求lol祖安狂人玩法,出装加点。详细点 。
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英雄优势:
蒙多拥有全联盟最强最优秀的自身恢复技能,无论是对线期的消耗,还是团战中的切割,他的恢复力保证了他的冲击消耗能力。天生被动和大招都是令敌人无比难缠的技能。病毒屠刀的减速及百分比伤害,痛苦燃烧的减控效果和持续灼烧AOE,受虐狂技能使他不依赖装备也能拥有大量攻击力,而大招的回血能力和移动速度加成使他真真正正成为了一辆无人能挡的坦克!无视敌人的肉盾,直接冲进敌阵找准敌人脆弱的输出者开砍,被吸引敌人集火控住你时利用精华闪现等召唤师技能再开大招跑出来回血再杀进去继续冲!他的冲击力搭配追杀无人能挡!
英雄劣势:
蒙多医生极度需要高生命值,在没有足够装备将自己的生命值撑的很高之前依旧是非常脆弱的,对于蒙多来说生命值是比双防更优先级的属性。他的技能都需要自身的生命值消耗才能释放,一个生命值不多的蒙多医生将没有任何威慑!
玩法:
天赋
对,没错,0/30/0,不要干,就是个怂。
新的防御天赋较之S3,得到了极大的BUFF,所以值得蒙多把30点全部投入到防御系上去。至于进攻系天赋,由于双穿被移到了后面,所以对于蒙多来说,进攻系天赋几乎是0收益。
这里需要特别提及几个天赋,也就是蒙多为何这么叼的原因。
1:
S4的防御天赋树更加注重续航了,这一点你甚至可以从旁边的进攻系天赋树看出来,很多天赋都表现出了拳头想让对线期再延长一点的想法,而这一点,让本来就有被动的蒙多如虎添翼。
2:
配合多兰盾黄蓝护甲符文,蒙多出门就有接近60的护甲,配合高基础生命值,不说压制,至少可以保证蒙多永远不会崩。
3:
这不是给蒙多专门做的天赋?
符文
如果你想玩好蒙多,一套专业的符文是必须的,这一点和光头是一个道理,当然,如果你实在是没有多余的符文页或是金币,用AD或是AP通用符文其实也凑合能打。
这是蒙多比较通用的一套符文,之所以黄蓝全带护甲,是因为上路基本上都是AD型兄贵,另外,蒙多的回血能力非常强,所以就算面对远程法师也能很好的赖线,大精华带一个生命回复配合天赋里的回血和自身被动,那酸爽,不敢相信。
很多人可能会问,为什么不带法术吸血精华,就我个人而言,我更倾向于回血精华,众所周知,蒙多在前几级的作战能力很差,不能玩命开技能,一旦撑到6级,有了大招的回复之后,蒙多几乎可以无视对方的耗血了,回血能让你在前期不至于那么难受。
当然,仁者见仁智者见智,法吸精华其实也不错,可以按照个人喜好选择符文。
召唤师技能
必选:
备选:
点燃能提高蒙多的压制力,因为蒙多的伤害模式比较固定,很容易预判,所以对线期很难干掉对手。
备选:
蒙多和传统纯肉上单一样,比较依赖装备,所以必须不停地在线上Farm,带TP可以让你更好的应付游走型上单。
备选:
带护盾的蒙多在S3非常流行,但就目前版本来说,托天赋树的福,蒙多的前期生存能力得到了保障,所以除非你是刚接触蒙多的玩家,否则最好不要选择护盾。
备选:
众所周知,克制蒙多的唯一方法就是点燃,点燃的减50%治疗非常要命,所以如果你想打的更加激进,那么净化也是不错的选择。
Pass:
和大招冲突了,蒙多真不缺移速。
Pass:
相信我,带治疗不会让你的生存得到任何提高。
技能详解
被动:肾上腺素
蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值
解析:和传统的5回不一样,蒙多被动的回复是每秒都会生效。这个被动乍一看不咋的嘛,但是把其他所有的加在一起,就非常恐怖了。
蒙多基础属性里,生命回复/5秒:6.5(+0.15/每级)
+++
