
3dMAX中绘制一个物体,转为可编辑多边形后为什么有斜线?
1个回答
2013-11-16
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这是系统运算的问题,因为在3dMax中,面的生成都是有线相连的,所以不同的面直接会有这种连接线。这个线不会影响图形的编辑和材质的渲染的。你可以不必管它。
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