意,在修炼的过程中,先点强化招式威力的被动功能(鬼煞曲谱和紫雾颤音)效果会比点招式本身来的更具立即性。
人系招式方面,王霸可以说是游戏中最大的辅助招式之一,点满的王霸,可以直接把敌人的伤害直接减半,在面对攻击力强大、动则让我方濒临死亡的头目战斗中,可以让玩家有更多喘息以及思考战术的时间。
编辑部在这里推荐玩家在后期保留一颗化功丹给紫丞,让紫丞在登记一定之后直接变成人魔双修的形态。

穷奇
在主角群中是威力最大,破坏力最恐怖的角色,既然要使用它,就要好好利用诛仙弹跟穷奇大炮的破坏力,所以专精在力量就好!防御方面,因为可以透过技能拉高穷奇的体力,所以不太会出事;速度倒不需要太追求,毕竟这还要给其他人先累积好灵气值。
技能树参考类型
神性 10
凶猛之心 10
活气之源 10
斗神之气 10
节源 10
兕爪 10
兽之力 5
灵障 8
穷奇大炮 1
诛仙弹 10
其余为0
穷奇如果在战场上,其实使用思维上还满单纯的,放了神性之后就开始聚灵气,待灵气集满后放个穷奇之炮或诛仙弹就好;而在诛仙弹还没有学到之前,可以尽量提高穷奇之炮,或者干脆派其他化神上场。
由于穷奇最重要的价值就在于诛仙弹的破表级破坏力,所以其他辅助技能方面,请以充高攻击威力为主要考量。凶猛之心、斗神之气跟灵障等辅助技能请一路冲到满,想加速度功德玩家也可以点一下武运之光。逆转天地虽然反弹几率颇高,但效果只有自己一个,其实不太实用。

饕餮
相对于追求高破坏力的穷奇,到游戏中期之前,着重在防御力的饕餮显得较为实用。不过仅仅守备而己未免太浪费战力了,如果有获得升级点数,就全部灌在攻击力跟速度上吧,原则上饕餮的攻击力量跟仙骨影响各半,看玩家是要平均拉高或是着重某样都可以。
技能树参考类型
肚里 1
神性 10
四海甘露 20
瑶池 15
销骨 2
消化液 1
吞噬 2
矿石 1
山珍海味 10
碧沫 10
实用技能颇多,虽然也不是招招都非用不可,但却都不用可惜,颇有些鸡肋感,所以配点上也非常不容易。也许饕餮是最需要甲子丹化功丹的角色。
到游戏中盘之前,肚里乾坤、四海甘露跟山珍海味非用不可,也至少需点个两三级。如果行有余力,销骨点一下,也可以拉高一些伤害值。
到了游戏后期,八方震荡能够以百分比方式扣血,点满后可以直接打掉敌人5%的血量,上次出现这类招式已经可以追溯到阎王贴了吧~~;碧沫点满后可以使我方全员附加20%的吸收率,也是非点不可。
如果宝沙数不够用,就花几个甲子丹点矿石之息吧。

混沌
目标性很明确,是只为了赚钱专用的化神。
打魔王级角色有更适合的化神可以使用,打小兵则不一定会带上场,最大的重点是可以用他拿到些平常不容易掉落的装备。所以点数方面比较没有特殊建议。当然,如果玩家想要用它追求的超高段数,至少不要让体力值过低的他死得太早。
技能树参考类型
神性 1
印记嗜血 1
混沌之角 1
吉祥之舞 15
彩光之翼 1
鹰之眼 1
破山音 1
印记七宝 10
风之疾翔 10
灵气漩涡 8
七彩之璧 10
血轮回 15
其余为0
编辑部普遍认为混沌最重要的价值就在--夺宝,但也不是夺魔王的宝,所以技能分配就变得相当单纯,想要成为一名神偷,速度要快、运气要好、技术要高明,还要命大!以下就是小编呕心沥血测试所得的心得~
速度要快:风之疾翔点满
运气要好:吉祥之舞点满
技术高明:印记七宝点满
命够大:七彩之璧点满
段数漂亮:血轮回点满
有了混沌随从,你也可以是楚歌第二啊!

勾陈
相当全面性的角色,基本能力数值相当高,面对小兵可以快速清场,对魔王战也有复活技可以使用,算是相当实用的角色,可惜真气值偏低,各类强招耗用量又大,需要适度的把点数投入增加真气量的被动技,才能维持续战力。
技能树参考类型
神性 10
汪芒 10
自然恩赐 10
绿萝 10
莲花 4
血牡丹 1
天地精华20
莲无 10
其余为0
勾陈一出场就有60级,配点比较没有前后期之分,比较可以自由安排,而且立即可以看出成效。不过相对的,出场等级太高的结果,就是很难再向上提升。
勾陈的神性算是四个化神中最华丽的,包括反弹,降低敌方命中率、以及复活三者,功能都相当不错。
主动攻击技能方面,可以从血牡丹和华凤丹舞选一个点,开出来的数字也都很不错。但需要注意,因为勾陈招式耗气量颇大,真气又相对较少,请务必先将内气激荡点满。较为特殊的是勾陈的黄泉呼唤,让主角们吃尽苦头的黄泉呼唤,在勾陈入主角后虽然即死几率降低了,但是游戏中唯一可以一击必杀的技能仍是相当有诱惑力的。值得一提的是自然恩赐,游戏中有很多难以大量取得的丹药(ex日轮金丹~`),想量产就只能靠这一招了
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