数学不好的同学,我可以直接告诉你答案,配出上述的天赋符文和天赋,蒙多出门的5秒回血是:20
Q:病毒屠刀
造成目标当前生命值15%/18%/21%/23%/25%的魔法伤害(最少80/130/180/230/280点)并减速40%,持续2秒,消耗50点生命值;当病毒屠刀命中一个敌人后,蒙多将回复一半的技能耗血
射程:1000
生命消耗:50/60/70/80/90
冷却时间:4秒
解析:菜刀是我个人认为上单蒙多最主要的技能,它能让你更好的消耗,补刀,和其他技能不同,蒙多的菜刀伤害有下限,也就是说,1级的Q最少也能造成80点伤害。
另外,强烈推荐各位用某盒改一下律政大亨皮肤,因为蒙多的原始皮肤菜刀打到目标音效不是很明显,不方便用来探草丛,律政大亨的皮包音效很明显。
W:痛苦燃烧
对身旁敌人造成每秒35/50/65/80/95魔法伤害,减少所受群体控制技能效果10%/15%/20%/25%/30%,每秒消耗10生命值。
射程:160
生命消耗:10/15/20/25/30
冷却时间:4秒
解析:W是我个人认为蒙多最强的技能,也是我选择上单蒙多而不选择上单龙女的原因。蒙多的W虽然会掉血,在对线期有所限制,但他是可以手动开关的,也就是说,在团战配合火甲和一定的法穿天赋和装备,你的AOE伤害会非常猛,这也是为什么我说蒙多的伤害其实不低的原因。
另外,W的减控效果配合防御系终极天赋,提供的控制效果减免很高,开大开W冲过去的蒙多真心挡不住。
当然,每秒10HP在前期没有大招的时候非常伤,所以对线期慎用。
E:潜能激发
5秒内增加蒙多医生40/55/70/85/100攻击,每损失1%的生命值提升0.4/0.55/0.7/0.85/1点攻击。
生命消耗:25/35/45/55/65
冷却时间:7秒
解析:E技能怎么说呢。。这么说吧,一把吸满的饮血剑和蒙多5级E的攻击力一样。
但尽管如此,对于上单蒙多来说,除非你是破败攻速流的,否则E技能都是最后点满,但是对比Q和W,E在团战里的表现很不如意,所以对于这个技能,我仅仅拿来补刀或是对拼时开一下威慑对方。
另外,你可以试试低血量开E技能,绝对让你爽上天。
R:背水一战
蒙多医生在12秒内回复40%/50%/60%最大生命值,增加15%/25%/35%移动速度。
生命消耗:20%当前生命值
冷却时间:75秒
解析:背水一战是蒙多最具争议的技能,他的文字描述看起来非常逆天,但实际上很容易被点燃之类的技能所克制。
很多人有一个误区,觉得蒙多就是靠着回血去抗伤害,这个观点不能说完全错误,只是你们都只注意了它的回血,而忽略掉了它还自带一个鬼步。
蒙多是一个纯肉,纯肉本身就很难被杀死,背水一战提供的回血只是锦上添花,提供的移动速度让你冲后排才是最主要的,不要本末倒置了。
另外,虽然背水一战是消耗当前生命值20%,但千万不要在对拼的最后一刻再开,最好起手就开掉,否则可能开出来瞬间就被各种斩杀技能糊脸上秒了。
蒙多拥有全联盟最强最优秀的自身恢复技能,无论是对线期的消耗,还是团战中的切割,他的恢复力保证了他的冲击消耗能力。天生被动和大招都是令敌人无比难缠的技能。病毒屠刀的减速及百分比伤害,痛苦燃烧的减控效果和持续灼烧AOE,受虐狂技能使他不依赖装备也能拥有大量攻击力,而大招的回血能力和移动速度加成使他真真正正成为了一辆无人能挡的坦克!无视敌人的肉盾,直接冲进敌阵找准敌人脆弱的输出者开砍,被吸引敌人集火控住你时利用精华闪现等召唤师技能再开大招跑出来回血再杀进去继续冲!他的冲击力搭配追杀无人能挡!
英雄劣势:
蒙多医生极度需要高生命值,在没有足够装备将自己的生命值撑的很高之前依旧是非常脆弱的,对于蒙多来说生命值是比双防更优先级的属性。他的技能都需要自身的生命值消耗才能释放,一个生命值不多的蒙多医生将没有任何威慑!
玩法:
天赋
对,没错,0/30/0,不要干,就是个怂。
新的防御天赋较之S3,得到了极大的BUFF,所以值得蒙多把30点全部投入到防御系上去。至于进攻系天赋,由于双穿被移到了后面,所以对于蒙多来说,进攻系天赋几乎是0收益。
这里需要特别提及几个天赋,也就是蒙多为何这么叼的原因。
1:
S4的防御天赋树更加注重续航了,这一点你甚至可以从旁边的进攻系天赋树看出来,很多天赋都表现出了拳头想让对线期再延长一点的想法,而这一点,让本来就有被动的蒙多如虎添翼。
2:
配合多兰盾黄蓝护甲符文,蒙多出门就有接近60的护甲,配合高基础生命值,不说压制,至少可以保证蒙多永远不会崩。
3:
这不是给蒙多专门做的天赋?
符文
如果你想玩好蒙多,一套专业的符文是必须的,这一点和光头是一个道理,当然,如果你实在是没有多余的符文页或是金币,用AD或是AP通用符文其实也凑合能打。
这是蒙多比较通用的一套符文,之所以黄蓝全带护甲,是因为上路基本上都是AD型兄贵,另外,蒙多的回血能力非常强,所以就算面对远程法师也能很好的赖线,大精华带一个生命回复配合天赋里的回血和自身被动,那酸爽,不敢相信。
很多人可能会问,为什么不带法术吸血精华,就我个人而言,我更倾向于回血精华,众所周知,蒙多在前几级的作战能力很差,不能玩命开技能,一旦撑到6级,有了大招的回复之后,蒙多几乎可以无视对方的耗血了,回血能让你在前期不至于那么难受。
当然,仁者见仁智者见智,法吸精华其实也不错,可以按照个人喜好选择符文。
召唤师技能
必选:
备选:
点燃能提高蒙多的压制力,因为蒙多的伤害模式比较固定,很容易预判,所以对线期很难干掉对手。
备选:
蒙多和传统纯肉上单一样,比较依赖装备,所以必须不停地在线上Farm,带TP可以让你更好的应付游走型上单。
备选:
带护盾的蒙多在S3非常流行,但就目前版本来说,托天赋树的福,蒙多的前期生存能力得到了保障,所以除非你是刚接触蒙多的玩家,否则最好不要选择护盾。
备选:
众所周知,克制蒙多的唯一方法就是点燃,点燃的减50%治疗非常要命,所以如果你想打的更加激进,那么净化也是不错的选择。
Pass:
和大招冲突了,蒙多真不缺移速。
Pass:
相信我,带治疗不会让你的生存得到任何提高。
技能详解
被动:肾上腺素
蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值
解析:和传统的5回不一样,蒙多被动的回复是每秒都会生效。这个被动乍一看不咋的嘛,但是把其他所有的加在一起,就非常恐怖了。
蒙多基础属性里,生命回复/5秒:6.5(+0.15/每级)
+++
数学不好的同学,我可以直接告诉你答案,配出上述的天赋符文和天赋,蒙多出门的5秒回血是:20
Q:病毒屠刀
造成目标当前生命值15%/18%/21%/23%/25%的魔法伤害(最少80/130/180/230/280点)并减速40%,持续2秒,消耗50点生命值;当病毒屠刀命中一个敌人后,蒙多将回复一半的技能耗血
射程:1000
生命消耗:50/60/70/80/90
冷却时间:4秒
解析:菜刀是我个人认为上单蒙多最主要的技能,它能让你更好的消耗,补刀,和其他技能不同,蒙多的菜刀伤害有下限,也就是说,1级的Q最少也能造成80点伤害。
另外,强烈推荐各位用某盒改一下律政大亨皮肤,因为蒙多的原始皮肤菜刀打到目标音效不是很明显,不方便用来探草丛,律政大亨的皮包音效很明显。
W:痛苦燃烧
对身旁敌人造成每秒35/50/65/80/95魔法伤害,减少所受群体控制技能效果10%/15%/20%/25%/30%,每秒消耗10生命值。
射程:160
生命消耗:10/15/20/25/30
冷却时间:4秒
解析:W是我个人认为蒙多最强的技能,也是我选择上单蒙多而不选择上单龙女的原因。蒙多的W虽然会掉血,在对线期有所限制,但他是可以手动开关的,也就是说,在团战配合火甲和一定的法穿天赋和装备,你的AOE伤害会非常猛,这也是为什么我说蒙多的伤害其实不低的原因。
另外,W的减控效果配合防御系终极天赋,提供的控制效果减免很高,开大开W冲过去的蒙多真心挡不住。
当然,每秒10HP在前期没有大招的时候非常伤,所以对线期慎用。
E:潜能激发
5秒内增加蒙多医生40/55/70/85/100攻击,每损失1%的生命值提升0.4/0.55/0.7/0.85/1点攻击。
生命消耗:25/35/45/55/65
冷却时间:7秒
解析:E技能怎么说呢。。这么说吧,一把吸满的饮血剑和蒙多5级E的攻击力一样。
但尽管如此,对于上单蒙多来说,除非你是破败攻速流的,否则E技能都是最后点满,但是对比Q和W,E在团战里的表现很不如意,所以对于这个技能,我仅仅拿来补刀或是对拼时开一下威慑对方。
另外,你可以试试低血量开E技能,绝对让你爽上天。
R:背水一战
蒙多医生在12秒内回复40%/50%/60%最大生命值,增加15%/25%/35%移动速度。
生命消耗:20%当前生命值
冷却时间:75秒
解析:背水一战是蒙多最具争议的技能,他的文字描述看起来非常逆天,但实际上很容易被点燃之类的技能所克制。
很多人有一个误区,觉得蒙多就是靠着回血去抗伤害,这个观点不能说完全错误,只是你们都只注意了它的回血,而忽略掉了它还自带一个鬼步。
蒙多是一个纯肉,纯肉本身就很难被杀死,背水一战提供的回血只是锦上添花,提供的移动速度让你冲后排才是最主要的,不要本末倒置了。
另外,虽然背水一战是消耗当前生命值20%,但千万不要在对拼的最后一刻再开,最好起手就开掉,否则可能开出来瞬间就被各种斩杀技能糊脸上秒了。
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蒙多有两种玩法 一个是上单 一个是野
上单 主E副Q 爆发性高 开启E技能 普攻2下对面基本就半血了
出装 忍者靴 日炎 振奋 狂徒 兰顿 最后一件看情况
野 主W副Q 远古魔像 肉装和上单一样 总之这个英雄就是以纯肉为主 越肉越恶心 团战时半血时开启大招 你就相当于有1.5倍的血量 开启W 还有日炎的烧伤 在团战中站的越久 输出越高 大概就是这个样子 有不懂的追问
上单 主E副Q 爆发性高 开启E技能 普攻2下对面基本就半血了
出装 忍者靴 日炎 振奋 狂徒 兰顿 最后一件看情况
野 主W副Q 远古魔像 肉装和上单一样 总之这个英雄就是以纯肉为主 越肉越恶心 团战时半血时开启大招 你就相当于有1.5倍的血量 开启W 还有日炎的烧伤 在团战中站的越久 输出越高 大概就是这个样子 有不懂的追问
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Tank型 出装 狂徒 自然 日炎 荆甲 狂徒 水银鞋
半T半AP 出装 冰杖 时光鞭挞 法穿鞋 骷髅杖 杀人甲
AP型 杀人书 冰杖 法穿杖 骷髅杖
没走过AD 不知道。。。。
Tank 就是 成长防御符文
AP 就是 法穿符文。。
天赋的话 TANK 9 21 0
AP 21 9 0
加点
主Q副W 有大加大。后期来学E。
半T半AP 出装 冰杖 时光鞭挞 法穿鞋 骷髅杖 杀人甲
AP型 杀人书 冰杖 法穿杖 骷髅杖
没走过AD 不知道。。。。
Tank 就是 成长防御符文
AP 就是 法穿符文。。
天赋的话 TANK 9 21 0
AP 21 9 0
加点
主Q副W 有大加大。后期来学E。
追答
时光多打了个鞭挞。。骷髅杖就是深渊了。。
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日炎狂徒蓝盾振奋女妖水银鞋,天赋0,30,0,符文就普通的AD符文就行
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生命力的装备 加血多的就买 想巨人腰带的物品。
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